Все о путешествиях,

Создание The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

7

Вот мы и в конце эпохи.

Только что вышла The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, и точно так же The Walking Dead: The Telltale Series отправится в свой третий и последний покой. Для меня сюрреалистично, что все это подходит к концу, поскольку мое личное путешествие с этой серией долгое и эмоциональное.

Я начал играть в игру как фанат, который уже был фанатом удивительного комикса Роберта Киркмана — это был дополнительный бонус, что мой брат, Шон Эйнсворт, тоже работал над игрой. Благодаря Шону я лично участвовал, когда мое подобие использовалось для персонажа Эдди в «400 днях». В конце концов, я стал частью команды и стал автором синематики вступительной части «Мишонн». Затем я получил свой первый в истории статус «Режиссер» за третий эпизод «Новой границы». Наконец, я стал творческим руководителем проекта в качестве главного режиссера финального сезона. Этот сериал значил для меня больше, чем что-либо, что я когда-либо делал. когда-либо был связан с этим, и мне искренне грустно прощаться с ним раз и навсегда.

И я знаю, что я не единственный.

Создание The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Этот сериал и персонажи Клементины, Ли, Кенни, Эй Джея и многих других много значат для многих людей. Из-за этого для команды #StillNotBitten было важно убедиться, что мы отдаем должное всем этим людям; что это «Окончательное» издание было настолько хорошим, насколько это возможно, и что оно чтит страсть всех, кто когда-либо работал над этой серией, играл или любил ее.

Я счастлив сказать, что как давний поклонник «Ходячих мертвецов» и гордый член команды #StillNotBitten: я думаю, что мы создали что-то действительно особенное.

Работа над этим проектом была вызовом для меня и остальной команды, потому что «творческая» работа уже была завершена. Другими словами, впервые с начала работы в Telltale нам не нужно было придумывать содержание истории, разрабатывать новые механики, продумывать визуальный поток последовательностей, разрабатывать новые художественные ресурсы — ничего из вышеперечисленного. Вместо этого мы собирали контент почти за девять лет в один целостный пакет, и это потребовало некоторой корректировки нашей точки зрения.

Создание The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Но, в конце концов, мы обнаружили, что лучший подход был простым: теперь, когда наша «творческая» работа сделана, мы наконец-то можем оценить материал как фанаты. Эта идея была одновременно и освобождающей, и веселой — в конце концов, именно так я начал свое путешествие с этой серии, и мне было весело общаться с членами моей команды на этом уровне. Мы переиграли игры, покопались в архивах, проанализировали все, что только можно было придумать, что сделало эту серию такой успешной и такой любимой, и именно так Definitive Series начала обретать форму.

Мы обнаружили страницы и страницы концептуального искусства, которые некоторые из нас никогда раньше не видели, а другие забыли о существовании, а затем мы собрали все это в удивительную галерею цифрового искусства, которая, надеюсь, понравится каждому фанату. Даже мы были удивлены, увидев оригинальные концептуальные рисунки любимых персонажей, которые сильно отличались от того, как они выглядели в игре. В галерее также можно найти множество действительно крутых стилистических исследований, которые рассматривались в каждом сезоне, прежде чем окончательно остановиться на художественном направлении, с которым мы все знакомы, и действительно здорово видеть, что могло бы быть с точки зрения того, как все персонажи и окружающая среда могла бы выглядеть, если бы были приняты другие решения.

Создание The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Мы часами слушали оригинальную музыку, написанную невероятным Джаредом Эмерсоном-Джонсоном, и организовали воспроизведение этих треков в музыкальном проигрывателе, чтобы фанаты могли слушать их снова и снова. Мы просмотрели наши обширные библиотеки анимаций, наши архивы диалогов и наши модели персонажей, чтобы создать средство просмотра персонажей, которое принесет каждому фанату много часов удовольствия — и мы даже добавили несколько забавных маленьких сюрпризов, таких как Эй Джей, едущий на спине Ли Эверетта. и стреляет из АК-47 в воздух.

Наша команда художников повторно осветила тысячи кадров и применила графический черный стиль, который определил внешний вид Финального сезона, ко всей серии, сделав все это более цельным, как будто эти истории были вырваны со страниц книги Киркмана. оригинальный комикс.

Создание The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Наконец, мы собрали разработчиков и художников по озвучиванию из каждого сезона, чтобы принять участие в треках с комментариями разработчиков, которые понравится каждому фанату. Я лично участвовал в одной из этих записей с самой Клементиной, Мелиссой Хатчисон и Гидеоном Адлоном, голосом Вайолет. Вы поверите, что запись этого трека с комментариями была их первой встречей в реальной жизни? Подобные моменты и закулисные истории для каждого сезона можно найти в избытке во всех комментариях, и я думаю, что фанатам понравится узнавать, как появились некоторые из их любимых моментов из сериала.

Теперь, когда все сказано и сделано, и The Telltale Definitive Series теперь доступна по всему миру, я надеюсь, что то, что мы создали, действительно воздает должное серии и всем, кто когда-либо был ее частью — как разработчикам, так и фанатам. Я надеюсь, что эта коллекция увековечивает любовь и страсть многих людей, которые так много вложили в эту серию. Я надеюсь, что те, кто играет, будут снова и снова напоминать, почему «Ходячие мертвецы» навсегда изменили повествование в играх.

И я очень, очень надеюсь, что вам понравится.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series уже доступна для Xbox One в магазине Microsoft Store. Нажмите здесь, чтобы узнать подробности покупки.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее