Режими гри Shovel Knight Showdown: створення одиночної гри
Резюме
- Пакет Shovel Knight: Treasure Trove, що складається з п’яти завершених ігор, створених протягом п’яти років, нарешті буде готовий
- Shovel Knight Showdown і King of Cards будуть запущені як безкоштовні оновлення для власників Shovel Knight: Treasure Trove
- Ми вважаємо, що ці ігри пропонують щось справді особливе: від стрімкої битви для кількох гравців до грандіозної, захоплюючої пригоди для одного гравця
10 грудня Shovel Knight Showdown і King of Cards будуть запущені як безкоштовні оновлення для власників Shovel Knight: Treasure Trove на Xbox One. Ми вважаємо, що ці ігри пропонують щось справді особливе, від стрімкої битви для кількох гравців до грандіозної, захоплюючої пригоди для одного гравця. Ми не можемо дочекатися, щоб поділитися ними з усіма вами.
Пакет Shovel Knight: Treasure Trove, що складається з п’яти повних ігор, створених протягом п’яти років, нарешті буде готовий! За ці п’ять років у нас було чимало пригод із Xbox — навіть Battletoads відвідали світ Shovel Knight. King of Cards і Showdown справді вишеньки на вершині, і ми сподіваємося, що вам сподобаються обидва!
Будівництво одиночної гри
Наше бажання для Shovel Knight Showdown на Xbox One полягало в тому, щоб створити велику окрему гру з великою кількістю різноманітності, у яку можна було б грати знову і знову. Частина цього відчуття «повноцінної гри» мала походити від Showdown, який мав власну пригоду! Потрібен був спосіб заглибитися, коли багатокористувацька гра не була можливістю. Історія та персонажі мали зробити значущі кроки. І якщо у вас був партнер навколо, а ви все ще хотіли пригод…ми хотіли, щоб ви теж могли грати!Ми почали встановлювати наші основні принципи, щоб розробити чудовий сюжетний режим, а також інший контент для одиночної гри.
Режим створення історії
Отже, що таке сюжетний режим? Очевидно, ми хотіли передати якусь історію, заохотити вас грати в гру, як усі персонажі, і спонукати вас грати неодноразово. Крім того, було б ідеально, якби це допомогло вам побачити весь вміст гри, щоб ви точно знали, що доступно в багатокористувацькій грі. Але як ми можемо показати стільки контенту весело та несподівано? Це спонукало нас до мозкового штурму про те, як ми можемо поєднати стандартну «аркадну драбину файтингу» з нашим рандомізованим ігровим режимом Chester’s Choice!
У багатьох бойових іграх, як-от Mortal Kombat, є аркадні драбини, але вони рідко містять цікаві чи унікальні налаштування. Нам подобаються аркадні драбини, і ми вважаємо, що вони добре працюють, але оскільки Shovel Knight Showdown так зосереджена на дорогоцінних каменях і платформері, ми вирішили, що змішування платформерного геймплея є критичним.
Нам сподобався підхід до аркадних сходів, які можна знайти в таких іграх, як класичний режим Super Smash Bros, які складаються з довгої серії етапів, де кожен рівень представлений як весела зустріч, яка змішує режими, налаштування, етапи та персонажів.
Ми вирішили рандомізувати наш сюжетний режим: битви, налаштування та режими будуть перетасовані, хоча вони починатимуться з базового набору правил ручної роботи, як-от Chester’s Choice. Таким чином ми могли переконатися, що битви були веселими, що підкреслювало історію та персонажів, а також створювало цінність повтору.
Хоча наш ігровий процес в сюжетному режимі міг би розповісти про сценарії, з якими ви стикалися, ми знали, що цього недостатньо. Історія кожного персонажа мала бути схожою на окремий маленький епізод! Ми не будемо вдаватися в подробиці того, як ми розробили переплетення оповідей у Shovel Knight Showdown — це історія на інший день! Але коли ми закінчили, у нас було багато сюжетних моментів, які ми хотіли пояснити!
По-перше, ми дали кожному персонажу вступну та кінцеву ролики, використовуючи ігрову графіку. Ці сцени створили історію та окупили її в кінці. Зовнішній кінематограф також буде працювати як нагорода за завершення історії для цього персонажа.
Ми доклали чимало зусиль, щоб у кожного героя була варта історія. Під час самих сюжетних боїв кожному персонажу було призначено унікального суперника або ударного персонажа, якого ви зустрінете кілька разів. Ці впливові персонажі були підібрані вручну для кожного персонажа, щоб спробувати створити найцікавішу історію. Завдяки кат-сценам і зустрічам із суперниками кожна пригода матиме власну маленьку історію. Найкраще те, що коли ви гратимете в сюжетному режимі як кожен із розблокованих персонажів, стане зрозумілою повністю переплетена історія. У сукупності ці історії зробили Showdown схожим на грандіозну пригоду, гідну власної назви.
Але є ще більше — двоє гравців можуть грати в історію разом! Оскільки Showdown — це насамперед багатокористувацька гра, ми хотіли, щоб у контенті для одного гравця була можливість грати з другом. Іноді вам хочеться змінити темп, щоб не боротися один з одним, і кооперативний сюжетний режим — чудова альтернатива! Битви можуть бути дуже різними в одиночній грі або в кооперативі – сподіваємось, ви спробуєте обидва!
Сюжетний режим наповнений спеціальними подіями, унікальними наборами правил, битвами з босами і, нарешті, новою крутою міні-грою: режим цілей, про яку ми поговоримо далі.
Режим цілей
Окрім сюжетного режиму, ми подумали, що було б важливо (і весело!) мати режим, який дозволяв би гравцям тренуватися з персонажами в іншому, безпечному середовищі. Режим мішені або підрахунку очок здавався підходящим.
Нам подобається, як цільові режими в таких іграх, як Super Smash Bros., можуть заохочувати гравців використовувати повну ширину та глибину рухів кожного персонажа, що призведе до нового усвідомлення того, як реалізувати свої здібності. Але Shovel Knight: Treasure Trove вже має сотні одиночних випробувань і етапів… додавати більше просто було нецікаво. Ми також хотіли, щоб наш цільовий режим тренував гравця протягом необмеженого періоду часу.
Ми відчули, що класична аркадна атака на рахунок може допомогти. Ми розміщували цілі на випадкових шляхах, які створювали цікаві навігаційні завдання, і групували їх, щоб перевірити дальність атаки.
Ідея досить проста: розбивайте мішені, що в’їжджають на траси, за очки! Якщо ви розбиваєте групу цілей поспіль, бонус буде додано за проходження «ланцюжка», а також дві додаткові секунди ігрового часу. Як тільки ви закінчите час, гра закінчується! Таким чином, гра потенційно може тривати вічно.
Якщо режим Target мав тривати різний проміжок часу, ми мали переконатися, що ігровий процес не здається статичним! Подібно до однієї з наших улюблених одноекранних ігор, Bird and Beans, ми зосередилися на наявності динамічних елементів. У Birds and Beans під час гри підлога руйнується, і вам доведеться грати інакше! У нашому режимі «Ціль» сцена змінить макет, може з’явитися небезпечна бомба (або корисна розумна бомба!), і навіть ведучий Персі буде брати участь у різноманітних витівках. Ми довели всю цю поведінку до крещендо!
Цілі можуть стати дикими, коли рахунок збільшується. Цілі починають рухатися швидше, з’являються нові типи цілей, і земля може випадати. Ми намагалися пам’ятати про простоту Bird and Beans. Ми витратили багато часу, намагаючись зменшити кількість елементів у грі, водночас створивши досвід, який потенційно міг би тривати годину (хоча цільовий режим роботи рідко перевищує пару хвилин). Динамічні елементи в режимі підкреслюють вашу потребу інтуїтивно відчути здібності обраного персонажа та з’ясувати, як найкраще досягти всіх цілей на екрані.
(Комбінований лічильник режиму цілей винагороджує гравців за те, що вони розбивають ланцюжки цілей без помилок.)
Можливо, ви помітили ще одну річ у HUD: комбінований лічильник! Після того, як ми реалізували рухомі мішені та об’єднали їх у привабливий спосіб, ми виявили, що нам потрібно щось, що спонукало б гравця рухатися швидко та уникати помилок. Комбінований лічильник, який ми впровадили, збільшується, коли цілі прикуті, але швидко погіршується, по суті кажучи гравцеві «поспішайте!» Це забезпечує таку потрібну напругу… якщо зробити помилку, вона переходить на 0. Втрата цього комбо може справді повернути вас назад!
Цільовий режим можна зустріти в сюжетному режимі, мета якого полягає в тому, щоб досягти цілі, але в нього також можна грати поодинці. Це обряд, щоб спробувати досягти чудового результату Targets з обраним вами персонажем, оскільки він демонструє вашу майстерність.
Режим практики
Хоча ми могли додавати режими вічно, ми не хотіли перевантажувати Showdown! Але з самого початку ми припустили, що потрібен режим навчання або режим практики. Ми постаралися зробити його максимально спрощеним.
Всі Mode-d Out!
Існує безліч способів грати в Shovel Knight Showdown — від одиночної до багатокористувацької гри. Загалом, ми зрозуміли, що під час розробки багатокористувацьких ігор створення вмісту — це лише половина справи! Він має бути представлений у різноманітних режимах, які найкраще демонструють його.
Ми вважаємо, що Showdown і його різноманітні режими — це неймовірно приємно грати! Гра повинна бути простою для сприйняття та розуміння, але в кожному режимі є багато чого досліджувати та опанувати. Сподіваємося, вам сподобається грати та повторювати, щоб розкрити секрети Shovel Knight Showdown!
Shovel Knight: Treasure Trove
Ігри яхт-клубу
$39.99
Shovel Knight: Treasure Trove — це повне видання Shovel Knight, захоплюючої серії класичних пригодницьких екшенів із приголомшливим геймплеєм, персонажами, що запам’ятовуються, і 8-бітною ретро-естетикою! Станьте лицарем лопати, володарем леза лопати, коли він бігає, стрибає та бореться в пошуках своєї втраченої коханої. Знищіть мерзенних лицарів Ордену Незрадності та їх грізного лідера, Чарівницю. Але це ще не все! У Shovel Knight: Treasure Trove будуть три додаткові кампанії, які є іграми самі по собі! Візьміть під контроль Plague Knight і Spectre Knight у їхніх власних пригодах, а King Knight приєднається пізніше як безкоштовне оновлення! Разом вони утворюють грандіозну та масштабну сагу! Завдяки повністю кооперативній кампанії, повнофункціональному режиму виклику, режиму зміни тіла та режиму битви для 4 гравців (незабаром!) копати будеш довго. З Shovel Knight: Treasure Trove ви отримаєте все. Підтримуйте чесноти лопати, заробляйте реліквії та багатства та дізнайтеся справжнє значення справедливості лопати! Включає: Shovel Knight: Shovel of Hope – загартуй лезо лопати та почни копати пригоду, з якої все почалося! Стрибайте, боріться з ворогами та знаходьте скарби, щоб перемогти Орден Немає Четверті та їх мерзенного лідера Чарівницю. Shovel Knight: Plague of Shadows – підготуйте свої зілля та станьте маніакальним алхіміком Чумним лицарем у його пригоді зварити найкраще зілля! Комбінуйте частини бомби, щоб створювати власні комбінації, відкривати нові предмети, області та босів і, можливо, навіть відкривати бурхливий роман. Shovel Knight: Spectre of Torment – викликайте свою косу в приквелі до Shovel Knight! Візьміть під свій контроль Spectre Knight, щоб прориватися через повністю перероблені рівні, лазячи по стінах, опановуючи новий арсенал зброї та рубаючи ворогів на стрічки. Станьте женцем, відкрийте своє меланхолійне минуле та приєднайтеся до Ордену Ніякої Четвертості! Shovel Knight: King Knight’s Campaign (незабаром) Shovel Knight: Battle Mode (незабаром)







