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Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

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Sommaire

  • Le pack Shovel Knight: Treasure Trove, composé de cinq jeux complets réalisés en cinq ans, sera enfin complet
  • Shovel Knight Showdown et King of Cards seront lancés en tant que mises à jour gratuites pour les propriétaires de Shovel Knight: Treasure Trove
  • Nous pensons que ces jeux offrent quelque chose de vraiment spécial, d’un jeu de combat multijoueur rapide à une grande aventure solo à grande échelle

Le 10 décembre, Shovel Knight Showdown et King of Cards seront lancés en tant que mises à jour gratuites pour les propriétaires de Shovel Knight: Treasure Trove sur Xbox One. Nous pensons que ces jeux offrent quelque chose de vraiment spécial, d’un jeu de combat multijoueur rapide à une grande aventure solo. Nous avons hâte de les partager avec vous tous.

Le pack Shovel Knight: Treasure Trove, composé de cinq jeux complets réalisés en cinq ans, sera enfin complet! Nous avons eu pas mal d’aventures avec Xbox au cours de ces cinq années – même les Battletoads ont rendu visite au monde de Shovel Knight. King of Cards et Showdown sont vraiment les cerises sur le gâteau, et nous espérons que vous apprécierez les deux !

Construire un joueur unique

Notre désir pour Shovel Knight Showdown sur Xbox One était de créer un grand jeu autonome avec des tonnes de variété que vous pourriez jouer encore et encore. Une partie de ce sentiment de "jeu complet" devait venir de Showdown ayant sa propre aventure! Il fallait un moyen d’approfondir lorsque le multijoueur n’était pas une option. L’histoire et les personnages devaient faire des progrès significatifs. Et si vous aviez un partenaire autour et vous vouliez toujours une aventure… nous voulions que vous puissiez jouer aussi !Nous avons commencé à mettre en place nos piliers de base pour développer un excellent mode histoire, ainsi que d’autres contenus solo.

Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

Mode Histoire d’artisanat

Alors, qu’est-ce qu’un mode histoire? Nous voulions évidemment transmettre une sorte d’histoire, vous encourager à jouer à travers le jeu comme tous les personnages et vous inciter à jouer à plusieurs reprises. De plus, ce serait idéal si cela vous aidait à voir toute l’étendue du contenu du jeu, afin que vous sachiez exactement ce qui était disponible en multijoueur. Mais comment pourrions-nous montrer autant de contenu de manière amusante et surprenante ? Cela nous a amenés à réfléchir à la façon dont nous pourrions combiner une "échelle d’arcade de jeu de combat" standard avec notre mode de jeu aléatoire, Chester’s Choice!

De nombreux jeux de combat comme Mortal Kombat proposent des échelles d’arcade, mais ils présentent rarement des configurations intéressantes ou uniques. Nous aimons les échelles d’arcade et pensons qu’elles fonctionnent bien, mais comme Shovel Knight Showdown est tellement axé sur les gemmes et les plateformes, nous avons pensé qu’il était essentiel de mélanger le gameplay de plateforme.

Nous avons aimé l’approche des échelles d’arcade trouvée dans des jeux comme le mode classique de Super Smash Bros qui se déroule sur une longue série d’étapes avec chaque niveau présenté comme une rencontre amusante qui mélangeait les modes, les paramètres, les étapes et les personnages en cours de route.

Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

Nous avons décidé de randomiser notre mode histoire : les batailles, les paramètres et les modes seraient mélangés, bien qu’ils partent d’un ensemble de règles de base artisanales, comme Chester’s Choice. De cette façon, nous avons pu nous assurer que les batailles étaient des configurations amusantes qui mettaient l’accent sur l’histoire et les personnages, tout en créant une valeur de rejouabilité.

Bien que notre gameplay en mode histoire puisse contenir une histoire en termes de scénarios que vous avez rencontrés, nous savions que cela ne suffisait pas. L’histoire de chaque personnage devait ressembler à son propre petit épisode d’histoire ! Nous n’entrerons pas dans les détails sur la façon dont nous avons conçu les récits entrelacés dans Shovel Knight Showdown – c’est un conte pour un autre jour! Mais une fois que nous avons terminé, nous avions beaucoup de points d’histoire que nous voulions faire passer ! 

Tout d’abord, nous avons donné à chaque personnage une cinématique d’intro et de fin en utilisant les graphismes du jeu. Ces scènes mettaient en place l’histoire et la payaient à la fin. La cinématique d’outro fonctionnerait également comme une récompense pour avoir terminé l’histoire de ce personnage.

Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

Nous avons déployé de grands efforts pour nous assurer que chaque personnage avait une histoire valable. Au cours des batailles d’histoire elles-mêmes, chaque personnage s’est vu attribuer un rival ou un personnage d’impact unique que vous rencontriez plusieurs fois. Ces personnages d’impact ont été choisis à la main pour chaque personnage afin d’essayer de rendre l’histoire la plus intéressante possible. À travers les cinématiques et les rencontres rivales, chaque aventure aurait son propre petit arc d’histoire. Mieux encore, au fur et à mesure que vous jouiez au mode histoire avec chacun des personnages à débloquer, l’histoire entièrement entrelacée deviendrait claire. Prises dans leur ensemble, ces histoires ont fait de Showdown une grande aventure digne de son propre titre. 

Mais il y a plus – Deux joueurs peuvent jouer l’histoire en coopération! Comme Showdown est avant tout une expérience multijoueur, nous voulions que le contenu solo ait la possibilité d’être joué avec un ami. Parfois, vous voulez changer de rythme, et le mode histoire coopératif est une excellente alternative! Les batailles peuvent être très différentes en solo ou en coop – nous espérons que vous les essayerez toutes les deux !

Le mode Histoire regorge d’événements spéciaux, d’ensembles de règles uniques, de combats de boss et enfin, d’un nouveau mini-jeu sympa: le mode Cibles, dont nous parlerons ensuite.

Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

Mode Cibles

En plus du mode histoire, nous avons pensé qu’il serait important (et amusant !) d’avoir un mode qui permette aux joueurs de pratiquer les personnages dans un cadre différent et non menaçant. Un mode cible ou score semblait être un bon choix.

Nous aimons la façon dont les modes cibles dans des jeux comme Super Smash Bros. peuvent encourager les joueurs à utiliser toute l’étendue et la profondeur des mouvements de chaque personnage qui conduiraient à une nouvelle prise de conscience sur la façon d’exécuter leurs capacités. Mais Shovel Knight: Treasure Trove propose déjà des centaines de défis et d’étapes en solo… en ajouter d’autres simplement inintéressants. Nous voulions également que notre mode cible entraîne le joueur pendant une période de temps illimitée.

Nous avons pensé qu’une attaque de score de style arcade classique pourrait faire l’affaire. Nous placions les cibles sur des chemins aléatoires qui constituaient des défis de navigation intéressants, et nous les regroupions pour tester vos portées d’attaque.

Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

L’idée est assez simple: casser les cibles entrant sur les rails pour des points! Si vous cassez un groupe de cibles à la suite, un bonus sera ajouté pour avoir terminé la "chaîne", ainsi que deux secondes supplémentaires de temps de jeu. Une fois que vous manquez de temps, le jeu se termine ! De cette façon, le jeu pourrait potentiellement durer éternellement.

Si le mode cible devait durer un temps variable, nous devions nous assurer que le gameplay ne semblait pas statique ! Comme l’un de nos jeux d’attaque douloureux à écran unique préférés, Bird and Beans, nous nous sommes concentrés sur les éléments dynamiques. Dans Birds and Beans, au fur et à mesure que le jeu progresse, le sol est détruit et vous devez jouer différemment! Dans notre mode cible, la scène changera de disposition, une bombe dangereuse (ou une bombe intelligente utile !) peut apparaître, et même le maître de cérémonie Percy se livrera à diverses bouffonneries. Nous avons poussé tous ces comportements à un crescendo !

Les cibles peuvent devenir sauvages à mesure que le score augmente. Les cibles commencent à se déplacer plus rapidement, il existe de nouveaux types de cibles et le sol peut tomber. Nous avons essayé de garder à l’esprit la simplicité de Bird and Beans. Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de réduire le nombre d’éléments dans le jeu tout en créant une expérience qui pourrait potentiellement durer une heure (bien que les exécutions du mode cible dépassent rarement quelques minutes). Les éléments dynamiques du mode ont souligné votre besoin de comprendre les capacités du personnage que vous avez choisi et de déterminer comment atteindre au mieux toutes les cibles à l’écran.

Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

(Le compteur combiné du mode cible récompense les joueurs pour avoir brisé des chaînes de cibles sans faire d’erreur.)

Vous avez peut-être remarqué une dernière chose dans le HUD : un compteur combiné ! Après avoir implémenté les objectifs en les déplaçant et en les enchaînant de manière attrayante, nous avons découvert que nous avions besoin de quelque chose qui encourageait le joueur à se déplacer rapidement et à éviter les erreurs. Le compteur combo que nous avons implémenté augmente lorsque les cibles sont enchaînées mais se dégrade rapidement, disant essentiellement au joueur de "dépêchez-vous!" Cela fournit une tension bien nécessaire… faire une erreur et ça passe à 0. Perdre ce combo peut vraiment vous faire reculer !

Le mode cible peut être rencontré en mode histoire avec l’objectif étant d’atteindre un objectif de score, mais il peut également être joué en solo. C’est un rite de passage pour essayer d’obtenir un excellent score Targets avec le personnage que vous avez choisi, car il affiche votre maîtrise.

Mode d’entraînement

Bien que nous puissions ajouter des modes indéfiniment, nous ne voulions pas surcharger Showdown ! Mais dès le début, nous avons pensé qu’un mode d’entraînement ou un mode d’entraînement serait nécessaire. Nous avons essayé de le rendre aussi simple que possible.

Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

Tous Mode-d Out!

Du solo au multijoueur, il existe une multitude de façons de jouer à Shovel Knight Showdown. Dans l’ensemble, nous avons appris que lors du développement d’un jeu multijoueur, la création de contenu n’est que la moitié de la bataille ! Il doit être présenté dans une variété de modes qui le mettent le mieux en valeur.

Nous pensons que Showdown et ses différents modes sont un plaisir à jouer ! Le jeu devrait être simple à comprendre et à comprendre, mais il y a beaucoup à explorer et à maîtriser avec chaque mode. Nous espérons que vous apprécierez de jouer et de rejouer pour découvrir les secrets de Shovel Knight Showdown!

Modes de jeu Shovel Knight Showdown : Construire le mode solo

Chevalier de la pelle : trésor

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Shovel Knight: Treasure Trove est l’édition complète et complète de Shovel Knight, une série de jeux d’action et d’aventure classiques avec un gameplay impressionnant, des personnages mémorables et une esthétique rétro 8 bits! Devenez Shovel Knight, porteur de la lame de pelle, alors qu’il court, saute et combat dans une quête pour sa bien-aimée perdue. Abattez les infâmes chevaliers de l’Ordre du sans quartier et leur chef menaçant, l’Enchanteresse. Mais ce n’est pas tout! Shovel Knight: Treasure Trove proposera trois campagnes supplémentaires qui sont des jeux à part entière! Prenez le contrôle de Plague Knight et Specter Knight dans leurs propres aventures, avec King Knight rejoignant plus tard en tant que mise à jour gratuite! Ensemble, ils forment une grande et vaste saga! Avec une campagne entièrement coopérative, un mode défi complet, un mode échange de corps et un mode bataille à 4 joueurs (à venir bientôt !) vous creuserez longtemps. Avec Shovel Knight: Treasure Trove, vous obtenez tout cela. Défendez les vertus de Shovelry, gagnez des reliques et des richesses et découvrez le vrai sens de la justice à la pelle! Inclut: Shovel Knight: Shovel of Hope – Armez votre lame de pelle et commencez à creuser dans l’aventure qui a tout commencé! Sautez, combattez des ennemis et découvrez des trésors dans votre quête pour vaincre l’Ordre sans quartier et son ignoble chef, l’Enchanteresse. Shovel Knight: Plague of Shadows – Préparez vos potions et devenez l’alchimiste maniaque Plague Knight dans son aventure pour préparer la potion ultime! Combinez des parties de bombes pour créer des combinaisons personnalisées, découvrez de nouveaux objets, zones et boss, et peut-être même découvrez une romance bouillonnante. Shovel Knight: Specter of Torment – ​​Invoquez votre faux dans la préquelle de Shovel Knight! Prenez le contrôle de Spectre Knight pour parcourir des niveaux entièrement repensés en escaladant des murs, en maîtrisant un nouvel arsenal d’armes et en réduisant vos ennemis en rubans. Devenez le faucheur, découvrez votre passé mélancolique et recrutez l’Ordre sans quartier ! Shovel Knight: King Knight’s Campaign (Prochainement) Shovel Knight: Battle Mode (Prochainement)

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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