Shovel Knight Showdown-Spielmodi: Aufbau des Einzelspielermodus
Zusammenfassung
- Das Shovel Knight: Treasure Trove-Paket, bestehend aus fünf vollständigen Spielen, die im Laufe von fünf Jahren entwickelt wurden, wird endlich vollständig sein
- Shovel Knight Showdown und King of Cards werden als kostenlose Updates für Besitzer von Shovel Knight: Treasure Trove veröffentlicht
- Wir denken, dass diese Spiele etwas wirklich Besonderes bieten, von einem rasanten Mehrspieler-Kampfspiel bis hin zu einem großartigen, mitreißenden Einzelspieler-Abenteuer
Am 10. Dezember werden Shovel Knight Showdown und King of Cards als kostenlose Updates für Besitzer von Shovel Knight: Treasure Trove auf Xbox One veröffentlicht. Wir denken, dass diese Spiele etwas wirklich Besonderes bieten, von einem rasanten Mehrspieler-Kampfspiel bis hin zu einem großartigen, mitreißenden Einzelspieler-Abenteuer. Wir können es kaum erwarten, sie mit euch allen zu teilen.
Das Shovel Knight: Treasure Trove-Paket, bestehend aus fünf vollständigen Spielen, die im Laufe von fünf Jahren entwickelt wurden, wird endlich vollständig sein! Wir haben im Laufe dieser fünf Jahre einige Abenteuer mit Xbox erlebt – sogar die Battletoads haben der Welt von Shovel Knight einen Besuch abgestattet. King of Cards und Showdown sind wirklich die Sahnehäubchen, und wir hoffen, dass Sie beide genießen!
Einzelspieler bauen
Unser Wunsch für Shovel Knight Showdown auf Xbox One war es, ein großes, eigenständiges Spiel mit jeder Menge Abwechslung zu schaffen, das man immer wieder spielen kann. Ein Teil dieses „vollständigen Spielgefühls“ musste von Showdown kommen, das sein eigenes Abenteuer hatte! Es musste eine Möglichkeit gefunden werden, tiefer einzutauchen, wenn Multiplayer keine Option war. Die Geschichte und die Charaktere mussten sinnvolle Fortschritte machen. Und wenn Sie einen Partner hatten herum und Sie wollten immer noch ein Abenteuer … wir wollten, dass Sie auch spielen können!Wir begannen, unsere Grundpfeiler an Ort und Stelle zu setzen, um einen großartigen Story-Modus sowie auch andere Einzelspieler-Inhalte zu entwickeln.
Crafting-Story-Modus
Also, was ist ein Story-Modus? Wir wollten offensichtlich eine Art Geschichte vermitteln, Sie ermutigen, das Spiel als alle Charaktere durchzuspielen, und Sie dazu verleiten, es wiederholt zu spielen. Außerdem wäre es ideal, wenn es Ihnen helfen würde, die gesamte Breite der Inhalte im Spiel zu sehen, damit Sie genau wissen, was im Mehrspielermodus verfügbar ist. Aber wie würden wir so viele Inhalte auf unterhaltsame und überraschende Weise zeigen? Das führte uns zu einem Brainstorming darüber, wie wir eine standardmäßige „Kampfspiel-Arcade-Leiter“ mit unserem zufälligen Spielmodus Chester’s Choice kombinieren könnten !
Viele Kampfspiele wie Mortal Kombat verfügen über Arcade-Leitern, aber sie bieten selten interessante oder einzigartige Setups. Wir mögen Arcade-Leitern und denken, dass sie gut funktionieren, aber da Shovel Knight Showdown so sehr auf Edelsteine und Plattformen ausgerichtet ist, hielten wir es für entscheidend, das Plattform-Gameplay zu mischen.
Uns gefiel die Herangehensweise an Arcade-Leitern, die in Spielen wie dem klassischen Modus von Super Smash Bros zu finden sind, die sich über eine lange Reihe von Stufen erstrecken, wobei jede Stufe als lustige Begegnung präsentiert wird, bei der Modi, Einstellungen, Stufen und Charaktere auf dem Weg durcheinander gebracht werden.
Wir haben uns entschieden, unseren Story-Modus zufällig zu gestalten: Schlachten, Einstellungen und Modi würden gemischt, obwohl sie von einem handgefertigten Basisregelsatz wie Chester’s Choice ausgehen würden. Auf diese Weise konnten wir sicherstellen, dass die Kämpfe unterhaltsame Setups waren, die die Geschichte und die Charaktere betonten und gleichzeitig einen Wiederspielwert schafften.
Während unser Gameplay im Story-Modus in Bezug auf die Szenarien, auf die Sie gestoßen sind, eine gewisse Geschichte enthalten könnte, wussten wir, dass dies nicht genug war. Die Geschichte jedes Charakters musste wie eine eigene kleine Story-Episode sein! Wir werden nicht ins Detail gehen, wie wir die ineinander verschlungenen Erzählungen in Shovel Knight Showdown entworfen haben – das ist eine Geschichte für einen anderen Tag! Aber als wir fertig waren, hatten wir viele Story Points, die wir vermitteln wollten!
Zuerst gaben wir jedem Charakter eine Intro- und Outro-Cutscene mit In-Game-Grafiken. Diese Szenen würden die Geschichte aufbauen und am Ende auszahlen. Das Outro-Cinematic würde auch als Belohnung dafür dienen, die Geschichte für diesen Charakter zu beenden.
Wir haben große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass jeder Charakter eine lohnende Geschichte hat. Während der Story-Kämpfe selbst wurde jedem Charakter ein einzigartiger Rivale oder Impact-Charakter zugewiesen, dem Sie mehrmals begegnen würden. Diese beeindruckenden Charaktere wurden für jeden Charakter von Hand ausgewählt, um zu versuchen, die interessanteste Geschichte möglich zu machen. Durch die Zwischensequenzen und Rivalenbegegnungen hätte jedes Abenteuer seinen eigenen kleinen Handlungsbogen. Das Beste ist, dass die vollständig miteinander verflochtene Geschichte klar wird, wenn Sie den Story-Modus als jeden der freischaltbaren Charaktere spielen. Zusammengenommen ließen diese Geschichten Showdown wie ein großes Abenteuer erscheinen, das einen eigenen Titel verdient.
Aber es gibt noch mehr – Zwei Spieler können die Geschichte kooperativ spielen! Da Showdown in erster Linie ein Multiplayer-Erlebnis ist, wollten wir, dass die Einzelspieler-Inhalte die Option haben, mit einem Freund gespielt zu werden. Manchmal möchten Sie eine Abwechslung vom Kampf gegeneinander haben, und der kooperative Story-Modus ist eine großartige Alternative! Die Kämpfe können im Einzelspieler- oder im Koop-Modus ganz unterschiedlich sein – wir hoffen, dass Sie sie beide ausprobieren!
Der Story-Modus ist vollgestopft mit besonderen Ereignissen, einzigartigen Regelsätzen, Bosskämpfen und schließlich einem coolen neuen Minispiel: dem Zielmodus, den wir als nächstes besprechen werden.
Zielmodus
Zusätzlich zum Story-Modus hielten wir es für wichtig (und unterhaltsam!), einen Modus zu haben, der es den Spielern ermöglicht, die Charaktere in einer anderen, nicht bedrohlichen Umgebung zu üben. Ein Ziel- oder Punktemodus schien gut zu passen.
Uns gefällt, wie Zielmodi in Spielen wie Super Smash Bros. Spieler dazu ermutigen können, die volle Breite und Tiefe der Bewegungen jedes Charakters zu nutzen, was zu einer neuen Erkenntnis darüber führen würde, wie sie ihre Fähigkeiten einsetzen können. Aber Shovel Knight: Treasure Trove hat bereits Hunderte von Einzelspieler-Herausforderungen und Levels … weitere hinzuzufügen, fühlte sich einfach uninteressant an. Wir wollten auch, dass unser Zielmodus den Spieler unbegrenzt trainiert.
Wir waren der Meinung, dass ein klassischer Score-Angriff im Arcade-Stil ausreichen könnte. Wir haben die Ziele auf zufällige Pfade gesetzt, die interessante Navigationsherausforderungen darstellen, und wir haben sie gruppiert, um Ihre Angriffsreichweite zu testen.
Die Idee ist einfach genug: Brechen Sie die Ziele, die auf die Gleise kommen, um Punkte zu erhalten! Wenn Sie eine Gruppe von Zielen hintereinander brechen, wird ein Bonus für das Vervollständigen der „Kette“ hinzugefügt, zusammen mit zwei zusätzlichen Sekunden Spielzeit. Sobald die Zeit abgelaufen ist, endet das Spiel! Auf diese Weise könnte das Spiel potenziell ewig dauern.
Wenn der Zielmodus eine variable Dauer haben sollte, mussten wir sicherstellen, dass sich das Gameplay nicht statisch anfühlte! Wie bei Bird and Beans, einem unserer liebsten Single-Screen-Wundangriffsspiele, haben wir uns auf dynamische Elemente konzentriert. In Birds and Beans wird im Laufe des Spiels der Boden zerstört und Sie müssen anders spielen! In unserem Target-Modus ändert sich das Layout der Bühne, eine gefährliche Bombe (oder hilfreiche intelligente Bombe!) kann auftauchen und sogar der Conferencier Percy wird sich an verschiedenen Possen beteiligen. Wir haben all diese Verhaltensweisen auf ein Crescendo gesteigert!
Ziele können mit zunehmender Punktzahl wild werden. Die Ziele bewegen sich schneller, es gibt neue Arten von Zielen und der Boden kann herausfallen. Wir haben versucht, die Einfachheit von Bird and Beans im Auge zu behalten. Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Anzahl der Elemente im Spiel zu reduzieren und gleichzeitig ein Erlebnis zu schaffen, das möglicherweise eine Stunde dauern könnte (obwohl Läufe im Zielmodus selten länger als ein paar Minuten dauern). Die dynamischen Elemente im Modus betonten Ihre Notwendigkeit, die Fähigkeiten Ihres ausgewählten Charakters zu verstehen und herauszufinden, wie Sie alle Ziele auf dem Bildschirm am besten erreichen.
(Die Zielmodus-Kombinationsanzeige belohnt Spieler dafür, dass sie Ketten von Zielen durchbrechen, ohne einen Fehler zu machen.)
Vielleicht ist Ihnen noch etwas im HUD aufgefallen: ein Combo-Meter! Nachdem wir das Verschieben und Aneinanderreihen von Zielen auf ansprechende Weise implementiert hatten, stellten wir fest, dass wir etwas brauchten, das den Spieler ermutigt, sich schnell zu bewegen und Fehler zu vermeiden. Der Combo-Meter, den wir implementiert haben, erhöht sich, wenn Ziele verkettet sind, verschlechtert sich jedoch schnell und sagt dem Spieler im Wesentlichen, er solle sich beeilen! Es sorgt für die dringend benötigte Spannung … wenn Sie einen Fehler machen, geht es auf 0. Diese Kombination zu verlieren, kann Sie wirklich zurückwerfen!
Der Zielmodus kann im Story-Modus angetroffen werden, wobei das Ziel darin besteht, ein Punkteziel zu erreichen, aber er kann auch alleine gespielt werden. Es ist ein Initiationsritus, um zu versuchen, mit dem von Ihnen gewählten Charakter eine großartige Zielpunktzahl zu erreichen, da dies Ihre Meisterschaft zeigt.
Übungsmodus
Wir könnten zwar unendlich viele Modi hinzufügen, aber wir wollten Showdown nicht überladen! Aber von Anfang an dachten wir, dass ein Trainingsmodus oder Übungsmodus erforderlich wäre. Wir haben versucht, es so schlank wie möglich zu gestalten.
Alle Mode-d Out!
Vom Einzelspieler- bis zum Mehrspielermodus gibt es eine Fülle von Möglichkeiten, Shovel Knight Showdown zu spielen. Alles in allem haben wir gelernt, dass das Erstellen von Inhalten bei der Entwicklung eines Multiplayer-Spiels nur die halbe Miete ist! Es muss in einer Vielzahl von Modi präsentiert werden, die es am besten zur Geltung bringen.
Wir denken, dass Showdown und seine verschiedenen Modi eine tolle Zeit zum Spielen sind! Das Spiel sollte einfach zu erlernen und zu verstehen sein, aber in jedem Modus gibt es viel zu entdecken und zu meistern. Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen und Wiederholen, um die Geheimnisse von Shovel Knight Showdown aufzudecken !
Schaufelritter: Schatzkammer
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Shovel Knight: Treasure Trove ist die vollständige Ausgabe von Shovel Knight, einer mitreißenden klassischen Action-Adventure-Spielserie mit fantastischem Gameplay, unvergesslichen Charakteren und einer 8-Bit-Retro-Ästhetik! Werde Shovel Knight, Träger der Shovel Blade, während er auf der Suche nach seiner verlorenen Geliebten rennt, springt und kämpft. Besiege die schändlichen Ritter des Ordens ohne Gnade und ihre bedrohliche Anführerin, die Zauberin. Aber das ist noch nicht alles! Shovel Knight: Treasure Trove wird drei zusätzliche Kampagnen enthalten, die alle ein Spiel für sich sind! Übernimm die Kontrolle über Plague Knight und Spectre Knight auf eigenen Abenteuern, wobei King Knight später als kostenloses Update hinzukommt! Zusammen bilden sie eine großartige und mitreißende Saga! Mit einer vollständig kooperativen Kampagne, einem voll ausgestatteten Herausforderungsmodus, einem Körpertauschmodus und einem 4-Spieler-Kampfmodus (bald verfügbar!) werden Sie lange graben. Mit Shovel Knight: Treasure Trove bekommst du alles. Halten Sie die Tugenden von Shovelry hoch, verdienen Sie Relikte und Reichtümer und entdecken Sie die wahre Bedeutung der Schaufelgerechtigkeit! Beinhaltet: Shovel Knight: Shovel of Hope – Stähle deine Schaufelklinge und beginne, dich durch das Abenteuer zu graben, mit dem alles begann! Springe, kämpfe gegen Feinde und entdecke Schätze, während du dich begibst, den Order of No Quarter und ihre abscheuliche Anführerin, die Enchantress, zu besiegen. Shovel Knight: Plague of Shadows – Bereiten Sie Ihre Tränke vor und werden Sie zum wahnsinnigen Alchemisten Plague Knight in seinem Abenteuer, den ultimativen Trank zu brauen! Kombiniere Bombenteile, um individuelle Kombinationen zu erstellen, entdecke neue Gegenstände, Gebiete und Bosse und entdecke vielleicht sogar eine brodelnde Romanze. Shovel Knight: Spectre of Torment – Beschwöre deine Sense im Prequel zu Shovel Knight! Übernimm die Kontrolle über Spectre Knight, um durch komplett neu gestaltete Levels zu rasen, indem du Wände erklimmst, ein neues Waffenarsenal meisterst und deine Feinde in Stücke schneidest. Werde zum Schnitter, entdecke deine melancholische Vergangenheit und rekrutiere den Orden ohne Gnade! Shovel Knight: King Knight’s Campaign (in Kürze verfügbar) Shovel Knight: Battle Mode (in Kürze verfügbar)







