✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. HĂ€r delar vi tips och bĂ€sta webbplatslösningar.

Xbox Velocity Architecture: En nÀrmare titt pÄ nÀsta generations teknik som driver spelinnovation framÄt pÄ Xbox Series X

40

NÀr vi gav oss i kast med att designa Xbox Series X strÀvade vi efter att bygga vÄr mest kraftfulla konsol som nÄgonsin drivs av nÀsta generations innovation och leverera konsekvent, ihÄllande prestanda som aldrig tidigare setts i en konsol utan kompromisser. För att uppnÄ detta mÄl visste vi att vi behövde analysera varje komponent i systemet, för att gÄ bortom begrÀnsningarna i traditionell konsolprestanda och design. Det var avgörande i designen av Xbox Series X för att sÀkerstÀlla att vi hade en överlÀgsen balans mellan kraft, hastighet och prestanda samtidigt som vi sÀkerstÀllde att ingen komponent skulle begrÀnsa den kreativa ambitionen hos vÀrldens bÀsta kreatörer, vilket ger dem möjlighet att leverera verkligt transformativa nÀsta generations spelupplevelser. möjligt i tidigare konsolgenerationer.

I hjÀrtat av Xbox Series X Àr vÄr anpassade processor som utnyttjar de senaste RDNA 2- och Zen 2-arkitekturerna frÄn vÄra partners pÄ AMD för att leverera en klassens bÀsta nÀsta generations processor som levererar mer Àn 12 TFLOPs GPU-kraft och mer Àn 4 gÄnger sÄ mycket CPU processorkraft för Xbox One X. Xbox Series X inkluderar den högsta minnesbandbredden för alla nÀsta generations konsoler med 16 GB GDDR6-minne, inklusive 10 GB GPU-optimerat minne vid 560 GB/s för att hÄlla processorn matad utan flaskhalsar. NÀr vi analyserade lagringsundersystemet blev det tydligt att vi hade nÄtt de övre grÀnserna för traditionell hÄrddiskteknik och för att kunna leverera pÄ vÄra designambitioner mÄste vi radikalt tÀnka om och revolutionera vÄrt tillvÀgagÄngssÀtt med Xbox Series X.

Ge nÀsta generations speldesign och kreativ vision

Moderna spel krÀver en betydande mÀngd data för att skapa de realistiska vÀrldar och universum som spelare upplever. För att processorn ska kunna arbeta med sin optimala prestanda mÄste all denna data laddas frÄn lagringen till minnet. Explosionen av massiva, dynamiska miljöer med öppen vÀrld och levande, bestÀndiga vÀrldar med ökad tÀthet och variation har bara ökat mÀngden data som krÀvs. FrÄn miljödata, karaktÀrsmodeller med hög polygon, högupplösta texturer, animationsdata, ljud- och videokÀllfiler och mer kombineras för att skapa den mest uppslukande spelmiljön för spelaren.

Trots möjligheten för moderna spelmotorer och mellanprogram att strömma speltillgÄngar till minnet frÄn lokal lagring, krÀvs fortfarande ofta nivÄdesigner för att skapa smala vÀgar, korridorer eller hissar för att kringgÄ begrÀnsningarna hos en traditionell hÄrddisk och I/O-pipeline. Dessa element i spelet anvÀnds ofta för att maskera behovet av att ladda bort den tidigare zonens tillgÄngar frÄn minnet medan du laddar in nya tillgÄngar för nÀsta spelutrymme. NÀr vi diskuterade utvecklarnas ambitioner för deras nÀsta generations titlar och begrÀnsningarna för nuvarande generations teknologi, skulle denna utmaning fortsÀtta att öka exponentiellt och ytterligare begrÀnsa ambitionen för verkligt transformativa spel. Denna feedback pÄverkade designen och utvecklingen av Xbox Velocity Architecture.

Vi presenterar Xbox Velocity Architecture

Xbox Velocity Architecture designades som den ultimata lösningen för streaming av speltillgÄngar i nÀsta generation. Denna radikala Äteruppfinning av det traditionella I/O-undersystemet pÄverkade direkt alla aspekter av Xbox Series X-designen. Om vÄr specialdesignade processor Àr hjÀrtat i Xbox Series X, Àr Xbox Velocity Architecture sjÀlen. Genom en djup integration av hÄrdvaru- och mjukvaruinnovation kommer Xbox Velocity Architecture att driva nÀsta generations spelupplevelser som inte liknar nÄgot du har sett tidigare.

Xbox Velocity Architecture bestÄr av fyra huvudkomponenter: vÄr anpassade NVME SSD, hÄrdvaruaccelererade dekompressionsblock, ett helt nytt DirectStorage API-lager och Sampler Feedback Streaming (SFS).

LÄt oss dyka djupt in i varje komponent:

  • Anpassad NVME SSD: Grunden för Xbox Velocity Architecture Ă€r vĂ„r anpassade, 1TB NVME SSD, som levererar 2,4 GB/s rĂ„ I/O-genomströmning, mer Ă€n 40 gĂ„nger sĂ„ mycket som Xbox One. Traditionella SSD-enheter som anvĂ€nds i PC-datorer minskar ofta prestandan nĂ€r vĂ€rmen ökar eller nĂ€r enheten utför underhĂ„ll. Den anpassade NVME SSD-enheten i Xbox Series X Ă€r designad för konsekvent, ihĂ„llande prestanda i motsats till toppprestanda. Utvecklare har en garanterad nivĂ„ av I/O-prestanda hela tiden och de kan pĂ„ ett tillförlitligt sĂ€tt designa och optimera sina spel genom att ta bort de hinder och begrĂ€nsningar som de mĂ„ste kringgĂ„ idag. Samma nivĂ„ av konsekvent, ihĂ„llande prestanda gĂ€ller Ă€ven för Seagate Expandable Storage Card, vilket sĂ€kerstĂ€ller att du har exakt samma spelupplevelse oavsett var spelet finns.
  • HĂ„rdvaruaccelererad dekompression:Spelpaket och tillgĂ„ngar komprimeras för att minimera nedladdningstider och mĂ€ngden lagringsutrymme som krĂ€vs för varje enskilt spel. Med hĂ„rdvaruaccelererat stöd för bĂ„de industristandarden LZ-dekomprimerare samt en helt ny, egenutvecklad algoritm speciellt designad för texturdata med namnet BCPack, ger Xbox Series X det bĂ€sta av tvĂ„ vĂ€rldar för utvecklare att uppnĂ„ enorma besparingar utan förlust av kvalitet eller prestanda. Eftersom texturdata utgör en betydande del av den totala totala storleken pĂ„ ett spel, med en specialbyggd algoritm optimerad för texturdata utöver den allmĂ€nna LZ-dekomprimeraren, kan bĂ„da anvĂ€ndas parallellt för att minska den totala storleken pĂ„ ett spelpaket. Om man antar ett komprimeringsförhĂ„llande pĂ„ 2:1, levererar Xbox Series X effektiva 4,8 GB/s i I/O-prestanda till titeln, ungefĂ€r 100 gĂ„nger I/O-prestanda i nuvarande generations konsoler. För att leverera liknande nivĂ„er av dekompressionsprestanda i programvara skulle det krĂ€vas mer Ă€n 4 Zen 2 CPU-kĂ€rnor.
  • Nytt DirectStorage API:Standard File I/O API:er utvecklades för mer Ă€n 30 Ă„r sedan och Ă€r praktiskt taget oförĂ€ndrade medan lagringstekniken har gjort betydande framsteg sedan dess. NĂ€r vi analyserade Ă„tkomstmönster för speldata sĂ„vĂ€l som de senaste hĂ„rdvaruframstegen med SSD-teknik, visste vi att vi behövde utveckla den senaste tekniken för att lĂ€gga mer kontroll i hĂ€nderna pĂ„ utvecklarna. Vi lade till ett helt nytt DirectStorage API till DirectX-familjen, vilket ger utvecklare finkornig kontroll över sina I/O-operationer, vilket ger dem möjlighet att upprĂ€tta flera I/O-köer, prioritera och minimera I/O-latens. Dessa API:er för direkt Ă„tkomst pĂ„ lĂ„g nivĂ„ sĂ€kerstĂ€ller att utvecklare kommer att kunna dra full nytta av den rĂ„a I/O-prestandan som hĂ„rdvaran erbjuder, vilket resulterar i att laddningstider eller system för snabba resor praktiskt taget elimineras. .. snabbt.
  • Sampler Feedback Streaming (SFS):Sampler Feedback Streaming Ă€r en helt ny innovation byggd ovanpĂ„ alla andra framsteg i Xbox Velocity Architecture. Speltexturer Ă€r optimerade med olika detaljnivĂ„er och upplösning, kallade mipmaps, och kan anvĂ€ndas under rendering baserat pĂ„ hur nĂ€ra eller lĂ„ngt bort ett objekt Ă€r frĂ„n spelaren. NĂ€r ett objekt rör sig nĂ€rmare spelaren mĂ„ste upplösningen pĂ„ texturen öka för att ge den skarpa detalj och grafik som spelare förvĂ€ntar sig. Dessa större mipmaps krĂ€ver dock en betydande mĂ€ngd minne jĂ€mfört med mips med lĂ€gre upplösning som kan anvĂ€ndas om objektet Ă€r lĂ€ngre bort i scenen. Idag mĂ„ste utvecklare ladda en hel mip-nivĂ„ i minnet Ă€ven i de fall de kanske bara provar en mycket liten del av den övergripande texturen. Genom specialiserad hĂ„rdvara som lagts till Xbox One X, vi kunde analysera texturminnesanvĂ€ndningen av GPU:n och vi upptĂ€ckte att GPU:n ofta kommer Ă„t mindre Ă€n 1/3 av texturdata som krĂ€vs för att laddas i minnet. En enda scen innehĂ„ller ofta tusentals olika texturer, vilket resulterar i en betydande förlust av effektivt minne och I/O-bandbreddsanvĂ€ndning pĂ„ grund av ineffektiv anvĂ€ndning. Med denna insikt kunde vi skapa och lĂ€gga till nya funktioner till Xbox Series X GPU som gör att den bara kan ladda underdelarna av en mip-nivĂ„ i minnet, pĂ„ begĂ€ran, precis i tid för nĂ€r GPU:n krĂ€ver data. Denna innovation resulterar i ungefĂ€r 2,5 gĂ„nger den effektiva I/O-genomströmningen och minnesanvĂ€ndningen utöver den rĂ„a hĂ„rdvarukapaciteten i genomsnitt. SFS ger en effektiv multiplikator pĂ„ tillgĂ€ngligt systemminne och I/O-bandbredd,

Genom den massiva ökningen av I/O-genomströmning, hÄrdvaruaccelererad dekompression, DirectStorage och de betydande ökningarna i effektivitet som tillhandahÄlls av Sampler Feedback Streaming, gör Xbox Velocity Architecture det möjligt för Xbox Series X att leverera effektiv prestanda lÄngt utöver de rÄa hÄrdvaruspecifikationerna, vilket ger direkt, omedelbar tillgÄng pÄ lÄg nivÄ till mer Àn 100 GB speldata lagrad pÄ SSD:n precis i tid för nÀr spelet krÀver det. Dessa innovationer kommer att lÄsa upp nya spelupplevelser och en nivÄ av djup och fördjupning som inte liknar nÄgot du tidigare har upplevt inom spel.

LÄser upp nÀsta generations upplevelser

Vad betyder allt detta för dig som spelare? Eftersom branschens mest kreativa utvecklare och mellanvaruföretag har börjat utforska dessa nya möjligheter, förvÀntar vi oss betydande innovation under nÀsta generation eftersom denna revolutionerande nya arkitektur möjliggör helt nya scenarier som aldrig tidigare ansetts vara möjliga inom spel. Xbox Velocity Architecture ger en ny nivÄ av prestanda och kapacitet lÄngt utöver de rÄa specifikationerna för sjÀlva hÄrdvaran. Xbox Velocity Architecture omprövar i grunden hur en utvecklare kan dra nytta av hÄrdvaran som tillhandahÄlls av Xbox Series X. FrÄn helt nya renderingstekniker till virtuell eliminering av laddningstider, till större, mer dynamiska livsvÀrldar dÀr du som spelare kan vÀlj hur du vill utforska, vi kan inte vara mer exalterade över de tidiga resultaten vi redan ser. Dessutom har Xbox Velocity Architecture öppnat Ànnu fler möjligheter och möjliggjort nya innovationer pÄ plattformsnivÄ, som Quick Resume som gör att du omedelbart kan fortsÀtta dÀr du slutade i flera spel, vilket förbÀttrar den övergripande spelupplevelsen för alla spelare pÄ Xbox Series X.

Vi kan inte vÀnta pÄ att spelare runt om i vÀrlden ska fÄ uppleva dessa nya, nÀsta generations spelupplevelser pÄ Xbox Series X den hÀr semestern och framÄt. För mer information om Xbox Velocity Architecture, kolla in videon ovan.

InspelningskÀlla: news.xbox.com

Denna webbplats anvÀnder cookies för att förbÀttra din upplevelse. Vi antar att du Àr ok med detta, men du kan vÀlja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer