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Brawlers encuadernados en papel: una historia de siete años en siete párrafos

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Paperbound Brawlers es la culminación de un viaje de siete años para lanzar un juego de Xbox. En tiempos prehistóricos, había una cosa llamada Xbox 360. Este era un dispositivo mágico. Lo jugaba casi todos los días. ¡Y luego Microsoft creó este software llamado XNA que permitiría a los desarrolladores independientes crear juegos que se ejecutaran en Xbox 360! ¡Estaba tan emocionada!

Fue genial ver algo que hice en mi habitación ejecutándose en mi Xbox. Esto fue en 2013, por lo que no era tan común en ese entonces. Pero eso fue solo un prototipo con pequeñas figuras de palitos y gráficos vectoriales. El desarrollo del juego lleva mucho tiempo. Hay mucho que hacer. Inicialmente, tuve que hacer muchas cosas de marcador de posición. Grabación de sonidos de metal con un cortador de pizza y pasos de boxeo. En realidad… algunas de esas cosas llegaron al juego final. Tiene un encanto agradable.

Brawlers encuadernados en papel: una historia de siete años en siete párrafos

Pero tuve que formar un equipo, y tuve la suerte de encontrar algunos artistas increíbles, un compositor/diseñador de sonido y varias otras personas para ayudar con innumerables otras cosas. Conocí a algunos miembros del equipo en una reunión local de desarrolladores de juegos en San Diego (donde vivía en ese momento)… estudiantes que buscaban ingresar: Josh y Lacey.

Después de su trabajo en Paperbound Brawlers, Josh obtuvo un trabajo en un estudio AAA, así que estoy muy feliz por él. Además, hubo algunos viejos amigos míos que ayudaron en ciertas áreas. También nos conectamos con algunos miembros del equipo a través de www.indiedb.com. De hecho, hice una audición para la música, lo cual fue y sigue siendo muy extraño para mí. No me sentía como si fuera alguien importante que debería realizar una audición. No puedo creer cuántos compositores fantásticos hay por ahí. La persona que finalmente elegí vive en Inglaterra, y años después fui a visitarlo. Es una experiencia surrealista conocer a alguien en persona por primera vez pero sentirse como viejos amigos.

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Y luego había que construir el juego. Había que escribir un motor de física: XNA no tenía uno incorporado, y siempre me ha interesado el juego basado en la física, de ahí la gravedad extravagante. Y, por supuesto, estaba el diseño del juego, la creación de todo el arte y la música, la promoción, las pruebas de juego, la asistencia a eventos, la obtención de algunos cameos de personajes de otros juegos, la creación de GIF divertidos, etc.

Cuando todo estuvo casi listo, Xbox 360 estaba a punto de salir. Xbox One era el nuevo picor. Y XNA no se ejecutó en Xbox One. Sería una empresa enorme poner las cosas en marcha en Xbox One. Mientras tanto, llamaron las facturas y tuve que tomarme un descanso del desarrollo para ganarme la vida. Pero nunca renunciamos al sueño. Eventualmente, pudimos transferirlo a Unity y el viaje se completó.

Pusimos muchos modos de juego en Paperbound Brawlers. Mi favorito es Capture the Quill, pero todos tienen su favorito. A algunos les gusta mucho Larga vida al rey. Gravity Ball es la incorporación más reciente. E incluso el modo Classic Versus tiene un buen giro. Crecí jugando al Unreal Tournament, así que quería traer el concepto de mutantes al juego para dar muchas variaciones sobre cómo se juega. Puedes modificar todas las reglas del juego como quieras.

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Espero que disfrutes el juego. Invita a algunos amigos. Grita mucho. Tal vez incluso sudar un poco. Puedes jugar solo o cooperativo 2p, pero me encanta el juego competitivo. Hay mucha magia en los juegos competitivos de la vieja escuela en la misma sala.

¡Gracias por leer!

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Fuente de grabación: news.xbox.com

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