✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach

4

Paperbound Brawlers to kulminacja siedmioletniej podróży do wydania gry na konsolę Xbox. W czasach prehistorycznych istniała konsola Xbox 360. To było magiczne urządzenie. Grałem w nią prawie codziennie. A potem Microsoft stworzył to oprogramowanie o nazwie XNA, które pozwoliło niezależnym deweloperom tworzyć gry działające na Xbox 360! Byłem tak podekscytowany!

Naprawdę fajnie było zobaczyć coś, co zrobiłem w mojej sypialni, działające na moim Xboksie. To był 2013 rok, więc nie było to wtedy takie powszechne. Ale to był tylko prototyp z małymi figurkami i grafiką wektorową. Tworzenie gry zajmuje dużo czasu. Jest dużo do zrobienia. Początkowo musiałem zrobić wiele rzeczy zastępczych. Nagrywanie metalowych dźwięków nożem do pizzy i pokonywanie kroków boksera. Właściwie… niektóre z tych rzeczy znalazły się w finalnej grze. Ma w sobie ładny urok.

Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach

Ale musiałem stworzyć zespół i miałem szczęście, że znalazłem niesamowitych artystów, kompozytora / projektanta dźwięku i wielu innych ludzi, którzy pomogą w niezliczonych innych rzeczach. Poznałem część zespołu na lokalnym spotkaniu deweloperów gier w San Diego (gdzie wtedy mieszkałem)… studenci, którzy chcieli się włamać – Josh i Lacey.

Po pracy nad Paperbound Brawlers Josh dostał pracę w studiu AAA, więc bardzo się z tego cieszę. Dodatkowo było kilku moich starych znajomych, którzy rozbili się w niektórych obszarach. Z niektórymi członkami zespołu połączyliśmy się również za pośrednictwem www.indiedb.com. Właściwie przeprowadziłem przesłuchanie do muzyki, co było i nadal jest dla mnie bardzo dziwne. Nie czułem, że jestem kimś ważnym, kto powinien przeprowadzić przesłuchanie. Nie mogę uwierzyć, ilu jest fantastycznych kompozytorów. Osoba, którą ostatecznie wybrałem, mieszka w Anglii, a lata później pojechałem go odwiedzić. To surrealistyczne doświadczenie spotkać kogoś osobiście po raz pierwszy, ale poczuć się jak starzy przyjaciele.

Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach

A potem trzeba było zbudować grę. Trzeba było napisać silnik fizyki – XNA nie miał wbudowanego i zawsze interesowała mnie rozgrywka oparta na fizyce, stąd zwariowana grawitacja. I oczywiście było projektowanie gry, tworzenie całej grafiki i muzyki, promowanie, testowanie, chodzenie na wydarzenia, zdobywanie kamei postaci z innych gier, tworzenie zabawnych GIF-ów itp.

Zanim wszystko było już prawie gotowe, Xbox 360 był już w drodze. Xbox One był nowością. A XNA nie działał na Xbox One. To byłoby ogromne przedsięwzięcie, aby wszystko działało na Xbox One. W międzyczasie dzwoniły rachunki i musiałem zrobić sobie przerwę w rozwoju, żeby zarobić na życie. Ale nigdy nie zrezygnowaliśmy z marzeń. W końcu udało nam się przenieść go do Unity i podróż dobiegła końca.

W Paperbound Brawlers umieściliśmy wiele trybów gry. Moim ulubionym jest Capture the Quill, ale każdy ma swojego faworyta. Niektórzy naprawdę lubią Niech żyje król. Gravity Ball to najnowszy dodatek. A nawet tryb Classic Versus ma fajny zwrot. Dorastałem grając w Unreal Tournament, więc chciałem wprowadzić do gry koncepcję mutatorów, aby dać wiele wariacji na temat tego, jak się gra. Możesz dostosować wszystkie zasady gry, jak chcesz.

Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach

Mam nadzieję, że spodoba Ci się ta gra. Zaproś kilku przyjaciół. Dużo krzycz. Może nawet trochę się spocisz. Możesz grać solo lub w kooperacji 2p, ale uwielbiam rywalizację. W starej szkole rywalizacji w tym samym pomieszczeniu jest dużo magii.

Dziękuje za przeczytanie!

Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach

Papierowe awanturniki

Logika dysydencka

$9.99

Zdobądź to teraz

Zostań ninja grawitacji w tej lokalnej grze akcji dla wielu graczy. Maksymalnie czterech graczy biega z nożyczkami, stąpa po ścianach i ciska atramentowe bomby w kapryśnych, ale intensywnych bitwach na kartach starych bajek. Zawiera szybką grę dla maksymalnie czterech graczy oraz tryb kampanii dla jednego lub dwóch graczy. Wypróbuj Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch i wiele więcej! „Zrobimy z tego podstawę biurową". -Gamespot

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów