✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Dungeon Crawler RPG Operencia: The Stolen Sun Coming Soon Exklusivt till Xbox One och med Xbox Game Pass

2

Om bara några månader släpper vi på Zen Studios Operencia: The Stolen Sun – inget mindre än den enskilt största produktionen i vår 16-åriga historia. Om din första tanke när du läser den titeln är: "Jag undrar vad det är för ett flipperbord?" Jag klandrar dig inte – trots allt har Zen haft en fantastisk relation med Xbox-spelare i mer än ett decennium, och släpper kontinuerligt digitala flipperspel i världsklass genom Pinball FX-serien (hämtat några Williams-bord än?…).

Mycket av Pinball FX:s framgångar härrör från att modernisera ett klassiskt spelkoncept som vi bara inte ser mycket av längre, anpassa det för att tilltala dagens spelare – och Operencia gör exakt samma sak. Förutom den här gången, snarare än att få dig att titta på simfötter och stötfångare på ett helt nytt sätt, uppdaterar vi det klassiska förstapersons-partybaserade RPG-spelet till en mycket 2019 års spelupplevelse.

Dungeon Crawler RPG Operencia: The Stolen Sun Coming Soon Exklusivt till Xbox One och med Xbox Game Pass

"Blobbers" som Operencia betraktas kanske oftast som PC-utgåvor, men vi har insett vikten av att göra denna mycket specifika stil av RPG lika givande för konsolspelare – mycket specifikt Xbox One-spelare – från allra första början. Det stämmer…Xbox One är den enda konsolen där du kommer att kunna spela Operencia när spelet släpps i vår. Ännu bättre, det är förbättrat för Xbox One X – och ja, de av er med Xbox Game Pass kan kolla in det i sin helhet från dag ett.

Jag tror att min kollega Olivér Sándor uttryckte det bäst när han sammanfattade varför vi bestämde oss för att skapa Operencia: "Vi ville göra något som vi vill spela." En stor del av vårt utvecklingsteam växte upp på klassiska RPG-serier som Wizardry, The Bard’s Tale och Eye of the Beholder – och vi ser helt enkelt inte många spel som de nuförtiden, särskilt på konsoler. Så inte bara skulle skapa en CRPG för Xbox One vara något vi vill spela – det skulle också fylla ett tomrum. Vi vet att det finns miljontals andra som oss där ute… och om du har läst så här långt, finns det en mycket god chans att du redan är en av dem eller att du är helt öppen för det.

Dungeon Crawler RPG Operencia: The Stolen Sun Coming Soon Exklusivt till Xbox One och med Xbox Game Pass

Det är väldigt viktigt för oss att du känner dig som hemma med Operencia, oavsett om du erövrade den galna overlords provningsmark redan 1981 eller om du inte ens visste att RPG-spel kunde göras på ett kakelbaserat, förstapersonssätt med tur. -baserad strid. Om du är riktigt hardcore kan du slå på permadeath och stänga av automapping (du har lite extra millimeterpapper liggandes, eller hur?). Eller släng ut som jag (dvs en sansad person) och aktivera autosave och minikartan på skärmen när du korsar allt från traditionella gravar och fängelsehålor till förtrollade skogar, en nedbränd by och krigsgudens egen personliga skog gjord av koppar .

Naturligtvis skulle jag vara försumlig om jag inte inkluderade något om mitt eget personliga fokus – att vara berättelse, karaktärer och lore. När jag gick med i projektet för ungefär ett år sedan fascinerades jag av teamets idé att fördjupa mig i centraleuropeisk folklore – namnet "Operencia" kommer bokstavligen från ett fiktivt land som hänvisas till i otaliga århundraden gamla berättelser – och till och med att införliva legendariska versioner av historiska platser och figurer. (Du kanske inte känner till platser som fästningarna Deva och Balvanyos ovanför ditt huvud – men jag antar att namnet Attila ringer en klocka.)

Dungeon Crawler RPG Operencia: The Stolen Sun Coming Soon Exklusivt till Xbox One och med Xbox Game Pass

Som amerikan var mycket av detta – okej, nästan allt detta – helt nytt för mig, och att undersöka sagorna och karaktärerna som skulle inkluderas i spelet var en av de roligaste delarna av min tid i spelindustrin. Att föra samman all denna centraleuropeiska folklore och mytologi till ett sammanhållet universum "där historia möter legend" – något som jag aldrig tror har gjorts tidigare med detta material – var ännu roligare.

Operencia-teamet gjorde ett fantastiskt jobb med att designa karaktärer och världen (du måste se de där parallaxsekvenserna!), och jag tror att sättet vi har väckt dem till liv ytterligare talar för vårt mål att modernisera denna spelstil. Även om det finns en övergripande berättelse som förenar alla 13 kartor, formar ett antal unika mindre berättelser och karaktärsrelationer spelet genomgående.

Om du inte kan säga det så är jag väldigt nöjd med hur det hela har gått. Jag tror att jag talar för hela teamet när jag säger hur tacksamma vi är mot Xbox för att vi ingår i Xbox Game Pass -programmet – vi är superstolta över det här spelet och vi vill att så många som möjligt ska spela det. Vi ser fram emot att höra vad du tycker om det om bara några månader.

Under tiden inbjuder vi dig att hålla koll på spelets framsteg på OperenciaRPG.com och att följa @OperenciaRPG via Facebook, Twitter och Instagram.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer