✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Бешкетники в паперовій палітурці: семирічна історія в семи абзацах

3

Paperbound Brawlers — це кульмінація семирічної подорожі до випуску гри для Xbox. Ще в доісторичні часи існувала річ під назвою Xbox 360. Це був чарівний пристрій. Я грав у неї майже щодня. А потім Microsoft створила програмне забезпечення під назвою XNA, яке дозволило б незалежним розробникам створювати ігри, які запускалися на Xbox 360! Я був такий схвильований!

Було дуже круто бачити те, що я зробив у своїй спальні, запущене на моєму Xbox. Це був 2013 рік, тому тоді це було не так часто. Але це був лише прототип із маленькими фігурками та векторною графікою. Розробка гри займає багато часу. Є багато роботи. Спочатку мені довелося робити багато заповнювачів. Запис металевих звуків різаком для піци та боксерських кроків. Насправді… деякі з цих речей потрапили у фінальну гру. У цьому є гарний шарм.

Бешкетники в паперовій палітурці: семирічна історія в семи абзацах

Але мені довелося сформувати команду, і мені пощастило знайти чудових артистів, композитора/звукорежисера та багатьох інших людей, які допомагали з безліччю інших речей. Я познайомився з деякими членами команди на місцевій зустрічі розробників ігор у Сан-Дієго (де я на той час жив)… студенти, які хотіли проникнути — Джош і Лейсі.

Після роботи над Paperbound Brawlers Джош отримав роботу в студії AAA, тому я дуже радий за нього. Крім того, були мої давні друзі, які долучилися до певних територій. Ми також зв’язалися з деякими членами команди через www.indiedb.com. Я фактично провів прослуховування на музику, яка була і залишається дуже дивною для мене. Я не відчував, що я хтось важливий, хто повинен проводити прослуховування. Я не можу повірити, скільки існує фантастичних композиторів. Людина, яку я зрештою вибрав, живе в Англії, і через багато років я дійсно поїхав до нього. Це сюрреалістичний досвід — зустріти когось особисто вперше, але відчувати себе старими друзями.

Бешкетники в паперовій палітурці: семирічна історія в семи абзацах

А далі треба було будувати гру. Треба було написати фізичний движок — у XNA його не було вбудовано, і я завжди цікавився ігровим процесом, заснованим на фізиці, звідси й дивна гравітація. І, звичайно, було розробка гри, створення всього мистецтва та музики, просування, тестування ігор, відвідування подій, отримання епізодів персонажів з інших ігор, створення веселих GIF-файлів тощо.

На той час, коли все було майже готове, Xbox 360 вже був на виході. Xbox One був новою популярністю. І XNA не запускався на Xbox One. Налагодити роботу на Xbox One було б величезною справою. А тим часом з’явилися рахунки, і мені довелося відпочити від розвитку, щоб заробити на життя. Але ми ніколи не відмовлялися від мрії. Зрештою ми змогли перенести його на Unity, і подорож завершена.

Ми додаємо багато ігрових режимів у Paperbound Brawlers. Мій улюблений — Capture the Quill, але в кожного є свій улюблений. Деяким дуже подобається «Хай живе король». Gravity Ball — останнє доповнення. І навіть режим Classic Versus має приємну родзинку. Я виріс, граючи в Unreal Tournament, тому я хотів додати в гру концепцію мутаторів, щоб надати багато варіацій того, як у неї грати. Ви можете налаштувати всі правила гри на свій розсуд.

Бешкетники в паперовій палітурці: семирічна історія в семи абзацах

Сподіваюся, вам сподобається гра. Запросіть друзів. Багато кричати. Можливо, навіть трохи спітніти. Ви можете грати соло або 2p coop, але я люблю змагальну гру. У старовинних змагальних іграх в одній кімнаті багато магії.

Дякуємо за читання!

Бешкетники в паперовій палітурці: семирічна історія в семи абзацах

Бешкетники в паперовій палітурці

Дисидентська логіка

$9.99

Отримати зараз

Будь гравітаційним ніндзя в цьому місцевому багатокористувацькому екшен-фестивалі. До чотирьох гравців бігають з ножицями, ходять по стінах і кидають чорнильні бомби в химерних, але напружених битвах на сторінках старих збірників оповідань. Включає швидку гру для чотирьох гравців і режим кампанії для одного або двох гравців. Спробуйте Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch тощо! «Ми зробимо це основним продуктом офісу». -Gamespot

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі