✅ Notícias, temas e plug-ins da WEB e do WordPress. Aqui compartilhamos dicas e as melhores soluções para sites.

Brawlers Paperbound: Uma história de sete anos em sete parágrafos

0

Paperbound Brawlers é o culminar de uma jornada de sete anos para lançar um jogo para Xbox. Nos tempos pré-históricos, havia uma coisa chamada Xbox 360. Este era um dispositivo mágico. Joguei quase todos os dias. E então a Microsoft criou esse software chamado XNA que permitiria que desenvolvedores independentes fizessem jogos que rodassem no Xbox 360! Eu estava tão animado!

Foi muito legal ver algo que fiz no meu quarto rodando no meu Xbox. Isso foi em 2013, então não era tão comum naquela época. Mas isso era apenas um protótipo com bonequinhos e gráficos vetoriais. O desenvolvimento do jogo leva muito tempo. Há muito a fazer. Inicialmente, eu tive que fazer um monte de coisas de placeholder. Gravação de sons de metal com um cortador de pizza e batida de passos de boxe. Na verdade… algumas dessas coisas chegaram ao jogo final. Tem um charme legal.

Brawlers Paperbound: Uma história de sete anos em sete parágrafos

Mas eu tive que formar uma equipe e tive a sorte de encontrar alguns artistas incríveis, um compositor/designer de som e várias outras pessoas para ajudar em inúmeras outras coisas. Eu conheci alguns membros da equipe em um encontro local de desenvolvedores de jogos em San Diego (onde eu morava na época)… estudantes que queriam entrar – Josh e Lacey.

Depois de seu trabalho em Paperbound Brawlers, Josh conseguiu um emprego em um estúdio AAA, então estou muito feliz por ele. Além disso, houve alguns velhos amigos meus que contribuíram para certas áreas. Também nos conectamos com alguns membros da equipe via www.indiedb.com. Na verdade, eu fiz uma audição para a música, o que foi e ainda é muito estranho para mim. Eu não me sentia como alguém importante que deveria fazer uma audição. Eu não posso acreditar quantos compositores fantásticos existem por aí. A pessoa que escolhi mora na Inglaterra e, anos depois, fui visitá-lo. É uma experiência surreal conhecer alguém pessoalmente pela primeira vez, mas se sentir como velhos amigos.

Brawlers Paperbound: Uma história de sete anos em sete parágrafos

E então o jogo teve que ser construído. Havia um motor de física para escrever – XNA não tinha um embutido, e eu sempre tive interesse em jogabilidade baseada em física, daí a gravidade maluca. E havia, é claro, projetar o jogo, criar toda a arte e música, promover, testar o jogo, ir a eventos, conseguir algumas participações especiais de personagens de outros jogos, fazer GIFs divertidos etc.

Quando as coisas estavam quase prontas, o Xbox 360 estava saindo. O Xbox One foi a nova atração. E o XNA não rodava no Xbox One. Seria um grande empreendimento colocar as coisas em funcionamento no Xbox One. Enquanto isso, as contas chamavam e eu tinha que dar uma pausa no desenvolvimento para ganhar a vida. Mas nunca desistimos do sonho. Eventualmente, conseguimos transportá-lo para o Unity e a jornada está completa.

Colocamos muitos modos de jogo em Paperbound Brawlers. Meu favorito é Capture the Quill, mas todo mundo tem o seu favorito. Alguns realmente gostam de Long Live the King. Gravity Ball é a adição mais recente. E até o modo Classic Versus tem um toque legal. Eu cresci jogando Unreal Tournament, então eu queria trazer o conceito de mutantes para o jogo para dar muitas variações de como ele é jogado. Você pode ajustar todas as regras do jogo como quiser.

Brawlers Paperbound: Uma história de sete anos em sete parágrafos

Eu espero que você aprecie o jogo. Convide alguns amigos. Grite muito. Talvez até fique um pouco suado. Você pode jogar solo ou cooperativo 2p, mas eu amo o jogo competitivo. Há muita magia nos jogos competitivos da velha escola na mesma sala.

Obrigado por ler!

Brawlers Paperbound: Uma história de sete anos em sete parágrafos

Brawlers encadernados em papel

Lógica Dissidente

US$ 9,99

Obtê-lo agora

Seja um ninja da gravidade neste festival de ação multijogador local. Até quatro jogadores correm com tesouras, andam nas paredes e arremessam bombas de tinta em batalhas extravagantes e intensas nas páginas de livros de histórias antigos. Inclui jogo rápido para até quatro jogadores e um modo de campanha para um ou dois jogadores. Experimente o Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch e muito mais! "Nós vamos fazer disso um grampo de escritório." -Gamespot

Fonte de gravação: news.xbox.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação