✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

E3 2019: Scavengers är en tornado av övertygande konkurrenskraftig överlevnad

5

Scavengers är ett 4-spelares teambaserat överlevnadsskjutspel som av utvecklaren Midwinter Entertainment faktureras som "co-opetition." Det är en påhittad term som faktiskt fångar andan i spelet, även om det inte börjar antyda vad gör det unikt. Scavengers föreställer sig en jord som har störtats i kall kyla tack vare månens förstörelse. En stor del av mänskligheten har tagit sin tillflykt till en rymdstation som drivs av en mindre pålitlig AI, som kretsar kring vår gamla planet. Du är en av en besättning på fyra personer som skickas ner till ytan, med order om att samla in material som kan hjälpa till att bygga en framtid för mänskligheten.

Låter lätt, eller hur? Tyvärr finns det vilda bosättare på planeten, och hungriga djur och muterade bestar. Åh, och jättestormar virvlar genom kartan. De kommer att frysa ihjäl dig inom en minut. Medan vissa tävlingsskyttar tillåter spelare att slå läger på en säker plats under långa sträckor, är det inte ett alternativ i Scavengers. Det här spelet handlar om att tänka snabbt och snabbt på flykt, med ett beroende av kommunikation och flexibelt lagarbete.

E3 2019: Scavengers är en tornado av övertygande konkurrenskraftig överlevnad

Scrounge för att överleva

Matchar framsteg i tre grova faser. Även om faserna faktiskt inte är inkopplade i spelet, hjälper de till att kommunicera hur det hela fungerar. Du kommer till planeten utan överlevnadsförnödenheter av något slag. Så fas ett är att rensa och, om möjligt, nivå upp för att låsa upp nya hantverksalternativ. Fas två tar tid för att spana in det närliggande området och leta efter de förnödenheter som är dina specifika uppdragsmål.

Längs vägen kan du stöta på lokalt motstånd och/eller andra lag. De här lagen har samma mål som du. Medan utvecklarna noterar att team kan välja att arbeta tillsammans för att nå sina mål snabbare, i praktiken… kanske det inte är så det kommer att fungera. Så, du har flera lag som kämpar för begränsade resurser och möter en hel del hinder. Utöver det hela finns det en tickande klocka. Matcher slutar med att ett dropship anländer för att bära spelare och material tillbaka till stationen, och du måste vara på den. Det är fas tre. Kanske kommer du så långt; dropship-ankomstzonen blir ett kaotiskt slutspel när lag och mobs möts.

E3 2019: Scavengers är en tornado av övertygande konkurrenskraftig överlevnad

Samarbeta eller dö

Scavengers har flera karaktärsklasser. E3-demon innehöll bara fyra – närstrid, prickskytt, hagelgevär och stöd för helande – men många fler kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen. Var och en kan bygga ett unikt vapen, och var och en har en speciell med ett par aktiveringskriterier och en nedkylningstimer. Strategisk användning av specialerbjudanden kan förvärra deras fördelar. Hagelskytten kan till exempel projicera en kupolsköld, som skyddar mot inkommande eld och ger säkerhet mot stormar. Healern kan projicera en stor helande aura. Tillsammans skapar de en fristad från många av spelets faror, vilket räddade mitt lag mer än en gång.

Alla förmåner som är specifika för varje karaktär kräver hantverk. Du kommer att skrapa grundläggande vapen, bryta ner dem för delar och bygga nya grejer. Efter att ha stigit upp i nivå kommer du att kunna skapa ditt klassspecifika vapen. Hantverkssystemet är ganska robust, men hanteras i första hand genom en välplanerad skärm. Eftersom byggprylar tekniskt hanteras av en liten drönare som följer med varje spelare, kan du till och med pyssla när du är på flykt. Föremål kan ges till lagkamrater från inventeringsskärmen, även över distans.

E3 2019: Scavengers är en tornado av övertygande konkurrenskraftig överlevnad

Framför allt annat, håll dig varm

Du kommer i stort sett alltid att vara på flykt också. Mellan tidsgränsen, kraven på mål – som genererar poängen du behöver för att vinna – och stormarna, finns det ingen chans att bara sitta och låta de flesta spelare i matchen döda varandra. Dessa stormar är förresten inte ett enkelt PUBG- eller Fortnite-koncept, där en enda dervish krymper runt spelarna. Det kan finnas tre eller fyra på kartan samtidigt. Jag klämdes av två kraftfulla tornados vid ett tillfälle, och med få förnödenheter för att avvärja kylan var jag en isglass. Men med tillräckligt med förnödenheter kan du också rusa rakt in i stormen, för att använda den som skydd eller för att maskera en flykt.

Scavengers kastar mycket detaljer på spelare väldigt snabbt, och väldigt lite av det är valfritt. För varje fara finns det en disk. Du måste äta men kan avvärja hunger genom att konsumera kött som rensats från djur. Men det köttet kan vara infekterat. Koka den först, vid en av eldarna som är placerade runt kartan, eller injicera ett hantverkbart botemedel för att döda infektionen. Mängden alternativ är imponerande till en början, men inget av det känns som fyllmedel.

E3 2019: Scavengers är en tornado av övertygande konkurrenskraftig överlevnad

E3-bygget är fortfarande mycket tidigt, och fullständiga lanseringsdetaljer håller fortfarande på att fastställas. Spelets potential är dock enorm. Mitt genomspel kändes som att jag knappt skrapade på ytan av spelets taktiska och strategiska alternativ.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer