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Modos de juego de Shovel Knight Showdown: Construyendo el modo para un jugador

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Resumen

  • El paquete Shovel Knight: Treasure Trove, compuesto por cinco juegos completos realizados a lo largo de cinco años, finalmente estará completo
  • Shovel Knight Showdown y King of Cards se lanzarán como actualizaciones gratuitas para los propietarios de Shovel Knight: Treasure Trove
  • Creemos que estos juegos ofrecen algo realmente especial, desde un trepidante juego de batalla multijugador hasta una gran aventura para un solo jugador.

El 10 de diciembre, Shovel Knight Showdown y King of Cards se lanzarán como actualizaciones gratuitas para los propietarios de Shovel Knight: Treasure Trove en Xbox One. Creemos que estos juegos ofrecen algo verdaderamente especial, desde un trepidante juego de batalla multijugador hasta una gran aventura para un solo jugador. No podemos esperar para compartirlos con todos ustedes.

¡El paquete Shovel Knight: Treasure Trove, compuesto por cinco juegos completos creados en el transcurso de cinco años, finalmente estará completo! Hemos tenido bastantes aventuras con Xbox en el transcurso de esos cinco años, incluso los Battletoads visitaron el mundo de Shovel Knight. King of Cards y Showdown son realmente las guindas del pastel, ¡y esperamos que disfrutes de ambos!

Construyendo un jugador

Nuestro deseo para Shovel Knight Showdown en Xbox One era crear un gran juego independiente con toneladas de variedad que pudieras jugar una y otra vez. ¡Parte de esa sensación de "juego completo" tenía que venir de Showdown con su propia aventura! Necesitaba una manera de profundizar más cuando el modo multijugador no era una opción. La historia y los personajes debían dar pasos significativos. Y si tenías un compañero y todavía querías una aventura… ¡Queríamos que tú también pudieras jugar! Comenzamos a establecer nuestros pilares básicos para desarrollar un gran modo historia, así como también otro contenido para un solo jugador.

Modos de juego de Shovel Knight Showdown: Construyendo el modo para un jugador

Elaboración del modo historia

Entonces, ¿qué es un modo historia? Obviamente, queríamos transmitir algún tipo de historia, alentarlo a jugar el juego como todos los personajes e incitarlo a jugar repetidamente. Además, sería ideal si te ayudara a ver todo el contenido del juego, para que supieras exactamente lo que está disponible en el modo multijugador. Pero, ¿cómo mostraríamos tanto contenido de forma divertida y sorprendente? Eso nos llevó a una lluvia de ideas sobre cómo podríamos combinar una "escalera arcade de juego de lucha" estándar con nuestro modo de juego aleatorio, Chester’s Choice.

Muchos juegos de lucha como Mortal Kombat cuentan con escaleras de arcade, pero rara vez presentan configuraciones interesantes o únicas. Nos gustan las escaleras de arcade y creemos que funcionan bien, pero dado que Shovel Knight Showdown está tan centrado en las gemas y las plataformas, pensamos que mezclar el juego de plataformas era fundamental.

Nos gustó el enfoque de las escaleras de arcade que se encuentra en juegos como el modo clásico de Super Smash Bros, que se desarrolla en una larga serie de etapas con cada nivel presentado como un encuentro divertido que mezcla modos, escenarios, etapas y personajes a lo largo del camino.

Modos de juego de Shovel Knight Showdown: Construyendo el modo para un jugador

Decidimos aleatorizar nuestro modo historia: las batallas, los escenarios y los modos se mezclarían, aunque comenzarían a partir de un conjunto de reglas básico hecho a mano, como Chester’s Choice. De esta manera, podíamos asegurarnos de que las batallas fueran escenarios divertidos que enfatizaran la historia y los personajes, al tiempo que creaban valor de repetición.

Si bien nuestro modo de juego de historia podría tener algo de historia en términos de los escenarios que encontró, sabíamos que eso no era suficiente. ¡La historia de cada personaje tenía que ser como su propio pequeño episodio de historia! No entraremos en detalles sobre cómo diseñamos las narrativas entrelazadas en Shovel Knight Showdown, ¡esa es una historia para otro día! Pero una vez que terminamos, ¡teníamos muchos puntos de la historia que queríamos transmitir! 

Primero, le dimos a cada personaje una escena de introducción y cierre utilizando gráficos del juego. Estas escenas prepararían la historia y la pagarían al final. La cinemática final también funcionaría como recompensa por terminar la historia de ese personaje.

Modos de juego de Shovel Knight Showdown: Construyendo el modo para un jugador

Hicimos un gran esfuerzo para asegurarnos de que cada personaje tuviera una historia que valiera la pena. Durante las batallas de la historia, a cada personaje se le asignó un rival único o un personaje de impacto con el que te encontrarías varias veces. Estos personajes de impacto fueron elegidos a mano para cada personaje para tratar de hacer la historia más interesante posible. A través de las escenas y los encuentros con rivales, cada aventura tendría su propio pequeño arco argumental. Lo mejor de todo es que a medida que jugabas en el modo historia con cada uno de los personajes desbloqueables, la historia totalmente entrelazada se aclaraba. En conjunto, estas historias hicieron que Showdown se sintiera como una gran aventura digna de su propio título. 

Pero hay más: ¡ dos jugadores pueden jugar la historia de forma cooperativa! Debido a que Showdown es principalmente una experiencia multijugador, queríamos que el contenido para un jugador tuviera la opción de jugar con un amigo. ¡A veces quieres un cambio de ritmo de luchar entre sí, y el modo de historia cooperativa es una gran alternativa! Las batallas pueden ser bastante diferentes en un solo jugador o en cooperativo. ¡Esperamos que pruebes ambas!

El modo historia está repleto de eventos especiales, conjuntos de reglas únicos, batallas contra jefes y, por último, un nuevo y genial minijuego: el modo de objetivos, del que hablaremos a continuación.

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Modo de objetivos

Además del modo historia, pensamos que sería importante (¡y divertido!) tener un modo que permitiera a los jugadores practicar con los personajes en un entorno diferente y no amenazante. Un objetivo o un modo de puntuación parecía una buena opción.

Nos gusta cómo los modos de objetivo en juegos como Super Smash Bros. pueden animar a los jugadores a usar toda la amplitud y profundidad de los movimientos de cada personaje, lo que les llevaría a una nueva comprensión de cómo ejecutar sus habilidades. Pero Shovel Knight: Treasure Trove ya tiene cientos de desafíos y escenarios para un solo jugador… agregar más simplemente se sintió poco interesante. También queríamos que nuestro modo objetivo entrenara al jugador durante un período de tiempo ilimitado.

Sentimos que un clásico ataque de puntuación de estilo arcade podría ser el truco. Pusimos los objetivos en caminos aleatorios que presentaban interesantes desafíos de navegación, y los agrupamos para probar sus rangos de ataque.

Modos de juego de Shovel Knight Showdown: Construyendo el modo para un jugador

La idea es bastante simple: ¡rompe los objetivos que entran en las pistas para obtener puntos! Si rompe un grupo de objetivos seguidos, se agregará una bonificación por completar la "cadena", junto con dos segundos adicionales de tiempo de juego. Una vez que se te acaba el tiempo, ¡el juego termina! De esta manera, el juego podría durar para siempre.

Si el modo Objetivo iba a durar una cantidad de tiempo variable, ¡teníamos que asegurarnos de que el juego no se sintiera estático! Al igual que uno de nuestros juegos de ataque de dolor de pantalla única favoritos, Bird and Beans, nos enfocamos en tener elementos dinámicos. En Birds and Beans, a medida que avanza el juego, el piso se destruye y ¡tienes que jugar de manera diferente! En nuestro modo Objetivo, el escenario cambiará de diseño, puede aparecer una bomba peligrosa (¡o una útil bomba inteligente!), e incluso el maestro de ceremonias Percy participará en varias travesuras. ¡Llevamos todos estos comportamientos a un crescendo!

Los objetivos pueden volverse salvajes a medida que aumenta la puntuación. Los objetivos comienzan a moverse más rápido, hay nuevos tipos de objetivos y el suelo puede desaparecer. Tratamos de tener en cuenta la simplicidad de Bird and Beans. Pasamos mucho tiempo tratando de reducir la cantidad de elementos en el juego mientras creamos una experiencia que podría durar una hora (aunque el modo Objetivo rara vez supera un par de minutos). Los elementos dinámicos en el modo enfatizaron su necesidad de intuir las habilidades de su personaje elegido y descubrir cómo alcanzar mejor todos los objetivos en la pantalla.

Modos de juego de Shovel Knight Showdown: Construyendo el modo para un jugador

(El medidor combinado del modo objetivo recompensa a los jugadores por romper cadenas de objetivos sin cometer un error).

Es posible que haya notado una cosa más en el HUD: ¡un medidor combinado! Después de implementar los objetivos moviéndose y encadenándose juntos de una manera atractiva, descubrimos que necesitábamos algo que alentara al jugador a moverse rápidamente y evitar errores. El medidor combinado que implementamos aumenta cuando los objetivos están encadenados, pero se degrada rápidamente, esencialmente diciéndole al jugador que "¡apúrate!" Proporciona una tensión muy necesaria… cometer un error y se reduce a 0. ¡Perder ese combo realmente puede hacerte retroceder!

El modo objetivo se puede encontrar en el modo historia con el objetivo de alcanzar una meta de puntuación, pero también se puede jugar solo. Es un rito de iniciación tratar de lograr una gran puntuación en Targets con tu personaje elegido, ya que muestra tu dominio.

Modo de práctica

Si bien podíamos agregar modos para siempre, ¡no queríamos sobrecargar Showdown! Pero desde el principio, pensamos que sería necesario un modo de entrenamiento o un modo de práctica. Intentamos hacerlo lo más ágil posible.

Modos de juego de Shovel Knight Showdown: Construyendo el modo para un jugador

¡Todo modo-d fuera!

Desde un solo jugador hasta multijugador, hay muchas formas de jugar a Shovel Knight Showdown. En general, aprendimos que al desarrollar un juego multijugador, ¡crear contenido es solo la mitad de la batalla! Debe presentarse en una variedad de modos que lo muestren mejor.

¡Creemos que Showdown y sus diversos modos son geniales para jugar! El juego debería ser fácil de aprender y comprender, pero hay mucho que explorar y dominar en cada modo. ¡Esperamos que disfrutes jugando y rejugando para descubrir los secretos de Shovel Knight Showdown !

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Shovel Knight: Treasure Trove es la edición completa y completa de Shovel Knight, una serie de juegos de acción y aventuras clásica con una jugabilidad increíble, personajes memorables y una estética retro de 8 bits. Conviértete en Shovel Knight, portador de Shovel Blade, mientras corre, salta y lucha en la búsqueda de su amada perdida. Derrota a los nefastos caballeros de la Orden Sin Cuartel y a su amenazadora líder, La Hechicera. ¡Pero eso no es todo! ¡Shovel Knight: Treasure Trove contará con tres campañas adicionales que son juegos en sí mismos! ¡Toma el control de Plague Knight y Specter Knight en sus propias aventuras, y King Knight se unirá más tarde como una actualización gratuita! ¡Juntos, forman una saga grandiosa y arrolladora! Con una campaña totalmente cooperativa, un modo de desafío con todas las funciones, un modo de cambio de cuerpo y un modo de batalla para 4 jugadores (¡próximamente!) estarás cavando durante mucho tiempo. Con Shovel Knight: Treasure Trove, lo obtienes todo. ¡Defiende las virtudes de la pala, gana reliquias y riquezas y descubre el verdadero significado de la justicia con pala! Incluye: Shovel Knight: Shovel of Hope: ¡afila tu Shovel Blade y comienza a explorar la aventura que lo inició todo! Salta, lucha contra enemigos y descubre tesoros mientras luchas para derrotar a la Orden de No Quarter y su vil líder, The Enchantress. Shovel Knight: Plague of Shadows: prepara tus pociones y conviértete en el alquimista maníaco Plague Knight en su aventura para preparar la poción definitiva. Combine partes de bombas para crear combinaciones personalizadas, descubra nuevos elementos, áreas y jefes, y tal vez incluso descubra un romance burbujeante. Shovel Knight: Specter of Torment: ¡invoca tu guadaña en la precuela de Shovel Knight! Toma el control de Specter Knight para atravesar niveles completamente rediseñados escalando paredes, dominando un nuevo arsenal de armas y cortando a tus enemigos en cintas. ¡Conviértete en el segador, descubre tu pasado melancólico y recluta la Orden de No Quarter! Shovel Knight: King Knight’s Campaign (Próximamente) Shovel Knight: Battle Mode (Próximamente)

Fuente de grabación: news.xbox.com

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