Все о путешествиях,

Дебоширы в бумажных переплетах: семилетняя история в семи абзацах

6

Paperbound Brawlers — кульминация семилетнего пути к выпуску игры для Xbox. Еще в доисторические времена существовала вещь под названием Xbox 360. Это было волшебное устройство. Я играл в нее почти каждый день. А затем Microsoft создала это программное обеспечение под названием XNA, которое позволило независимым разработчикам создавать игры для Xbox 360! Я был так взволнован!

Было действительно здорово увидеть, как что-то, что я сделал в своей спальне, работает на моем Xbox. Это был 2013 год, тогда это было не так распространено. Но это был всего лишь прототип с маленькими фигурками и векторной графикой. Разработка игры занимает много времени. Есть много дел. Изначально мне приходилось делать много заполнителей. Запись металлических звуков с помощью ножа для пиццы и шагов боксера. На самом деле… кое-что из этого вошло в финальную версию игры. В этом есть приятный шарм.

Дебоширы в бумажных переплетах: семилетняя история в семи абзацах

Но мне нужно было сформировать команду, и мне повезло найти несколько замечательных артистов, композитора/саунд-дизайнера и других людей, которые помогали мне с бесчисленным множеством других вещей. Я познакомился с некоторыми членами команды на встрече местных разработчиков игр в Сан-Диего (где я жил в то время)… со студентами, которые хотели пробиться — Джош и Лейси.

После работы над Paperbound Brawlers Джош получил работу в студии AAA, так что я очень рад за него. Кроме того, были некоторые мои старые друзья, которые помогали в определенных областях. Мы также связались с некоторыми членами команды через www.indiedb.com. На самом деле я провел прослушивание для этой музыки, что было и остается для меня очень странным. Я не чувствовал себя кем-то важным, кто должен проводить прослушивание. Я не могу поверить, сколько фантастических композиторов существует. Человек, которого я в конечном итоге выбрал, живет в Англии, и годы спустя я действительно поехал к нему в гости. Это сюрреалистический опыт — впервые встретиться с кем-то лично, но почувствовать себя старыми друзьями.

Дебоширы в бумажных переплетах: семилетняя история в семи абзацах

И тогда игру нужно было построить. Нужно было написать физический движок — в XNA его не было, а меня всегда интересовал геймплей, основанный на физике, отсюда и дурацкая гравитация. И, конечно же, дизайн игры, создание всего искусства и музыки, продвижение, игровое тестирование, посещение мероприятий, получение камео персонажей из других игр, создание забавных GIF-файлов и т. д.

К тому времени, когда все было почти готово, Xbox 360 уже уходил. Xbox One был новой модой. И XNA не работал на Xbox One. Наладить работу на Xbox One было бы огромным делом. Тем временем позвонили по счетам, и мне пришлось сделать перерыв в разработке, чтобы заработать на жизнь. Но мы никогда не отказывались от мечты. В конце концов, мы смогли перенести его на Unity, и путешествие завершено.

Мы добавили в Paperbound Brawlers множество игровых режимов. Мне больше всего нравится Capture the Quill, но у каждого есть свой любимый. Некоторым действительно нравится «Да здравствует король». Gravity Ball — самое последнее дополнение. И даже в режиме Classic Versus есть приятная изюминка. Я вырос, играя в Unreal Tournament, поэтому я хотел привнести в игру концепцию мутаторов, чтобы дать множество вариаций того, как в нее играют. Вы можете настроить все правила игры по своему усмотрению.

Дебоширы в бумажных переплетах: семилетняя история в семи абзацах

Надеюсь, вам понравится игра. Пригласите несколько друзей. Кричать много. Может быть, даже немного вспотел. Вы можете играть в одиночку или вдвоем, но я люблю соревновательную игру. В соревновательных играх старой школы в одной комнате много волшебства.

Спасибо за чтение!

Дебоширы в бумажных переплетах: семилетняя история в семи абзацах

Бумажные дебоширы

Диссидентская логика

$9.99

Получи это сейчас

Станьте гравитационным ниндзя в этом локальном многопользовательском боевике. До четырех игроков бегают с ножницами, ходят по стенам и бросают чернильные бомбы в причудливых, но напряженных битвах на страницах старых сборников рассказов. Включает быструю игру для четырех игроков и режим кампании для одного или двух игроков. Попробуйте Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch и многое другое! «Мы собираемся сделать это офисным продуктом». -Игровая площадка

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее