Shovel Knight Showdowni mängurežiimid: ühe mängija loomine
Kokkuvõte
- Shovel Knight: Treasure Trove pakett, mis koosneb viiest täielikust mängust, mis on tehtud viie aasta jooksul, saab lõpuks valmis
- Shovel Knight Showdown ja King of Cards käivituvad tasuta värskendustena Shovel Knight: Treasure Trove’i omanikele
- Arvame, et need mängud pakuvad midagi tõeliselt erilist, alates kiire tempoga mitme mängijaga lahingumängust kuni suurejoonelise ühe mängijaga seikluseni.
10 detsembril käivitatakse Shovel Knight Showdown ja King of Cards tasuta värskendustena Xbox One’i Shovel Knight: Treasure Trove’i omanikele. Arvame, et need mängud pakuvad midagi tõeliselt erilist, alates kiire tempoga mitme mängijaga lahingumängust kuni suurejoonelise ühe mängijaga seikluseni. Me ei jõua ära oodata, et saaksime neid teie kõigiga jagada.
Shovel Knight: Treasure Trove’i pakett, mis koosneb viiest viie aasta jooksul tehtud mängust, saab lõpuks valmis! Meil on Xboxiga selle viie aasta jooksul päris palju seiklusi olnud – isegi Battletoads külastas Shovel Knighti maailma. King of Cards ja Showdown on tõesti parimad ja loodame, et naudite mõlemat!
Ühe mängija ehitamine
Meie soov Xbox One’i Shovel Knight Showdowni järele oli luua suur, eraldiseisev mäng, millel oleks palju mitmekesisust, mida saaksite ikka ja jälle mängida. Osa sellest "täismängu" tundest pidi tulema sellest, et Showdownil on oma seiklus! See vajas viisi, kuidas süveneda, kui mitmikmäng ei olnud võimalik. Lugu ja tegelasi oli vaja teha olulisi edusamme. Ja kui teil oleks partner ringi ja sa ikka tahtsid seiklust…tahtsime, et saaksid ka mängida! Hakkasime paika panema oma põhialuseid, et arendada välja suurepärane lugurežiim ja ka muu üksikmängija sisu.
Loo meisterdamise režiim
Niisiis, mis on lugurežiim? Ilmselgelt tahtsime edasi anda mingit lugu, julgustada teid kõigi tegelastena mängu läbi mängima ja meelitada teid korduvalt mängima. Lisaks oleks ideaalne, kui see aitaks teil näha mängu kogu sisu laiust, nii et teaksite täpselt, mis on mitmikmängus saadaval. Aga kuidas saaksime näidata nii palju sisu lõbusal ja üllataval viisil? See viis meid ajurünnakuni selle üle, kuidas saaksime kombineerida standardset võitlusmängusaali redelit meie randomiseeritud mängurežiimiga Chester’s Choice!
Paljud võitlusmängud, nagu Mortal Kombat, sisaldavad arkaadredeleid, kuid neil on harva huvitavaid või ainulaadseid seadistusi. Meile meeldivad arkaadredelid ja arvame, et need töötavad hästi, kuid kuna Shovel Knight Showdown on nii kalliskividele ja platvormidele keskendunud, leidsime, et platvormimängu segamine on ülioluline.
Meile meeldis sellistes mängudes nagu Super Smash Bros’ Classic Mode leitud lähenemine arkaadredelidele, mis on üles seatud pikkade etappide seeriasse, kusjuures iga tasand esitati lõbusa kohtumisena, mis segas režiime, seadeid, etappe ja tegelasi.
Otsustasime oma loo režiimi randomiseerida: lahingud, seaded ja režiimid segatakse, kuigi need algavad käsitsi valmistatud põhireeglistikust, nagu Chesteri valik. Nii saime tagada, et lahingud olid lõbusad seadistused, mis rõhutasid lugu ja tegelasi, luues samas ka kordusväärtust.
Kuigi meie lugude režiimis mängitav mäng võib teie esinenud stsenaariumide osas teatud lugu sisaldada, teadsime, et sellest ei piisa. Iga tegelase lugu pidi olema nagu oma väike looepisood! Me ei hakka üksikasjalikult kirjeldama, kuidas me Shovel Knight Showdownis põimuvad narratiivid kujundasime – see on mõne teise päeva lugu! Aga kui olime valmis, oli meil palju loopunkte, millest tahtsime teada saada!
Esiteks andsime igale tegelasele mängusisese graafika abil sissejuhatuse ja väljalõike. Need stseenid paneksid loo paika ja maksaksid selle lõpuks ära. Outro filmikunst toimiks ka auhinnana selle tegelase loo lõpetamise eest.
Tegime suuri jõupingutusi, et igal tegelasel oleks väärt lugu. Loolahingute endi ajal määrati igale tegelasele ainulaadne rivaal või mõjutegelane, kellega oleksite mitu korda kokku puutunud. Need mõjuvad tegelased valiti iga tegelase jaoks käsitsi, et püüda luua võimalikult huvitavat lugu. Läbi stseenide ja rivaalide kohtumiste oleks igal seiklusel oma väike loo kaar. Mis kõige parem, kui mängisite loorežiimis iga lukustatava tegelasena, saab täielikult läbipõimunud lugu selgeks. Kokkuvõttes muutsid need lood Showdowni suurejoonelise seiklusena, mis väärib oma pealkirja.
Kuid on veel – kaks mängijat saavad lugu koos mängida! Kuna Showdown on peamiselt mitme mängijaga mängukogemus, soovisime, et ühe mängijaga sisu saaks mängida koos sõbraga. Mõnikord soovite üksteisega võitlemisel tempot muuta ja koostööl põhinev loorežiim on suurepärane alternatiiv! Lahingud võivad üksikmängijas või koostöös olla üsna erinevad – loodame, et proovite neid mõlemaid!
Loo režiim on täis erilisi sündmusi, ainulaadseid reeglite komplekte, bossivõitlusi ja lõpuks uut lahedat minimängu: Targets Mode, millest räägime järgmisena.
Sihtmärkide režiim
Lisaks loorežiimile pidasime oluliseks (ja lõbusaks!) režiimi, mis võimaldab mängijatel tegelasi teistsuguses, mitteohtlikus keskkonnas harjutada. Sihtmärk või punktisüsteem tundus olevat sobiv.
Meile meeldib, kuidas mängude, nagu Super Smash Bros, sihtimisrežiimid võivad julgustada mängijaid kasutama iga tegelase liigutuste täielikku laiust ja sügavust, mis viiks uue arusaamani, kuidas oma võimeid rakendada. Kuid Shovel Knight: Treasure Trove’il on juba sadu üksikmängijaga seotud väljakutseid ja etappe… rohkemate lisamine tundus lihtsalt ebahuvitav. Tahtsime ka, et meie sihtrežiim treeniks mängijat piiramatu aja jooksul.
Tundsime, et klassikaline arkaad-stiilis skoorirünnak võib asja ära teha. Panime sihtmärgid juhuslikele radadele, mis tekitasid huvitavaid navigatsiooniprobleeme, ja rühmitasime need teie rünnakuulatuste testimiseks.
Idee on piisavalt lihtne: murdke punktide saamiseks radadele sisenevad sihtmärgid! Kui purustate sihtmärkide rühma järjest, lisatakse boonus "keti" lõpetamise eest koos kahe lisasekundiga mänguaega. Kui aeg otsa saab, lõpeb mäng! Sel viisil võib mäng kesta igavesti.
Kui sihtrežiim kestis muutuva aja, pidime tagama, et mäng ei tunduks staatiline! Nagu üks meie lemmik ühe ekraani valusaid rünnakumänge Bird and Beans, keskendusime ka dünaamiliste elementide omamisele. Mängus Birds and Beans hävib mängu edenedes põrand ja peate mängima teisiti! Meie sihtmärgi režiimis muudab lava paigutust, võib ilmuda ohtlik pomm (või abivalmis nutipomm!) ja isegi emcee Percy hakkab tegelema mitmesuguste naljadega. Me muutsime kõik need käitumised crescendo’ks!
Sihtmärgid võivad skoori suurenedes muutuda metsikuks. Sihtmärgid hakkavad kiiremini liikuma, on uut tüüpi sihtmärke ja maapind võib välja kukkuda. Püüdsime meeles pidada Bird and Beansi lihtsust. Veetsime palju aega, püüdes vähendada mängu elementide arvu, luues samal ajal kogemuse, mis võib kesta tund aega (kuigi sihtrežiimi tööaeg ületab harva paari minuti). Režiimi dünaamilised elemendid rõhutasid teie vajadust intuiteerida valitud tegelase võimeid ja välja mõelda, kuidas kõige paremini kõigi ekraanil kuvatavate sihtmärkideni jõuda.
(Sihtmärgi režiimi kombineeritud mõõtur premeerib mängijaid sihtmärkide ahelate katkestamise eest ilma viga tegemata.)
Võib-olla märkasite HUDis veel üht asja: kombineeritud arvesti! Pärast seda, kui olime sihtmärkide liikumise ja aheldamise ahvatleval viisil rakendanud, leidsime, et vajame midagi, mis julgustaks mängijat kiiresti liikuma ja vigu vältima. Meie rakendatud kombineeritud meeter suureneb, kui sihtmärgid on aheldatud, kuid laguneb kiiresti, käsitades mängijal "kiirusta!" See pakub väga vajalikku pinget… kui teete vea ja see läheb 0-ni. Selle kombinatsiooni kaotamine võib teid tõesti tagasi lükata!
Sihtmärgirežiimi saab kohata loorežiimis eesmärgiga saavutada skoori, kuid seda saab mängida ka üksinda. See on üleminekuriitus, et proovida saavutada oma valitud tegelaskujuga suurepäraseid sihtmärke, kuna see näitab teie meisterlikkust.
Harjutusrežiim
Kuigi saime režiime igavesti lisada, ei tahtnud me Showdowni üle koormata! Kuid algusest peale arvasime, et on vaja treeningrežiimi või praktikarežiimi. Püüdsime muuta selle võimalikult sujuvaks.
Kõik Mode-d Out!
Shovel Knight Showdowni mängimiseks on palju võimalusi alates üksikmängust kuni mitme mängijani. Kokkuvõttes saime teada, et mitme mängijaga mängu arendamisel on sisu tegemine vaid pool võitu! Seda tuleb esitada erinevates režiimides, mis seda kõige paremini esitlevad.
Arvame, et Showdown ja selle erinevad režiimid on mängimine tore! Mängu peaks olema lihtne kätte saada ja mõista, kuid igas režiimis on palju uurida ja õppida. Loodame, et teile meeldib mängida ja taasesitada, et avastada Shovel Knight Showdowni saladusi!
Shovel Knight: Treasure Trove
Jahtklubi mängud
39,99 dollarit
Shovel Knight: Treasure Trove on Shovel Knighti täisväljaanne. See on laiaulatuslik klassikaline seiklusmängusari, millel on suurepärane mäng, meeldejäävad tegelaskujud ja 8-bitine retro-esteetika! Saa Shovel Knightiks, labida tera valdajaks, kui ta jookseb, hüppab ja võitleb oma kadunud armastatu otsimisel. Tehke maha No Quarteri ordeni õelad rüütlid ja nende ähvardav juht The Enchantress. Kuid see pole veel kõik! Shovel Knight: Treasure Trove sisaldab veel kolme kampaaniat, mis on mängud omaette! Haarake katkurüütli ja Spectre Knighti üle oma seiklused ning King Knight liitub hiljem tasuta värskendusena! Üheskoos moodustavad nad suurejoonelise ja laiaulatusliku saaga! Täielikult koostööl põhineva kampaania, täisfunktsionaalsusega väljakutserežiimi, kehavahetusrežiimi ja 4-mängija lahingurežiimiga (tuleb peagi!) kaevate veel kaua. Shovel Knight: Treasure Trove’iga saate kõik. Toetage Shovelry voorusi, teenige säilmeid ja rikkusi ning avastage kühvliga õigluse tõeline tähendus! Sisaldab: Shovel Knight: Shovel of Hope – terase oma labida tera ja hakake kaevama läbi seikluse, millest see kõik alguse sai! Hüppa, võitle vaenlastega ja avasta aardeid, püüdes võita No Quarteri ordut ja nende alatut juhti The Enchantressi. Shovel Knight: Plague of Shadows – täitke oma joogid ja muutuge maniakaalseks alkeemikuks Plague Knightiks, kes seiklusel valmistab ülimat jooki! Kombineerige pommiosi, et luua kohandatud kombinatsioone, avastada uusi esemeid, alasid ja ülemusi ning võib-olla isegi pulbitsevat romantikat. Shovel Knight: Spectre of Torment – kutsuge oma vikat välja Shovel Knighti eelosas! Haarake Spectre Knighti üle kontrolli, et jõuda läbi täielikult ümber kujundatud tasemete, ronides seinu, omandades uut relvaarsenali ja lõigates oma vaenlasi lintideks. Hakka lõikajaks, avasta oma melanhoolne minevik ja värva No Quarteri orden! Shovel Knight: King Knight’s Campaign (varsti) Shovel Knight: Battle Mode (tulemas peagi)







