Shovel Knight Showdown Spellägen: Bygga enspelaren
Sammanfattning
- The Shovel Knight: Treasure Trove-paketet, som består av fem kompletta spel gjorda under loppet av fem år, kommer äntligen att vara komplett
- Shovel Knight Showdown och King of Cards kommer att lanseras som gratis uppdateringar för ägare av Shovel Knight: Treasure Trove
- Vi tror att dessa spel erbjuder något alldeles speciellt, från ett fartfyllt stridsspel för flera spelare till ett storslaget, svepande enspelaräventyr
Den 10 december lanseras Shovel Knight Showdown och King of Cards som gratisuppdateringar för ägare av Shovel Knight: Treasure Trove på Xbox One. Vi tror att de här spelen erbjuder något alldeles speciellt, från ett fartfyllt stridsspel för flera spelare till ett storslaget, svepande enspelaräventyr. Vi kan inte vänta med att dela dem med er alla.
The Shovel Knight: Treasure Trove-paketet, som består av fem kompletta spel gjorda under loppet av fem år, kommer äntligen att vara komplett! Vi har haft en hel del äventyr med Xbox under loppet av dessa fem år – till och med Battletoads besökte Shovel Knights värld. King of Cards och Showdown är verkligen körsbären på toppen, och vi hoppas att du gillar båda!
Bygga singelspelare
Vår önskan med Shovel Knight Showdown på Xbox One var att skapa ett stort, fristående spel med massor av variation som du kunde spela om och om igen. En del av den "fulla spel"-känslan behövde komma från att Showdown hade sitt eget äventyr! Det behövde ett sätt att fördjupa sig när multiplayer inte var ett alternativ. Berättelsen och karaktärerna behövde göra meningsfulla framsteg. Och om du hade en partner runt och du ville fortfarande ha ett äventyr…vi ville att du också skulle kunna spela! Vi började sätta våra kärnpelare på plats för att utveckla ett fantastiskt berättelseläge, såväl som annat enspelarinnehåll.
Skapa berättelseläge
Så, vad är ett berättelseläge? Vi ville uppenbarligen förmedla någon slags historia, uppmuntra dig att spela igenom spelet som alla karaktärer och locka dig att spela upprepade gånger. Dessutom skulle det vara perfekt om det hjälpte dig att se hela bredden av innehåll i spelet, så att du visste exakt vad som fanns tillgängligt i multiplayer. Men hur skulle vi visa så mycket innehåll på ett roligt och överraskande sätt? Det ledde oss till brainstorming om hur vi kunde kombinera en standard "arcade-stege för kampspel" med vårt randomiserade spelläge, Chester’s Choice!
Många fightingspel som Mortal Kombat har arkadstegar, men de har sällan intressanta eller unika inställningar. Vi gillar arkadstegar och tycker att de fungerar bra, men eftersom Shovel Knight Showdown är så fokuserat på ädelstenar och plattformsspel, tänkte vi att det var avgörande att blanda ihop plattformsspelet.
Vi gillade tillvägagångssättet för arkadstegar som finns i spel som Super Smash Bros’ klassiska läge som är inställda på en lång rad stadier där varje nivå presenteras som ett roligt möte som blandade ihop lägen, inställningar, stadier och karaktärer längs vägen.
Vi bestämde oss för att randomisera vårt berättelseläge: strider, inställningar och lägen skulle blandas, även om de skulle utgå från en handgjord grundregeluppsättning, som Chester’s Choice. På så sätt kunde vi säkerställa att striderna var roliga uppsättningar som betonade berättelsen och karaktärerna, samtidigt som de skapade reprisvärde.
Medan vårt berättelselägesspel kunde bära en del berättelse när det gäller scenarierna du stötte på, visste vi att det inte var tillräckligt. Varje karaktärs berättelse behövde vara som ett eget litet berättelseavsnitt! Vi kommer inte att gå in på detaljer om hur vi utformade de sammanflätade berättelserna i Shovel Knight Showdown – det är en berättelse för en annan dag! Men när vi väl var klara hade vi massor av berättelsepunkter som vi ville få fram!
Först gav vi varje karaktär en intro- och outro-sekvens med grafik i spelet. Dessa scener skulle sätta upp berättelsen och betala den i slutet. Outrofilmen skulle också fungera som en belöning för att avsluta berättelsen för den karaktären.
Vi gjorde stora ansträngningar för att se till att varje karaktär hade en givande historia. Under själva berättelsestriderna tilldelades varje karaktär en unik rival- eller effektkaraktär som du skulle stöta på flera gånger. Dessa slagkaraktärer handvaldes för varje karaktär för att försöka göra en så intressant berättelse som möjligt. Genom mellansekvenserna och rivaliserande möten skulle varje äventyr ha sin egen lilla berättelsebåge. Bäst av allt, när du spelade berättelseläge som var och en av de upplåsbara karaktärerna, skulle den helt sammanflätade historien bli tydlig. Sammantaget fick dessa berättelser Showdown att kännas som ett storslaget äventyr värdigt sin egen titel.
Men det finns mer- Två spelare kan spela berättelsen tillsammans! Eftersom Showdown i första hand är en upplevelse för flera spelare, ville vi att innehållet för en spelare skulle ha möjlighet att spelas med en vän. Ibland vill du ha en förändring av takten från att slåss mot varandra, och kooperativt berättelseläge är ett bra alternativ! Striderna kan vara ganska olika i singelspelare eller coop – vi hoppas att du provar båda!
Berättelseläget är fullt av speciella händelser, unika regeluppsättningar, bossstrider och slutligen ett coolt nytt minispel: Targets Mode, som vi kommer att diskutera härnäst.
Målläge
Förutom berättelseläget tyckte vi att det skulle vara viktigt (och roligt!) att ha ett läge som låter spelarna öva karaktärerna i en annan, icke-hotande miljö. Ett mål- eller poängläge verkade passa bra.
Vi gillar hur mållägen i spel som Super Smash Bros. kan uppmuntra spelare att använda hela bredden och djupet av varje karaktärs rörelser som skulle leda till en ny insikt om hur de ska utöva sina förmågor. Men Shovel Knight: Treasure Trove har redan hundratals enspelarutmaningar och stadier … att lägga till mer kändes bara ointressant. Vi ville också att vårt målläge skulle träna spelaren under en obegränsad tidsperiod.
Vi kände att en poängattack i klassisk arkadstil kunde göra susen. Vi satte målen på randomiserade vägar som skapade intressanta navigeringsutmaningar, och vi skulle gruppera dem för att testa dina attackräckvidder.
Tanken är enkel nog: bryt målen som kommer in på banorna för poäng! Om du bryter en grupp av mål i rad, kommer en bonus att läggas till för att fullborda "kedjan", tillsammans med två extra sekunders speltid. När du får ont om tid tar spelet slut! På så sätt kan spelet potentiellt vara för evigt.
Om Target-läget skulle pågå en varierande tid, var vi tvungna att se till att spelet inte kändes statiskt! Precis som ett av våra favoritspel för ömsattack på en skärm, Bird and Beans, fokuserade vi på att ha dynamiska element. I Birds and Beans, allt eftersom spelet fortskrider, förstörs golvet och du måste spela annorlunda! I vårt målläge kommer scenen att ändra layout, en farlig bomb (eller hjälpsam smart bomb!) kan dyka upp, och till och med emcee Percy kommer att ägna sig åt olika upptåg. Vi rampade alla dessa beteenden till ett crescendo!
Mål kan bli vilda när poängen ökar. Målen börjar röra sig snabbare, det finns nya typer av mål, och marken kan falla ut. Vi försökte komma ihåg Bird and Beans enkelhet. Vi ägnade mycket tid åt att försöka minska antalet element i spelet samtidigt som vi skapade en upplevelse som potentiellt skulle kunna ta en timme (även om målläget sällan körs över ett par minuter). De dynamiska elementen i läget betonade ditt behov av att intuita din valda karaktärs förmågor och ta reda på hur du bäst når alla mål på skärmen.
(Kombomätaren Target Mode belönar spelare för att de bryter kedjor av mål utan att göra ett misstag.)
Du kanske har märkt en sak till i HUD: en kombinationsmätare! Efter att vi hade implementerat målen som rörde sig och kedjade ihop på ett tilltalande sätt, fann vi att vi behövde något som uppmuntrade spelaren att röra sig snabbt och undvika misstag. Kombinationsmätaren vi implementerade ökar när mål kedjas fast men försämras snabbt, vilket i princip säger åt spelaren att "skynda dig!" Det ger välbehövlig spänning… gör ett misstag och det går till 0. Att förlora den kombinationen kan verkligen få dig tillbaka!
Målläge kan påträffas i berättelseläge med målet att nå ett mål, men det kan också spelas solo. Det är en övergångsrit att försöka uppnå ett bra målpoäng med din valda karaktär, eftersom det visar din behärskning.
Övningsläge
Även om vi kunde lägga till lägen för alltid, ville vi inte överbelasta Showdown! Men från början tänkte vi att ett träningsläge eller övningsläge skulle krävas. Vi försökte göra det så strömlinjeformat som möjligt.
Alla Mode-d Out!
Från singleplayer till multiplayer, det finns en uppsjö av sätt att spela Shovel Knight Showdown. Sammantaget lärde vi oss att när man utvecklar ett spel för flera spelare är det bara halva striden att skapa innehåll! Det måste presenteras i en mängd olika lägen som visar det bäst.
Vi tycker att Showdown och dess olika lägen är kul att spela! Spelet ska vara enkelt att plocka upp och förstå, men det finns mycket att utforska och bemästra med varje läge. Vi hoppas att du gillar att spela och spela om för att avslöja Shovel Knight Showdowns hemligheter!
Shovel Knight: Treasure Trove
Yachtklubbspel
39,99 USD
Shovel Knight: Treasure Trove är den fullständiga och kompletta utgåvan av Shovel Knight, en svepande klassisk actionäventyrsspelserie med fantastiskt spel, minnesvärda karaktärer och en 8-bitars retroestetik! Bli Shovel Knight, utövare av Shovel Blade, när han springer, hoppar och slåss i en jakt efter sin förlorade älskade. Ta ner de skändliga riddarna av Order of No Quarter och deras hotfulla ledare, The Enchantress. Men det är inte allt! Shovel Knight: Treasure Trove kommer att innehålla ytterligare tre kampanjer som är spel helt för sig själva! Ta kontroll över Plague Knight och Spectre Knight på sina egna äventyr, med King Knight som kommer med senare som en gratis uppdatering! Tillsammans bildar de en storslagen och svepande saga! Med en helt samarbetskampanj, ett fullfjädrat utmaningsläge, kroppsbyteläge och ett stridsläge för fyra spelare (kommer snart!) du kommer att gräva länge. Med Shovel Knight: Treasure Trove får du allt. Upprätthåll skyffelns dygder, tjäna reliker och rikedomar och upptäck den sanna innebörden av skyffelrättvisa! Inkluderar: Shovel Knight: Shovel of Hope – Stål ditt spadeblad och börja gräva igenom äventyret som startade allt! Hoppa, slåss mot fiender och upptäck skatter när du strävar efter att besegra Order of No Quarter och deras avskyvärda ledare, The Enchantress. Shovel Knight: Plague of Shadows – Fyll dina drycker och bli den galna alkemisten Plague Knight i hans äventyr för att brygga den ultimata drycken! Kombinera bombdelar för att skapa anpassade kombinationer, upptäck nya föremål, områden och chefer och kanske till och med upptäck en bubblande romans. Shovel Knight: Spectre of Torment – Kalla din lie i prequelen till Shovel Knight! Ta kontroll över Spectre Knight för att gå igenom helt omgjorda nivåer genom att klättra på väggar, bemästra en ny arsenal av vapen och skära dina fiender i band. Bli skördaren, upptäck ditt melankoliska förflutna och rekrytera Order of No Quarter! Shovel Knight: King Knight’s Campaign (kommer snart) Shovel Knight: Battle Mode (kommer snart)







