✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs

0

Paperbound Brawlers är kulmen på en sju år lång resa för att släppa ett Xbox-spel. Tillbaka i förhistorisk tid fanns det något som hette Xbox 360. Det här var en magisk enhet. Jag spelade det nästan varje dag. Och sedan skapade Microsoft den här programvaran som heter XNA som skulle göra det möjligt för indieutvecklare att göra spel som kördes på Xbox 360! Jag var så uppspelt!

Det var riktigt häftigt att se något som jag gjorde i mitt sovrum körs på min Xbox. Det här var 2013, så det var inte så vanligt då. Men det var bara en prototyp med små stickfigurer och vektorgrafik. Spelutveckling tar lång tid. Det finns mycket att göra. Till en början var jag tvungen att göra många platshållare. Spela in metallljud med en pizzaskärare och slå boxningsfotsteg. Faktiskt…en del av det där kom in i det sista spelet. Den har en fin charm över sig.

Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs

Men jag var tvungen att bilda ett team, och jag hade turen att hitta några fantastiska artister, en kompositör/ljuddesigner och olika andra människor som kunde hjälpa till med otaliga andra saker. Jag träffade några av teamet på en lokal spelutvecklareträff i San Diego (där jag bodde då)…studenter som var ute efter att bryta sig in – Josh och Lacey.

Efter sitt arbete på Paperbound Brawlers fick Josh ett jobb på en AAA-studio, så jag är verkligen glad för hans skull. Dessutom fanns det några gamla vänner till mig som ställde upp för vissa områden. Vi fick också kontakt med några teammedlemmar via www.indiedb.com. Jag höll faktiskt en audition för musiken, vilket var och fortfarande är väldigt konstigt för mig. Jag kände inte att jag var någon viktig person som borde hålla en audition. Jag kan inte fatta hur många fantastiska kompositörer det finns där ute. Den person som jag till slut valde bor i England och år senare besökte jag honom faktiskt. Det är en overklig upplevelse att träffa någon personligen för första gången men känna sig som gamla vänner.

Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs

Och sedan måste spelet byggas. Det fanns en fysikmotor att skriva – XNA hade ingen inbyggd, och jag har alltid haft ett intresse för fysikbaserat spel, därav den galna gravitationen. Och det var naturligtvis att designa spelet, skapa all konst och musik, marknadsföra, testa, gå på evenemang, skaffa några karaktärer från andra spel, göra roliga GIF-bilder osv.

När allt var nästan klart var Xbox 360 på väg ut. Xbox One var den nya hettan. Och XNA kördes inte på Xbox One. Det skulle vara ett enormt åtagande att få igång saker och ting på Xbox One. Under tiden ringde räkningar och jag var tvungen att ta en paus från utvecklingen för att försörja mig. Men vi gav aldrig upp drömmen. Så småningom kunde vi överföra den till Unity, och resan är klar.

Vi lägger in många spellägen i Paperbound Brawlers. Min favorit är Capture the Quill, men alla har sin favorit. Vissa gillar verkligen Long Live the King. Gravity Ball är det senaste tillskottet. Och även Classic Versus-läget har en fin twist. Jag växte upp med att spela Unreal Tournament, så jag ville ta med konceptet mutatorer i spelet för att ge många variationer på hur det spelas. Du kan justera alla spelregler som du vill.

Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs

Jag hoppas att du gillar spelet. Bjud in några vänner. Ropa mycket. Kanske till och med bli lite svettig. Du kan spela solo eller 2p coop, men jag älskar tävlingsspel. Det finns mycket magi i gammaldags tävlingsspel i samma rum.

Tack för att du läser!

Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs

Pappersbundna Brawlers

Dissident logik

9,99 USD

Hämta den nu

Var en gravitationsninja i denna lokala action-fest för flera spelare. Upp till fyra spelare springer med sax, går på väggar och lobbar bläckbomber i nyckfulla men intensiva strider på sidorna i gamla sagoböcker. Inkluderar snabbspel för upp till fyra spelare och ett kampanjläge för en eller två spelare. Prova Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch och mer! "Vi ska göra det här till en kontorsvara." -Spelplats

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer