Modos de jogo Shovel Knight Showdown: Construindo o Single-Player
Resumo
- O pacote Shovel Knight: Treasure Trove, composto por cinco jogos completos feitos ao longo de cinco anos, finalmente estará completo
- Shovel Knight Showdown e King of Cards serão lançados como atualizações gratuitas para os proprietários de Shovel Knight: Treasure Trove
- Achamos que esses jogos oferecem algo realmente especial, desde um jogo de batalha multiplayer em ritmo acelerado até uma grande e arrebatadora aventura para um jogador
Em 10 de dezembro, Shovel Knight Showdown e King of Cards serão lançados como atualizações gratuitas para os proprietários de Shovel Knight: Treasure Trove no Xbox One. Achamos que esses jogos oferecem algo realmente especial, desde um jogo de batalha multiplayer em ritmo acelerado até uma grande e arrebatadora aventura para um jogador. Mal podemos esperar para compartilhá-los com todos vocês.
O pacote Shovel Knight: Treasure Trove, composto por cinco jogos completos feitos ao longo de cinco anos, finalmente estará completo! Tivemos algumas aventuras com o Xbox ao longo desses cinco anos – até os Battletoads visitaram o mundo de Shovel Knight. King of Cards e Showdown são realmente as cerejas no topo, e esperamos que você goste de ambos!
Construindo um jogador
Nosso desejo para Shovel Knight Showdown no Xbox One era criar um jogo grande e autônomo com toneladas de variedade que você pudesse jogar de novo e de novo. Parte desse sentimento de "jogo completo" precisava vir do Showdown ter sua própria aventura! Precisava de uma maneira de se aprofundar quando o multiplayer não era uma opção. A história e os personagens precisavam dar passos significativos. E se você tivesse um parceiro ao redor e você ainda queria uma aventura… nós queríamos que você pudesse jogar também! Começamos a colocar nossos pilares principais no lugar para desenvolver um ótimo modo de história, bem como outros conteúdos para um jogador também.
Criando o Modo História
Então, o que é um modo história? Obviamente, queríamos transmitir algum tipo de história, incentivá-lo a jogar o jogo como todos os personagens e incentivá-lo a jogar repetidamente. Além disso, seria ideal se ajudasse você a ver toda a amplitude do conteúdo do jogo, para que você soubesse exatamente o que estava disponível no multiplayer. Mas como mostraríamos tanto conteúdo de forma divertida e surpreendente? Isso nos levou a um brainstorming sobre como poderíamos combinar uma “escada de arcade de jogo de luta" padrão com nosso modo de jogo aleatório, Chester’s Choice!
Muitos jogos de luta como Mortal Kombat apresentam escadas de arcade, mas raramente apresentam configurações interessantes ou únicas. Gostamos de escadas de arcade e achamos que funcionam bem, mas como Shovel Knight Showdown é tão focado em gemas e plataformas, achamos que misturar a jogabilidade de plataforma era fundamental.
Gostamos da abordagem das escadas de arcade encontradas em jogos como o Modo Clássico de Super Smash Bros, que se passam em uma longa série de estágios com cada nível apresentado como um encontro divertido que mistura modos, configurações, estágios e personagens ao longo do caminho.
Decidimos randomizar nosso modo de história: batalhas, configurações e modos seriam embaralhados, embora eles começassem a partir de um conjunto de regras básico feito à mão, como Chester’s Choice. Dessa forma, poderíamos garantir que as batalhas fossem configurações divertidas que enfatizassem a história e os personagens, além de criar valor de repetição.
Embora nossa jogabilidade no modo história pudesse trazer alguma história em termos dos cenários que você encontrou, sabíamos que isso não era suficiente. A história de cada personagem precisava ser como seu próprio pequeno episódio de história! Não entraremos em detalhes sobre como projetamos as narrativas entrelaçadas em Shovel Knight Showdown – isso é história para outro dia! Mas quando terminamos, tínhamos muitos pontos da história que queríamos transmitir!
Primeiro, demos a cada personagem uma cena de introdução e outro usando gráficos do jogo. Essas cenas configurariam a história e pagariam no final. O outro cinematográfico também funcionaria como recompensa por terminar a história desse personagem.
Fizemos grandes esforços para garantir que cada personagem tivesse uma história que valesse a pena. Durante as próprias batalhas da história, cada personagem recebeu um rival único ou um personagem de impacto que você encontraria várias vezes. Esses personagens de impacto foram escolhidos a dedo para cada personagem para tentar fazer a história mais interessante possível. Através das cenas e encontros rivais, cada aventura teria seu próprio pequeno arco de história. O melhor de tudo, à medida que você joga o modo história como cada um dos personagens desbloqueáveis, a história totalmente entrelaçada se torna clara. Tomadas como um agregado, essas histórias fizeram o Showdown parecer uma grande aventura digna de seu próprio título.
Mas há mais – Dois jogadores podem jogar a história cooperativamente! Como o Showdown é principalmente uma experiência multijogador, queríamos que o conteúdo para um jogador tivesse a opção de ser jogado com um amigo. Às vezes, você quer uma mudança de ritmo ao lutar um contra o outro, e o modo de história cooperativo é uma ótima alternativa! As batalhas podem ser bem diferentes no modo single player ou cooperativo – esperamos que você experimente as duas!
O modo história está repleto de eventos especiais, conjuntos de regras únicos, batalhas contra chefes e, finalmente, um novo minijogo legal: Modo Alvos, que discutiremos a seguir.
Modo de alvos
Além do modo história, achamos que seria importante (e divertido!) ter um modo que permitisse aos jogadores praticar os personagens em um cenário diferente e não ameaçador. Um modo de alvo ou pontuação parecia um bom ajuste.
Gostamos de como os modos de alvo em jogos como Super Smash Bros. podem encorajar os jogadores a usar toda a amplitude e profundidade dos movimentos de cada personagem que levariam a uma nova percepção sobre como executar suas habilidades. Mas Shovel Knight: Treasure Trove já tem centenas de desafios e estágios para um jogador… adicionar mais parece desinteressante. Também queríamos que nosso modo de alvo treinasse o jogador por um período de tempo ilimitado.
Achamos que um ataque de pontuação clássico no estilo arcade poderia resolver o problema. Colocamos os alvos em caminhos aleatórios que criam desafios de navegação interessantes e os agrupamos para testar seus alcances de ataque.
A ideia é bastante simples: quebrar os alvos entrando nas pistas para ganhar pontos! Se você quebrar um grupo de alvos seguidos, um bônus será adicionado por completar a “cadeia”, juntamente com dois segundos extras de tempo de jogo. Quando você ficar sem tempo, o jogo termina! Desta forma, o jogo poderia durar para sempre.
Se o modo Target durasse uma quantidade variável de tempo, tínhamos que garantir que a jogabilidade não parecesse estática! Como um dos nossos jogos favoritos de ataque de tela única, Bird and Beans, nos concentramos em ter elementos dinâmicos. Em Birds and Beans, conforme o jogo avança, o chão é destruído e você tem que jogar de forma diferente! Em nosso modo Target, o palco mudará de layout, uma bomba perigosa (ou bomba inteligente útil!) Nós aumentamos todos esses comportamentos para um crescendo!
Os alvos podem ficar selvagens à medida que a pontuação aumenta. Os alvos começam a se mover mais rápido, existem novos tipos de alvos e o solo pode cair. Tentamos ter em mente a simplicidade de Bird and Beans. Passamos muito tempo tentando reduzir o número de elementos no jogo enquanto criamos uma experiência que poderia durar uma hora (embora o modo Target raramente exceda alguns minutos). Os elementos dinâmicos do modo enfatizavam sua necessidade de intuir as habilidades do personagem escolhido e descobrir a melhor forma de alcançar todos os alvos na tela.
(O medidor de combinação do Modo Alvo recompensa os jogadores por quebrar cadeias de alvos sem cometer erros.)
Você deve ter notado mais uma coisa no HUD: um medidor de combinação! Depois de implementarmos os alvos se movendo e encadeando de uma maneira atraente, descobrimos que precisávamos de algo que incentivasse o jogador a se mover rapidamente e evitar erros. O medidor de combinação que implementamos aumenta quando os alvos são encadeados, mas se degrada rapidamente, essencialmente dizendo ao jogador para “se apressar!” Ele fornece a tensão muito necessária… cometer um erro e vai para 0. Perder esse combo pode realmente prejudicá-lo!
O modo alvo pode ser encontrado no modo história com o objetivo de atingir uma meta de pontuação, mas também pode ser jogado sozinho. É um rito de passagem tentar alcançar uma grande pontuação de alvos com o personagem escolhido, pois mostra sua maestria.
Modo de prática
Embora pudéssemos adicionar modos para sempre, não queríamos sobrecarregar o Showdown! Mas desde o início, imaginamos que um modo de treinamento ou modo de prática seria necessário. Tentamos torná-lo o mais simplificado possível.
Todos Mode-d Out!
Do single-player ao multiplayer, há várias maneiras de jogar Shovel Knight Showdown. Em suma, aprendemos que ao desenvolver um jogo multiplayer, criar conteúdo é apenas metade da batalha! Ele deve ser apresentado em uma variedade de modos que o mostrem melhor.
Achamos que o Showdown e seus vários modos são ótimos para jogar! O jogo deve ser simples de entender, mas há muito o que explorar e dominar em todos os modos. Esperamos que você goste de jogar e repetir para descobrir os segredos do Shovel Knight Showdown !
Shovel Knight: Tesouro
Jogos de Iate Clube
$ 39,99
Shovel Knight: Treasure Trove é a edição completa e completa de Shovel Knight, uma série de jogos de ação e aventura com jogabilidade incrível, personagens memoráveis e uma estética retrô de 8 bits! Torne-se Shovel Knight, portador da Shovel Blade, enquanto ele corre, pula e luta em busca de sua amada perdida. Derrube os cavaleiros nefastos da Ordem Sem Trimestre e seu líder ameaçador, A Feiticeira. Mas isso não é tudo! Shovel Knight: Treasure Trove contará com três campanhas adicionais que são jogos por si só! Assuma o controle de Plague Knight e Spectre Knight em suas próprias aventuras, com King Knight se juntando mais tarde como uma atualização gratuita! Juntos, eles formam uma grande e arrebatadora saga! Com uma campanha totalmente cooperativa, um modo de desafio completo, modo de troca de corpo e um modo de batalha para 4 jogadores (em breve!) você estará cavando por um longo tempo. Com Shovel Knight: Treasure Trove, você consegue tudo. Defenda as virtudes do Shovelry, ganhe relíquias e riquezas e descubra o verdadeiro significado da justiça da pá! Inclui: Shovel Knight: Shovel of Hope – Aprimore sua Shovel Blade e comece a cavar a aventura que deu início a tudo! Salte, lute contra inimigos e descubra tesouros enquanto tenta derrotar a Ordem Sem Trimestre e seu líder vil, A Feiticeira. Shovel Knight: Plague of Shadows – Prepare suas poções e torne-se o alquimista maníaco Plague Knight em sua aventura para preparar a poção definitiva! Combine peças de bombas para criar combinações personalizadas, descubra novos itens, áreas e chefes, e talvez até descubra um romance borbulhante. Shovel Knight: Specter of Torment – Invoque sua foice na prequela de Shovel Knight! Assuma o controle de Spectre Knight para atravessar níveis completamente redesenhados escalando paredes, dominando um novo arsenal de armas e cortando seus inimigos em tiras. Torne-se o ceifador, descubra seu passado melancólico e recrute a Ordem Sem Trimestre! Shovel Knight: Campanha do King Knight (em breve) Shovel Knight: Battle Mode (em breve)







