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Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi

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Paperbound Brawlers è il culmine di un viaggio di sette anni per rilasciare un gioco Xbox. Nella preistoria esisteva una cosa chiamata Xbox 360. Era un dispositivo magico. Ci ho giocato quasi tutti i giorni. E poi Microsoft ha creato questo software chiamato XNA che avrebbe consentito agli sviluppatori indipendenti di creare giochi che giravano su Xbox 360! Ero così eccitato!

È stato davvero bello vedere qualcosa che ho realizzato nella mia camera da letto in esecuzione sulla mia Xbox. Era il 2013, quindi non era così comune a quei tempi. Ma quello era solo un prototipo con piccole figure stilizzate e grafica vettoriale. Lo sviluppo del gioco richiede molto tempo. C’è molto da fare. Inizialmente, ho dovuto fare un sacco di cose segnaposto. Registrare suoni di metallo con un tagliapizza e battere i passi del pugilato. In realtà… parte di quella roba è entrata nel gioco finale. Ha un bel fascino.

Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi

Ma ho dovuto formare una squadra e sono stato fortunato a trovare alcuni artisti fantastici, un compositore/disegnatore del suono e varie altre persone per aiutare con innumerevoli altre cose. Ho incontrato alcuni membri del team a un incontro di sviluppatori di giochi locale a San Diego (dove vivevo all’epoca)… studenti che stavano cercando di irrompere: Josh e Lacey.

Dopo il suo lavoro su Paperbound Brawlers, Josh ha ottenuto un lavoro in uno studio AAA, quindi sono davvero felice per lui. Inoltre, c’erano alcuni miei vecchi amici che si sono presentati per alcune aree. Ci siamo anche collegati con alcuni membri del team tramite www.indiedb.com. In realtà ho tenuto un provino per la musica, che era ed è tuttora molto strano per me. Non mi sentivo come se fossi qualcuno di importante che avrebbe dovuto fare un’audizione. Non riesco a credere a quanti fantastici compositori ci siano là fuori. La persona che alla fine ho scelto vive in Inghilterra e anni dopo sono andato a fargli visita. È un’esperienza surreale incontrare qualcuno di persona per la prima volta ma sentirsi come vecchi amici.

Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi

E poi il gioco doveva essere costruito. C’era un motore fisico da scrivere: XNA non ne aveva uno integrato e ho sempre avuto un interesse per il gameplay basato sulla fisica, da qui la stravagante gravità. E c’era, ovviamente, la progettazione del gioco, la creazione di tutta la grafica e la musica, la promozione, i test di gioco, l’andare a eventi, ottenere alcuni cameo di personaggi da altri giochi, creare GIF divertenti, ecc.

Quando le cose erano quasi pronte, Xbox 360 stava per uscire. Xbox One è stata la nuova moda. E XNA non è stato eseguito su Xbox One. Sarebbe un’impresa enorme per far funzionare le cose su Xbox One. Nel frattempo, le bollette hanno chiamato e ho dovuto prendermi una pausa dallo sviluppo per guadagnarmi da vivere. Ma non abbiamo mai rinunciato al sogno. Alla fine, siamo riusciti a trasferirlo su Unity e il viaggio è completo.

Abbiamo inserito molte modalità di gioco in Paperbound Brawlers. Il mio preferito è Capture the Quill, ma ognuno ha il suo preferito. Ad alcuni piace davvero Lunga vita al re. Gravity Ball è l’aggiunta più recente. E anche la modalità Classic Versus ha una bella svolta. Sono cresciuto giocando a Unreal Tournament, quindi volevo portare il concetto di mutatori nel gioco per dare molte variazioni su come si gioca. Puoi modificare tutte le regole del gioco come preferisci.

Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi

Spero che il gioco ti piaccia. Invita alcuni amici. Grida molto. Forse anche un po’ sudato. Puoi giocare da solo o in 2p coop, ma adoro il gioco competitivo. C’è molta magia nei giochi competitivi della vecchia scuola nella stessa stanza.

Grazie per aver letto!

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Diventa un ninja della gravità in questo festival d’azione multiplayer locale. Fino a quattro giocatori corrono con le forbici, camminano sui muri e lanciano bombe d’inchiostro in battaglie stravaganti ma intense all’interno delle pagine di vecchi libri di fiabe. Include il gioco rapido per un massimo di quattro giocatori e una modalità campagna per uno o due giocatori. Prova Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch e altro! "Faremo di questo un caposaldo dell’ufficio." -Punto di gioco

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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