Все о путешествиях,

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

3

Резюме

  • Пакет Shovel Knight: Treasure Trove, состоящий из пяти полных игр, созданных в течение пяти лет, наконец-то будет готов.
  • Shovel Knight Showdown и King of Cards станут бесплатными обновлениями для владельцев Shovel Knight: Treasure Trove.
  • Мы думаем, что эти игры предлагают что-то действительно особенное, от динамичной многопользовательской битвы до грандиозного, захватывающего одиночного приключения.

10 декабря Shovel Knight Showdown и King of Cards станут бесплатными обновлениями для владельцев Shovel Knight: Treasure Trove на Xbox One. Мы думаем, что эти игры предлагают что-то действительно особенное, от динамичной многопользовательской битвы до масштабного приключения для одного игрока. Нам не терпится поделиться ими со всеми вами.

Пакет Shovel Knight: Treasure Trove, состоящий из пяти полных игр, созданных в течение пяти лет, наконец-то будет готов! За эти пять лет у нас было немало приключений с Xbox — даже Battletoads посетили мир Shovel Knight. King of Cards и Showdown — это действительно вишня на вершине, и мы надеемся, что вам понравится и то, и другое!

Создание одиночной игры

Мы хотели создать для Shovel Knight Showdown для Xbox One большую отдельную игру с огромным разнообразием, в которую можно было бы играть снова и снова. Часть этого ощущения «полной игры» должна исходить от Showdown, имеющего собственное приключение! Нужен способ погрузиться глубже, когда многопользовательский режим невозможен. Сюжет и персонажи должны были добиться значительных успехов. И если у вас есть партнер вокруг, и вы все еще хотели приключений… мы хотели, чтобы вы тоже могли играть!Мы начали внедрять наши основные принципы, чтобы разработать отличный сюжетный режим, а также другой контент для одиночной игры.

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

Создание сюжетного режима

Итак, что такое сюжетный режим? Очевидно, мы хотели передать какую-то историю, побудить вас пройти игру всеми персонажами и побудить вас играть снова и снова. Кроме того, было бы идеально, если бы это помогло вам увидеть всю широту контента в игре, чтобы вы точно знали, что доступно в многопользовательской игре. Но как бы нам показать столько контента весело и неожиданно? Это привело нас к мозговому штурму о том, как мы могли бы объединить стандартную «аркадную лестницу файтингов» с нашим рандомизированным игровым режимом «Выбор Честера»!

Во многих файтингах, таких как Mortal Kombat, есть аркадные лестницы, но редко бывают интересные или уникальные настройки. Нам нравятся аркадные лестницы, и мы думаем, что они хорошо работают, но, поскольку Shovel Knight Showdown настолько сосредоточен на драгоценных камнях и платформере, мы решили, что смешение игрового процесса платформера имеет решающее значение.

Нам понравился подход к аркадным лестницам, который можно найти в таких играх, как классический режим Super Smash Bros, который представляет собой длинную серию этапов, где каждый уровень представлен как увлекательное столкновение, в котором по пути смешиваются режимы, настройки, этапы и персонажи.

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

Мы решили рандомизировать наш сюжетный режим: сражения, настройки и режимы будут перемешаны, хотя они будут начинаться с созданного вручную базового набора правил, такого как «Выбор Честера». Таким образом, мы могли гарантировать, что сражения будут забавными установками, которые подчеркивают историю и персонажей, а также создают ценность воспроизведения.

Хотя наш игровой процесс в режиме истории мог бы нести некоторую историю с точки зрения сценариев, с которыми вы столкнулись, мы знали, что этого недостаточно. История каждого персонажа должна быть похожа на отдельный эпизод! Мы не будем вдаваться в подробности о том, как мы разработали переплетающиеся повествования в Shovel Knight Showdown — это история для другого дня! Но как только мы закончили, у нас появилось много сюжетных моментов, которые мы хотели донести! 

Во-первых, мы дали каждому персонажу вступительный и завершающий ролики с использованием внутриигровой графики. Эти сцены заложили основу истории и окупились в конце. Заключительный ролик также будет служить наградой за завершение истории для этого персонажа.

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

Мы приложили огромные усилия, чтобы у каждого персонажа была стоящая история. Во время самих сюжетных сражений каждому персонажу был назначен уникальный соперник или персонаж, с которым вы сталкивались несколько раз. Эти впечатляющие персонажи были выбраны вручную для каждого персонажа, чтобы попытаться создать максимально интересную историю. Благодаря роликам и встречам с соперниками каждое приключение будет иметь свою собственную небольшую сюжетную арку. Лучше всего то, что когда вы играли в режиме истории за каждого из разблокируемых персонажей, полностью переплетенная история становилась ясной. В совокупности эти истории сделали Showdown грандиозным приключением, достойным отдельного названия. 

Но это еще не все: два игрока могут играть вместе! Поскольку Showdown — это, прежде всего, многопользовательский режим, мы хотели, чтобы в однопользовательском контенте можно было играть с другом. Иногда вы хотите изменить темп сражения друг с другом, и кооперативный сюжетный режим — отличная альтернатива! Сражения могут сильно различаться в одиночной или кооперативной игре — мы надеемся, что вы попробуете и то, и другое!

Сюжетный режим полон особых событий, уникальных наборов правил, сражений с боссами и, наконец, новой классной мини-игры: режима целей, о которой мы поговорим далее.

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

Режим целей

В дополнение к режиму истории мы подумали, что было бы важно (и весело!) иметь режим, который позволит игрокам практиковать персонажей в другой, не угрожающей обстановке. Целевой режим или режим подсчета очков казались подходящими.

Нам нравится, как целевые режимы в таких играх, как Super Smash Bros., могут побудить игроков использовать всю широту и глубину движений каждого персонажа, что приведет к новому пониманию того, как использовать свои способности. Но в Shovel Knight: Treasure Trove уже есть сотни одиночных испытаний и этапов… Добавлять больше просто неинтересно. Мы также хотели, чтобы наш целевой режим тренировал игрока в течение неограниченного периода времени.

Мы чувствовали, что классическая аркадная атака по счету может помочь. Мы расставляли цели случайным образом, что создавало интересные навигационные проблемы, и группировали их, чтобы проверить дальность атаки.

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

Идея достаточно проста: разбивайте мишени, попадающие на трассы, за очки! Если вы разобьете группу мишеней подряд, добавится бонус за завершение «цепочки» вместе с двумя дополнительными секундами игрового времени. Как только у вас закончится время, игра закончится! Таким образом, игра потенциально может длиться вечно.

Если режим Target должен был длиться переменное количество времени, мы должны были убедиться, что игровой процесс не кажется статичным! Как и в одной из наших любимых одноэкранных игр про атаку, Bird and Beans, мы сосредоточились на динамических элементах. В Birds and Beans по ходу игры пол разрушается, и вам приходится играть по-другому! В нашем режиме Target сцена будет менять расположение, может появиться опасная бомба (или полезная умная бомба!), и даже ведущий Перси будет участвовать в различных выходках. Мы довели все это поведение до крещендо!

Цели могут стать дикими по мере увеличения счета. Цели начинают двигаться быстрее, появляются новые типы целей, а земля может выпадать. Мы старались помнить о простоте Bird and Beans. Мы потратили много времени, пытаясь уменьшить количество элементов в игре, создавая при этом опыт, который потенциально может длиться час (хотя продолжительность режима Target редко превышает пару минут). Динамические элементы в этом режиме подчеркивали вашу потребность интуитивно понимать способности выбранного вами персонажа и выяснять, как лучше всего достичь всех целей на экране.

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

(Счетчик комбо в режиме «Цель» вознаграждает игроков за разрыв цепочек целей без ошибок.)

Возможно, вы заметили еще одну вещь в HUD: счетчик комбо! После того, как мы реализовали движения и цепочки целей привлекательным образом, мы обнаружили, что нам нужно что-то, что побуждало бы игрока двигаться быстро и избегать ошибок. Счетчик комбо, который мы внедрили, увеличивается, когда цели связаны цепями, но быстро ухудшается, по сути, говоря игроку «поторопитесь!» Это обеспечивает столь необходимое напряжение… если вы сделаете ошибку, оно упадет до 0. Проигрыш этого комбо может действительно отбросить вас назад!

Целевой режим можно встретить в режиме истории, цель которого состоит в том, чтобы достичь цели, но в него также можно играть в одиночку. Это обряд посвящения, чтобы попытаться набрать высокий балл в Targets с выбранным персонажем, поскольку он показывает ваше мастерство.

Режим практики

Хотя мы могли добавлять режимы бесконечно, мы не хотели перегружать Showdown! Но с самого начала мы полагали, что потребуется режим обучения или режим практики. Мы постарались сделать его максимально упорядоченным.

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

Все Mode-D Out!

В Shovel Knight Showdown можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. В общем, мы узнали, что при разработке многопользовательской игры создание контента — это только полдела! Он должен быть представлен в различных режимах, которые демонстрируют его лучше всего.

Мы думаем, что Showdown и его различные режимы — это здорово! Игра должна быть простой для восприятия и понимания, но в каждом режиме есть что исследовать и освоить. Мы надеемся, что вам понравится играть и переигрывать, чтобы раскрыть секреты Shovel Knight Showdown!

Режимы игры Shovel Knight Showdown: создание одиночной игры

Shovel Knight: Сокровищница

Игры яхт-клуба

$39.99

Получи это сейчас

Shovel Knight: Treasure Trove — это полное и законченное издание Shovel Knight, обширной классической серии приключенческих игр с потрясающим геймплеем, запоминающимися персонажами и 8-битной ретро-эстетикой! Станьте лопатным рыцарем, обладателем Лопатного лезвия, бегая, прыгая и сражаясь в поисках своей потерянной возлюбленной. Уничтожьте гнусных рыцарей Ордена без пощады и их грозного лидера Чародейку. Но это еще не все! Shovel Knight: Treasure Trove будет включать в себя три дополнительные кампании, которые сами по себе являются играми! Управляйте Plague Knight и Spectre Knight в их собственных приключениях, а King Knight присоединится позже в виде бесплатного обновления! Вместе они образуют грандиозную и масштабную сагу! С полностью кооперативной кампанией, полнофункциональным режимом испытаний, режимом обмена телами и боевым режимом для 4 игроков (скоро!) долго будешь копать. С Shovel Knight: Treasure Trove вы получите все это. Поддерживайте достоинства Лопаты, зарабатывайте реликвии и богатства и узнайте истинное значение лопатной справедливости! Включает в себя: Shovel Knight: Shovel of Hope — закалите свой Shovel Blade и начните раскапывать приключения, с которых все началось! Прыгайте, сражайтесь с врагами и находите сокровища, стремясь победить Орден без пощады и его подлого лидера Чародейку. Shovel Knight: Plague of Shadows — Заправьте свои зелья и станьте маниакальным алхимиком Чумным рыцарем в его приключении, чтобы сварить идеальное зелье! Соединяйте части бомб, чтобы создавать собственные комбинации, открывать новые предметы, области и боссов и, возможно, даже открыть для себя бурлящий роман. Shovel Knight: Spectre of Torment — Призовите свою косу в приквеле Shovel Knight! Возьмите под свой контроль Рыцаря-призрака, чтобы мчаться по полностью переработанным уровням, карабкаться по стенам, осваивать новый арсенал оружия и рубить врагов в клочья. Станьте жнецом, откройте свое печальное прошлое и завербуйте Орден без пощады! Shovel Knight: King Knight’s Campaign (скоро) Shovel Knight: Battle Mode (скоро)

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее