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Paperbound Brawlers: Eine siebenjährige Geschichte in sieben Absätzen

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Paperbound Brawlers ist der Höhepunkt einer siebenjährigen Reise zur Veröffentlichung eines Xbox-Spiels. In prähistorischen Zeiten gab es ein Ding namens Xbox 360. Dies war ein magisches Gerät. Ich habe es fast jeden Tag gespielt. Und dann hat Microsoft diese Software namens XNA entwickelt, die es Indie-Entwicklern ermöglichen würde, Spiele zu entwickeln, die auf Xbox 360 liefen! Ich war so aufgeregt!

Es war wirklich cool zu sehen, dass etwas, das ich in meinem Schlafzimmer gemacht habe, auf meiner Xbox läuft. Das war 2013, also war es damals nicht so üblich. Aber das war nur ein Prototyp mit kleinen Strichmännchen und Vektorgrafiken. Die Spieleentwicklung dauert lange. Es ist eine Menge zu tun. Anfangs musste ich eine Menge Platzhalterkram machen. Aufnehmen von Metal-Sounds mit einem Pizzaschneider und Beatboxing-Schritten. Eigentlich … einiges davon hat es in das fertige Spiel geschafft. Es hat einen schönen Charme.

Paperbound Brawlers: Eine siebenjährige Geschichte in sieben Absätzen

Aber ich musste ein Team bilden und hatte das Glück, einige großartige Künstler, einen Komponisten/Sounddesigner und verschiedene andere Leute zu finden, die mir bei unzähligen anderen Dingen helfen konnten. Ich traf einige aus dem Team bei einem lokalen Spieleentwickler-Treffen in San Diego (wo ich damals lebte) … Studenten, die einsteigen wollten – Josh und Lacey.

Nach seiner Arbeit an Paperbound Brawlers hat Josh einen Job in einem AAA-Studio bekommen, also freue ich mich sehr für ihn. Außerdem haben einige alte Freunde von mir in bestimmten Bereichen mitgeholfen. Wir haben uns auch mit einigen Teammitgliedern über www.indiedb.com verbunden. Ich habe tatsächlich ein Vorsprechen für die Musik abgehalten, was für mich sehr seltsam war und immer noch ist. Ich hatte nicht das Gefühl, jemand Wichtiges zu sein, der ein Vorsprechen abhalten sollte. Ich kann nicht glauben, wie viele fantastische Komponisten es da draußen gibt. Die Person, die ich letztendlich ausgewählt habe, lebt in England, und Jahre später habe ich ihn tatsächlich besucht. Es ist eine surreale Erfahrung, jemanden zum ersten Mal persönlich zu treffen, sich aber wie alte Freunde zu fühlen.

Paperbound Brawlers: Eine siebenjährige Geschichte in sieben Absätzen

Und dann musste das Spiel gebaut werden. Es gab eine Physik-Engine zu schreiben – XNA hatte keine eingebaut, und ich hatte schon immer ein Interesse an physikbasiertem Gameplay, daher die verrückte Schwerkraft. Und es gab natürlich das Design des Spiels, die Erstellung der gesamten Kunst und Musik, Werbung, Testspiele, der Besuch von Veranstaltungen, einige Charakter-Cameos aus anderen Spielen, das Erstellen lustiger GIFs usw.

Als die Dinge fast fertig waren, war die Xbox 360 auf dem Weg nach draußen. Xbox One war die neue Hotness. Und XNA lief nicht auf Xbox One. Es wäre ein gewaltiges Unterfangen, die Dinge auf der Xbox One zum Laufen zu bringen. In der Zwischenzeit kamen Rechnungen und ich musste eine Pause von der Entwicklung einlegen, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen. Aber wir haben den Traum nie aufgegeben. Schließlich konnten wir es auf Unity portieren, und die Reise ist abgeschlossen.

Wir haben viele Spielmodi in Paperbound Brawlers integriert. Mein Favorit ist Capture the Quill, aber jeder hat seinen Favoriten. Einige mögen es wirklich, es lebe der König. Gravity Ball ist die neueste Ergänzung. Und sogar der Classic-Versus-Modus hat eine nette Wendung. Ich bin mit dem Spielen von Unreal Tournament aufgewachsen, also wollte ich das Konzept der Mutatoren in das Spiel einbringen, um viele Variationen zu bieten, wie es gespielt wird. Sie können alle Spielregeln nach Belieben anpassen.

Paperbound Brawlers: Eine siebenjährige Geschichte in sieben Absätzen

Ich hoffe, Sie genießen das Spiel. Lade einige Freunde ein. Schreien Sie viel. Vielleicht sogar ein bisschen ins Schwitzen kommen. Sie können Solo oder 2p Coop spielen, aber ich liebe kompetitives Spielen. Es gibt viel Magie im kompetitiven Gaming der alten Schule im selben Raum.

Danke fürs Lesen!

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Aufnahmequelle: news.xbox.com

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