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Paperbound Brawlers : Une histoire de sept ans en sept paragraphes

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Paperbound Brawlers est l’aboutissement d’un voyage de sept ans pour sortir un jeu Xbox. À l’époque préhistorique, il y avait une chose appelée la Xbox 360. C’était un appareil magique. J’y ai joué presque tous les jours. Et puis Microsoft a créé ce logiciel appelé XNA qui permettrait aux développeurs indépendants de créer des jeux fonctionnant sur Xbox 360! J’étais tellement éxcité!

C’était vraiment cool de voir quelque chose que j’ai fait dans ma chambre en cours d’exécution sur ma Xbox. C’était en 2013, donc ce n’était pas si courant à l’époque. Mais ce n’était qu’un prototype avec de petits bonhommes allumettes et des graphiques vectoriels. Le développement du jeu prend beaucoup de temps. Il ya beaucoup à faire. Au départ, j’ai dû faire beaucoup de trucs d’espace réservé. Enregistrer des sons métalliques avec un coupe-pizza et battre des pas de boxe. En fait… certaines de ces choses ont fait partie du jeu final. Il a un joli charme.

Paperbound Brawlers : Une histoire de sept ans en sept paragraphes

Mais je devais former une équipe, et j’ai eu la chance de trouver des artistes géniaux, un compositeur/concepteur sonore et diverses autres personnes pour m’aider avec d’innombrables autres choses. J’ai rencontré une partie de l’équipe lors d’une rencontre locale de développeurs de jeux à San Diego (où je vivais à l’époque)… des étudiants qui cherchaient à entrer par effraction – Josh et Lacey.

Après son travail sur Paperbound Brawlers, Josh a obtenu un emploi dans un studio AAA, donc je suis vraiment content pour lui. De plus, il y avait de vieux amis à moi qui ont participé à certains domaines. Nous avons également contacté certains membres de l’équipe via www.indiedb.com. En fait, j’ai organisé une audition pour la musique, ce qui était et est toujours très bizarre pour moi. Je n’avais pas l’impression d’être quelqu’un d’important qui devrait organiser une audition. Je ne peux pas croire combien de compositeurs fantastiques il y a là-bas. La personne que j’ai finalement choisie vit en Angleterre, et des années plus tard, je suis allée lui rendre visite. C’est une expérience surréaliste de rencontrer quelqu’un en personne pour la première fois mais de se sentir comme de vieux amis.

Paperbound Brawlers : Une histoire de sept ans en sept paragraphes

Et puis le jeu a dû être construit. Il y avait un moteur physique à écrire – XNA n’en avait pas intégré, et j’ai toujours eu un intérêt pour le gameplay basé sur la physique, d’où la gravité loufoque. Et il y avait, bien sûr, la conception du jeu, la création de tout l’art et de la musique, la promotion, les tests de jeu, la participation à des événements, l’obtention de camées de personnages d’autres jeux, la création de GIF amusants, etc.

Au moment où les choses étaient presque prêtes, la Xbox 360 était sur le point de sortir. Xbox One était la nouvelle hotness. Et XNA ne fonctionnait pas sur Xbox One. Ce serait une entreprise colossale de faire fonctionner les choses sur Xbox One. Pendant ce temps, les factures ont appelé et j’ai dû faire une pause dans le développement pour gagner ma vie. Mais nous n’avons jamais abandonné le rêve. Finalement, nous avons pu le transférer sur Unity, et le voyage est terminé.

Nous avons mis beaucoup de modes de jeu dans Paperbound Brawlers. Mon préféré est Capture the Quill, mais tout le monde a son préféré. Certains aiment vraiment Long Live the King. Gravity Ball est l’ajout le plus récent. Et même le mode Classic Versus a une belle tournure. J’ai grandi en jouant à Unreal Tournament, donc je voulais introduire le concept de mutateurs dans le jeu pour donner beaucoup de variations sur la façon dont il est joué. Vous pouvez modifier toutes les règles du jeu comme vous le souhaitez.

Paperbound Brawlers : Une histoire de sept ans en sept paragraphes

J’espère que tu apprécies le jeu. Invitez des amis. Criez beaucoup. Peut-être même transpirer un peu. Vous pouvez jouer en solo ou en coop à 2, mais j’aime le jeu compétitif. Il y a beaucoup de magie dans les jeux compétitifs à l’ancienne dans la même pièce.

Merci d’avoir lu!

Paperbound Brawlers : Une histoire de sept ans en sept paragraphes

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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