✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

2

Yhteenveto

  • Shovel Knight: Treasure Trove -paketti, joka koostuu viidestä täydellisestä viiden vuoden aikana tehdystä pelistä, on vihdoin valmis
  • Shovel Knight Showdown ja King of Cards julkaistaan ​​ilmaisina päivityksinä Shovel Knight: Treasure Troven omistajille
  • Mielestämme nämä pelit tarjoavat jotain todella erikoista nopeatempoisesta moninpelitaistelupelistä suureen, laajaan yksinpeliseikkailuun.

Joulukuun 10. päivänä Shovel Knight Showdown ja King of Cards julkaistaan ​​ilmaisina päivityksinä Xbox One -konsolin Shovel Knight: Treasure Troven omistajille. Mielestämme nämä pelit tarjoavat jotain todella erikoista nopeatempoisesta moninpelitaistelupelistä mahtavaan, laajaan yksinpeliseikkailuun. Emme malta odottaa, että voimme jakaa ne teidän kaikkien kanssa.

Shovel Knight: Treasure Trove -paketti, joka koostuu viidestä täydellisestä viiden vuoden aikana tehdystä pelistä, on vihdoin valmis! Meillä on ollut useita seikkailuja Xboxin kanssa näiden viiden vuoden aikana – jopa Battletoads vieraili Shovel Knightin maailmassa. King of Cards ja Showdown ovat todellakin huippuja, ja toivomme, että pidät molemmista!

Yksinpelin rakentaminen

Toiveemme Shovel Knight Showdownista Xbox Onelle oli luoda iso, erillinen peli, jossa on paljon vaihtelua, jota voisi pelata uudestaan ​​ja uudestaan. Osa tuosta "täyden pelin" tunteesta syntyi Showdownista, jolla oli oma seikkailu! Se tarvitsi tavan syventää, kun moninpeli ei ollut vaihtoehto. Tarina ja hahmot tarvitsivat merkityksellisiä harppauksia. Ja jos sinulla olisi kumppani ympäriinsä ja halusit silti seikkailun… halusimme sinunkin pystyvän pelaamaan! Aloimme laittaa peruspilareitamme paikoilleen kehittääksemme upeaa tarinatilaa sekä muuta yksinpelisisältöä.

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

Tarinatilan luominen

Joten mikä on tarinatila? Halusimme ilmeisesti välittää jonkinlaisen tarinan, kannustaa pelaamaan pelin läpi kaikkien hahmojen tavoin ja houkutella pelaamaan toistuvasti. Lisäksi olisi ihanteellista, jos se auttaisi sinua näkemään koko pelin sisällön, jotta tietäisit tarkalleen, mitä moninpelissä on saatavilla. Mutta kuinka voisimme näyttää niin paljon sisältöä hauskalla ja yllättävällä tavalla? Tämä johti meidät pohtimaan, kuinka voisimme yhdistää tavalliset "taistelupelihallitikkaat" satunnaistettuun pelitilaan, Chester’s Choice -peliin !

Monissa taistelupeleissä, kuten Mortal Kombatissa, on arcade-tikkaat, mutta niissä on harvoin mielenkiintoisia tai ainutlaatuisia asetuksia. Pidämme pelihallitikkaista ja uskomme, että ne toimivat hyvin, mutta koska Shovel Knight Showdown on niin keskittynyt helmiin ja tasohyppelyyn, ajattelimme, että tasohyppelypelin sekoittaminen oli kriittistä.

Pidimme Super Smash Brosin Classic Moden kaltaisissa peleissä löydetyistä arcade-portaista, jotka sijoittuvat pitkälle sarjalle vaiheita, ja jokainen taso esitettiin hauskana kohtaamisena, joka sekoitti tiloja, asetuksia, vaiheita ja hahmoja matkan varrella.

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

Päätimme satunnaistaa tarinatilamme: taistelut, asetukset ja tilat sekoitettiin, vaikka ne alkaisivat käsintehdyistä perussäännöistä, kuten Chester’s Choicesta. Näin pystyimme varmistamaan, että taistelut olivat hauskoja asetelmia, jotka korostivat tarinaa ja hahmoja ja loivat samalla uusintaarvoa.

Vaikka tarinatilan pelimme saattoi sisältää tarinaa kohtaamissasi skenaarioissa, tiesimme, että se ei riittänyt. Jokaisen hahmon tarinan piti olla kuin oma pieni tarinajaksonsa! Emme mene yksityiskohtiin siitä, kuinka suunnittelimme toisiinsa kietoutuvat tarinat Shovel Knight Showdownissa – se on tarina toiselle päivälle! Mutta kun olimme valmiit, meillä oli paljon tarinan kohtia, jotka halusimme saada läpi! 

Ensin annoimme jokaiselle hahmolle intro- ja outro-kohtauksen käyttämällä pelin sisäistä grafiikkaa. Nämä kohtaukset perustaisivat tarinan ja maksaisivat sen lopussa. Outro-elokuva toimisi myös palkinnona kyseisen hahmon tarinan viimeistelystä.

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

Teimme paljon työtä varmistaaksemme, että jokaisella hahmolla on arvokas tarina. Tarinataistelujen aikana jokaiselle hahmolle määrättiin ainutlaatuinen kilpailija tai vaikutushahmo, jonka kohtasit useita kertoja. Nämä vaikuttavat hahmot valittiin käsin kullekin hahmolle, jotta yritettiin tehdä mahdollisimman kiinnostava tarina. Välikohtausten ja kilpailevien kohtaamisten kautta jokaisella seikkailulla olisi oma pieni tarinakaari. Mikä parasta, kun pelasit tarinatilaa jokaisena lukittamattomana hahmona, täysin toisiinsa kietoutunut tarina tulee selväksi. Kokonaisuutena nämä tarinat saivat Showdownin tuntumaan suurelta seikkailulta, joka on oman nimensä arvoinen. 

Mutta on muutakin – Kaksi pelaajaa voi pelata tarinaa yhteistyössä! Koska Showdown on ensisijaisesti moninpelikokemus, halusimme, että yksinpelisisältöä voi pelata kaverin kanssa. Joskus haluat vaihtaa vauhtia toistensa kamppailusta, ja yhteistyöllinen tarinatila on loistava vaihtoehto! Taistelut voivat olla hyvin erilaisia ​​yksinpelissä tai yhteistyössä – toivottavasti kokeilet niitä molempia!

Tarinatila on täynnä erikoistapahtumia, ainutlaatuisia sääntösarjoja, pomotaisteluja ja lopuksi upea uusi minipeli: Targets Mode, josta keskustelemme seuraavaksi.

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

Kohdetila

Tarinatilan lisäksi ajattelimme, että olisi tärkeää (ja hauskaa!) saada tila, jossa pelaajat voivat harjoitella hahmoja erilaisissa, ei-uhkaavissa olosuhteissa. Tavoite tai pisteytystapa vaikutti sopivalta.

Pidämme siitä, kuinka Super Smash Brosin kaltaisten pelien kohdetilat voivat kannustaa pelaajia käyttämään jokaisen hahmon liikkeiden koko leveyttä ja syvyyttä, mikä johtaisi uuteen oivallukseen kykyjensä toteuttamisesta. Mutta Shovel Knight: Treasure Trovessa on jo satoja yksinpelin haasteita ja vaiheita… lisääminen tuntui vain epämiellyttävältä. Halusimme myös kohdemoodimme kouluttavan pelaajaa rajoittamattoman ajan.

Ajattelimme, että klassinen arcade-tyylinen tuloshyökkäys voisi tehdä tempun. Sijoitimme kohteet satunnaistetuille poluille, jotka tekivät mielenkiintoisia navigointihaasteita, ja ryhmittelimme ne testataksemme hyökkäysalueesi.

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

Idea on riittävän yksinkertainen: riko radalle saapuvat maalit pisteiden saamiseksi! Jos rikot ryhmän kohteita peräkkäin, bonus lisätään "ketjun" loppuun saattamisesta sekä kaksi ylimääräistä sekuntia peliaikaa. Kun aika loppuu, peli päättyy! Tällä tavalla peli voisi mahdollisesti kestää ikuisesti.

Jos Target-tila kestäisi vaihtelevan ajan, meidän oli varmistettava, että peli ei tuntunut staattiselta! Kuten yksi suosituimmista yhden näytön kipeistä hyökkäyspeleistämme, Bird and Beans, keskityimme dynaamisiin elementteihin. Birds and Beansissa pelin edetessä lattia tuhoutuu ja sinun täytyy pelata eri tavalla! Target-tilassamme lava muuttaa asettelua, vaarallinen pommi (tai hyödyllinen älypommi!) voi ilmestyä, ja jopa emcee Percy ryhtyy erilaisiin temppuihin. Muutimme kaikki nämä käytökset crescendoon!

Tavoitteet voivat muuttua villiksi tulosten kasvaessa. Kohteet alkavat liikkua nopeammin, on uudentyyppisiä kohteita ja maa voi pudota. Yritimme pitää mielessä Bird and Beansin yksinkertaisuuden. Vietimme paljon aikaa yrittääksemme vähentää pelin elementtien määrää samalla kun loimme kokemuksen, joka voi kestää tunnin (vaikka Target-tilan käyttöaika harvoin ylittää muutaman minuutin). Tilan dynaamiset elementit korostivat tarvettasi intuitoida valitsemasi hahmon kykyjä ja selvittää, kuinka voit parhaiten saavuttaa kaikki näytöllä olevat kohteet.

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

(Target Mode -yhdistelmämittari palkitsee pelaajat maaliketjujen katkaisemisesta tekemättä virhettä.)

Olet ehkä huomannut HUD:ssa vielä yhden asian: yhdistelmämittarin! Kun olimme toteuttaneet maalit liikkuvat ja ketjuttavat yhteen houkuttelevalla tavalla, huomasimme tarvitsevamme jotain, joka rohkaisi pelaajaa liikkumaan nopeasti ja välttämään virheitä. Toteuttamamme yhdistelmämittari kasvaa, kun kohteet on ketjutettu, mutta heikkenee nopeasti, mikä lähinnä käskee pelaajaa "kiirehtimään!" Se tarjoaa kipeästi kaivattua jännitystä… virheen tekeminen ja se menee nollaan. Tuon yhdistelmän menettäminen voi todella saada sinut takaisin!

Kohdetila voidaan kohdata tarinatilassa, jonka tavoitteena on saavuttaa maali, mutta sitä voidaan pelata myös yksin. On kulkurituaali yrittää saavuttaa upea Targets-pistemäärä valitsemallasi hahmolla, sillä se osoittaa mestaruuttasi.

Harjoitustila

Vaikka voimme lisätä tiloja ikuisesti, emme halunneet ylikuormittaa Showdownia! Mutta alusta asti ajattelimme, että harjoitustila tai harjoitustila tarvitaan. Yritimme tehdä siitä mahdollisimman virtaviivaisen.

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

Kaikki Mode-d Out!

Yksinpelistä moninpeleihin on monia tapoja pelata Shovel Knight Showdownia. Kaiken kaikkiaan opimme, että moninpeliä kehitettäessä sisällön tekeminen on vain puoli voittoa! Se on esitettävä useissa eri muodoissa, jotka tuovat sen parhaiten esille.

Mielestämme Showdown ja sen erilaiset tilat ovat mahtava pelata! Pelin pitäisi olla helppo poimia ja ymmärtää, mutta jokaisessa tilassa on paljon tutkittavaa ja hallittavaa. Toivomme, että pidät pelaamisesta ja toistamisesta paljastaaksesi Shovel Knight Showdownin salaisuudet!

Shovel Knight Showdown -pelitilat: Yksinpelin rakentaminen

Shovel Knight: Treasure Trove

Yacht Clubin pelit

39,99 dollaria

Hae se nyt

Shovel Knight: Treasure Trove on täysi ja täydellinen versio Shovel Knightista, laajasta klassisesta toimintaseikkailupelisarjasta, jossa on mahtava pelattavuus, mieleenpainuvat hahmot ja 8-bittinen retro-estetiikka! Ryhdy Shovel Knightiksi, Shovel Blade -käyttäjäksi, kun hän juoksee, hyppää ja taistelee etsiessään kadonnutta rakkaansa. Hävitä No Quarterin ritarikunnan ilkeät ritarit ja heidän uhkaava johtajansa The Enchantress. Mutta ei siinä kaikki! Shovel Knight: Treasure Trove sisältää kolme ylimääräistä kampanjaa, jotka ovat kaikki omia pelejä! Ohjaa Plague Knight ja Spect Knight omissa seikkailuissaan, kun King Knight liittyy myöhemmin ilmaisena päivityksenä! Yhdessä ne muodostavat suurenmoisen ja laajan saagan! Täysin yhteistoiminnallinen kampanja, monipuolinen haastetila, kehonvaihtotila ja 4 pelaajan taistelutila (tulossa pian!) kaivaat vielä pitkään. Shovel Knight: Treasure Troven avulla saat kaiken. Puolusta Shovelryn hyveitä, ansaitse jäänteitä ja rikkauksia ja löydä lapiooikeuden todellinen merkitys! Sisältää: Shovel Knight: Shovel of Hope – Terästä Shovel Blade ja ala kaivaa seikkailun läpi, josta kaikki alkoi! Hyppää, taistele vihollisia vastaan ​​ja löydä aarteita yrittäessäsi kukistaa No Quarterin ritarikunta ja sen ilkeä johtaja, The Enchantress. Shovel Knight: Plague of Shadows – Täytä juomasi ja tule hulluksi alkemistiksi Plague Knightiksi hänen seikkailussaan valmistaa äärimmäistä juomaa! Yhdistä pommin osia luodaksesi mukautettuja yhdistelmiä, löytääksesi uusia esineitä, alueita ja pomoja ja ehkä jopa löytää kuplivan romanssin. Shovel Knight: Spectre of Torment – ​​Kutsu viikate esille Shovel Knight! Ota Spectre Knight haltuun ja hyppää täysin uusittujen tasojen läpi kiipeämällä seiniin, hallitsemalla uusi asearsenaali ja leikkaamalla vihollisesi nauhoiksi. Ryhdy niittomieheksi, löydä melankolinen menneisyytesi ja värvää No Quarterin ritarikunta! Shovel Knight: King Knight’s Campaign (tulossa pian) Shovel Knight: Battle Mode (tulossa pian)

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja