✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

6

Streszczenie

  • Pakiet Shovel Knight: Treasure Trove, składający się z pięciu kompletnych gier powstałych w ciągu pięciu lat, wreszcie będzie kompletny
  • Shovel Knight Showdown i King of Cards zostaną udostępnione jako bezpłatne aktualizacje dla posiadaczy Shovel Knight: Treasure Trove
  • Uważamy, że te gry oferują coś naprawdę wyjątkowego, od szybkiej gry bitewnej dla wielu graczy po wspaniałą, rozległą przygodę dla jednego gracza

10 grudnia Shovel Knight Showdown i King of Cards zostaną udostępnione jako bezpłatne aktualizacje dla posiadaczy Shovel Knight: Treasure Trove na Xbox One. Uważamy, że te gry oferują coś naprawdę wyjątkowego, od szybkiej gry bitewnej dla wielu graczy po wspaniałą, rozległą przygodę dla jednego gracza. Nie możemy się doczekać, aby podzielić się nimi z wami wszystkimi.

Pakiet Shovel Knight: Treasure Trove, składający się z pięciu kompletnych gier powstałych w ciągu pięciu lat, wreszcie będzie kompletny! W ciągu tych pięciu lat mieliśmy sporo przygód z Xboksami — nawet Battletoads odwiedziły świat Shovel Knight. King of Cards i Showdown naprawdę są wisienką na torcie i mamy nadzieję, że spodobają się Wam oba!

Budowanie jednego gracza

Naszym pragnieniem, aby Shovel Knight Showdown na Xbox One, było stworzenie dużej, samodzielnej gry z mnóstwem różnorodności, w którą można grać wielokrotnie. Część tego poczucia „pełnej gry" musiała pochodzić z tego, że Showdown ma swoją własną przygodę! Potrzebował sposobu, aby zagłębić się głębiej, gdy tryb wieloosobowy nie był opcją. Historia i postacie musiały zrobić znaczące postępy. A jeśli miałeś partnera wokół i nadal chciałeś przygody… chcieliśmy, abyś także mógł grać! Zaczęliśmy tworzyć nasze podstawowe filary, aby stworzyć świetny tryb fabularny, a także inne treści dla jednego gracza.

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

Tworzenie trybu fabularnego

Czym więc jest tryb fabularny? Oczywiście chcieliśmy przekazać jakąś historię, zachęcić do grania wszystkimi postaciami i zachęcić do wielokrotnego grania. Dodatkowo byłoby idealnie, gdyby pomogło ci to zobaczyć pełny zakres treści w grze, więc dokładnie wiedziałeś, co jest dostępne w trybie wieloosobowym. Ale jak mielibyśmy pokazać tyle treści w zabawny i zaskakujący sposób? To doprowadziło nas do burzy mózgów, w jaki sposób możemy połączyć standardową „drabinę zręcznościową gry walki” z naszym losowym trybem gry, Chester’s Choice!

Wiele gier walki, takich jak Mortal Kombat, zawiera drabiny zręcznościowe, ale rzadko mają one interesujące lub unikalne konfiguracje. Lubimy arkadowe drabiny i uważamy, że działają dobrze, ale ponieważ Shovel Knight Showdown jest tak skoncentrowany na klejnotach i platformówce, uznaliśmy, że mieszanie rozgrywki platformowej ma kluczowe znaczenie.

Podobało nam się podejście do drabinek arkadowych, które można znaleźć w grach takich jak Super Smash Bros’ Classic Mode, które są podzielone na długie serie etapów, a każdy poziom przedstawiany jest jako zabawne spotkanie, które po drodze mieszało tryby, ustawienia, etapy i postacie.

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

Zdecydowaliśmy się na losowość naszego trybu fabularnego: bitwy, ustawienia i tryby zostałyby przetasowane, choć zaczynały się od ręcznie wykonanego zestawu zasad podstawowych, takiego jak Wybór Chestera. W ten sposób mogliśmy upewnić się, że bitwy były zabawnymi ustawieniami, które podkreślały fabułę i postacie, a jednocześnie tworzyły wartość powtórki.

Chociaż nasza rozgrywka w trybie fabularnym może zawierać pewną historię związaną z napotkanymi scenariuszami, wiedzieliśmy, że to nie wystarczy. Historia każdej postaci musiała być jak jej własny mały epizod! Nie będziemy wdawać się w szczegóły, jak zaprojektowaliśmy przeplatające się narracje w Shovel Knight Showdown — to opowieść na inny dzień! Ale kiedy skończyliśmy, mieliśmy wiele punktów fabularnych, które chcieliśmy przekazać! 

Po pierwsze, daliśmy każdej postaci intro i outro przerywnikami filmowymi, wykorzystując grafikę w grze. Te sceny ułożyły historię i opłaciły się na końcu. Kinowy outro będzie również działał jako nagroda za ukończenie historii dla tej postaci.

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

Dołożyliśmy wszelkich starań, aby każda postać miała wartościową historię. Podczas samych bitew fabularnych każdej postaci przypisano unikalną postać rywala lub postać, z którą można się spotkać kilka razy. Te wpływowe postacie zostały ręcznie wybrane dla każdej postaci, aby spróbować stworzyć jak najbardziej interesującą historię. Dzięki przerywnikom filmowym i rywalizującym starciom każda przygoda miałaby swój własny mały wątek fabularny. Co najlepsze, grając w trybie fabularnym każdą z postaci do odblokowania, w pełni spleciona historia stanie się jasna. Te historie wzięte łącznie, sprawiły, że Showdown stał się wielką przygodą godną własnego tytułu. 

Ale to nie wszystko – Dwóch graczy może wspólnie grać w tę historię! Ponieważ Showdown to przede wszystkim gra wieloosobowa, chcieliśmy, aby zawartość dla jednego gracza umożliwiała grę ze znajomym. Czasami chcesz zmienić tempo walki ze sobą, a kooperacyjny tryb fabularny jest świetną alternatywą! Bitwy mogą wyglądać zupełnie inaczej w trybie dla jednego gracza lub w trybie współpracy – mamy nadzieję, że wypróbujesz je obie!

Tryb fabularny jest wypełniony specjalnymi wydarzeniami, unikalnymi zestawami zasad, walkami z bossami i wreszcie nową, fajną minigrą: Targets Mode, którą omówimy dalej.

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

Tryb celów

Poza trybem fabularnym pomyśleliśmy, że ważne (i zabawne!) byłoby posiadanie trybu, w którym gracze mogliby ćwiczyć postacie w innym, nie zagrażającym otoczeniu. Tryb celu lub punktacji wydawał się być dobrym dopasowaniem.

Podoba nam się, jak tryby celu w grach takich jak Super Smash Bros. mogą zachęcić graczy do korzystania z pełnej szerokości i głębi ruchów każdej postaci, co doprowadziłoby do nowego uświadomienia sobie, jak korzystać z ich umiejętności. Ale Shovel Knight: Treasure Trove ma już setki wyzwań i etapów dla jednego gracza… dodanie kolejnych wydawało się po prostu nieciekawe. Chcieliśmy również, aby nasz tryb docelowy szkolił gracza przez nieograniczony czas.

Czuliśmy, że klasyczny atak punktowy w stylu arcade może załatwić sprawę. Umieszczaliśmy cele na losowych ścieżkach, które tworzyły interesujące wyzwania nawigacyjne, i grupowaliśmy je, aby przetestować zasięg ataku.

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

Pomysł jest dość prosty: rozbijaj cele wjeżdżające na tory na punkty! Jeśli złamiesz grupę celów z rzędu, zostanie dodana premia za ukończenie „łańcucha” wraz z dwiema dodatkowymi sekundami czasu gry. Gdy skończy Ci się czas, gra się kończy! W ten sposób gra mogłaby potencjalnie trwać wiecznie.

Jeśli tryb celu miał trwać przez zmienny czas, musieliśmy zadbać o to, by rozgrywka nie wydawała się statyczna! Podobnie jak jedna z naszych ulubionych gier atakujących na pojedynczym ekranie, Bird and Beans, skupiliśmy się na dynamicznych elementach. W Birds and Beans w miarę postępów w grze podłoga ulega zniszczeniu i musisz grać inaczej! W naszym trybie Target scena zmieni układ, może pojawić się niebezpieczna bomba (lub pomocna inteligentna bomba!), a nawet emcee Percy będzie angażował się w różne wybryki. Podnieśliśmy wszystkie te zachowania do crescendo!

Cele mogą stać się dzikie wraz ze wzrostem wyniku. Cele zaczynają się szybciej poruszać, pojawiają się nowe typy celów, a ziemia może odpaść. Staraliśmy się pamiętać o prostocie Bird and Beans. Spędziliśmy dużo czasu, próbując zmniejszyć liczbę elementów w grze, tworząc doświadczenie, które potencjalnie mogłoby trwać godzinę (chociaż tryb Cel rzadko przekracza kilka minut). Dynamiczne elementy w trybie podkreślały potrzebę wyczucia zdolności wybranej postaci i wymyślenia, jak najlepiej dotrzeć do wszystkich celów na ekranie.

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

(Miernik kombinacji trybu celu nagradza graczy za zerwanie łańcuchów celów bez popełnienia błędu.)

Być może zauważyłeś jeszcze jedną rzecz w HUD: miernik combo! Po tym, jak zaimplementowaliśmy poruszanie się i łączenie celów w atrakcyjny sposób, okazało się, że potrzebujemy czegoś, co zachęci gracza do szybkiego poruszania się i unikania błędów. Zaimplementowany przez nas wskaźnik kombinacji zwiększa się, gdy cele są połączone, ale szybko się degraduje, zasadniczo mówiąc graczowi, aby „pośpieszył się!” Zapewnia bardzo potrzebne napięcie… popełniając błąd i spada do zera. Utrata tej kombinacji może naprawdę cię zniechęcić!

Tryb celu można spotkać w trybie fabularnym, którego celem jest osiągnięcie celu punktowego, ale można go również grać solo. Jest to rytuał przejścia, aby spróbować osiągnąć świetny wynik Celów wybraną postacią, ponieważ pokazuje ona twoje mistrzostwo.

Tryb praktyki

Chociaż mogliśmy dodawać tryby na zawsze, nie chcieliśmy przeciążać Showdown! Ale od samego początku uznaliśmy, że wymagany będzie tryb treningowy lub tryb praktyki. Staraliśmy się, aby był jak najbardziej uproszczony.

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

Wyłączenie wszystkich trybów!

W Shovel Knight Showdown można grać na wiele sposobów, od jednego gracza po wieloosobowy. Podsumowując, dowiedzieliśmy się, że przy tworzeniu gry wieloosobowej tworzenie zawartości to tylko połowa sukcesu! Musi być prezentowana w różnych trybach, które najlepiej ją prezentują.

Uważamy, że Showdown i jego różne tryby to świetna zabawa! Gra powinna być prosta do opanowania i zrozumienia, ale w każdym trybie jest wiele do odkrycia i opanowania. Mamy nadzieję, że spodoba ci się granie i powtórki, aby odkryć sekrety Shovel Knight Showdown!

Shovel Knight Showdown Tryby gry: Budowanie pojedynczego gracza

Łopata Rycerz: Skarbnica

Gry Klub Jachtowy

39,99 USD

Zdobądź to teraz

Shovel Knight: Treasure Trove to pełna i kompletna edycja Shovel Knight, rozległej serii klasycznych przygodowych gier akcji z niesamowitą rozgrywką, niezapomnianymi postaciami i 8-bitową estetyką retro! Zostań Rycerzem Łopaty, posiadaczem Ostrza Łopaty, biegając, skacząc i walcząc w poszukiwaniu zaginionej ukochanej. Pokonaj nikczemnych rycerzy Zakonu Bez Kwartału i ich groźną przywódczynię, Czarodziejkę. Ale to nie wszystko! Shovel Knight: Treasure Trove będzie zawierać trzy dodatkowe kampanie, które są grami samymi w sobie! Przejmij kontrolę nad Plague Knight i Spectre Knight podczas własnych przygód, a King Knight dołączy później w ramach bezpłatnej aktualizacji! Razem tworzą wielką i rozległą sagę! Z w pełni kooperacyjną kampanią, w pełni funkcjonalnym trybem wyzwań, trybem wymiany ciał i trybem bitwy dla 4 graczy (wkrótce!) będziesz kopać przez długi czas. W Shovel Knight: Treasure Trove masz wszystko. Podtrzymuj cnoty łopaty, zdobywaj relikwie i bogactwa oraz odkryj prawdziwe znaczenie sprawiedliwości łopaty! Zawiera: Shovel Knight: Shovel of Hope – Naostrz ostrze łopaty i zacznij przekopywać się przez przygodę, od której wszystko się zaczęło! Skacz, walcz z wrogami i odkrywaj skarby, dążąc do pokonania Zakonu Bez Kwartału i jego nikczemnego przywódcy, Czarodziejki. Shovel Knight: Plague of Shadows – przygotuj swoje mikstury i zostań maniakalnym alchemikiem Plague Knight w jego przygodzie, aby uwarzyć najlepszą miksturę! Łącz części bomby, aby tworzyć niestandardowe kombinacje, odkrywać nowe przedmioty, obszary i bossów, a może nawet odkryć bulgoczący romans. Shovel Knight: Specter of Torment – ​​Przywołaj swoją kosę w prequelu Shovel Knight! Przejmij kontrolę nad Spectre Knightem, aby przeskakiwać przez całkowicie przeprojektowane poziomy, wspinając się po ścianach, opanowując nowy arsenał broni i tnąc wrogów na wstążki. Zostań żniwiarzem, odkryj swoją melancholijną przeszłość i zwerbuj Zakon Bez Kwartału! Shovel Knight: Kampania króla rycerza (wkrótce) Shovel Knight: Battle Mode (wkrótce)

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów