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E3 2019: Scavengers è un tornado di avvincente sopravvivenza competitiva

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Scavengers è uno sparatutto di sopravvivenza a squadre a 4 giocatori che viene pubblicizzato dallo sviluppatore Midwinter Entertainment come "co-opetizione". Questo è un termine inventato che cattura effettivamente lo spirito del gioco, anche se non inizia a accennare a cosa lo rende unico. Scavengers immagina una Terra che è stata immersa in un freddo gelido grazie alla distruzione della Luna. Gran parte dell’umanità si è rifugiata su una stazione spaziale, gestita da un’IA poco affidabile, in orbita attorno al nostro vecchio pianeta. Fai parte di un equipaggio di quattro persone mandato in superficie, con l’ordine di raccogliere materiali che potrebbero aiutare a costruire un futuro per l’umanità.

Sembra facile, vero? Sfortunatamente, ci sono coloni selvaggi sul pianeta, animali affamati e bestie mutate. Oh, e tempeste giganti turbinano attraverso la mappa. Ti congelano a morte entro un minuto. Mentre alcuni sparatutto competitivi consentono ai giocatori di accamparsi in un luogo sicuro per lunghi tratti, questa non è un’opzione in Scavengers. Questo gioco consiste nel muoversi velocemente e pensare in fretta, facendo affidamento sulla comunicazione e sul lavoro di squadra flessibile.

Scroccare per sopravvivere

Le partite avanzano in tre fasi approssimative. Sebbene le fasi non siano effettivamente cablate nel gameplay, aiutano a comunicare come funziona il tutto. Arrivi sul pianeta senza rifornimenti di sopravvivenza di alcun tipo. Quindi la fase uno è cercare e, se possibile, salire di livello per sbloccare nuove opzioni di creazione. La fase due occupa il tempo per esplorare l’area vicina e cercare i rifornimenti che sono i tuoi obiettivi specifici della missione.

Lungo la strada, potresti incontrare resistenza locale e/o altre squadre. Quelle squadre hanno i tuoi stessi obiettivi. Mentre gli sviluppatori notano che i team potrebbero scegliere di lavorare insieme per raggiungere i propri obiettivi più rapidamente, in pratica… potrebbe non essere così che funzionerà. Quindi, hai più squadre che lottano per risorse limitate, affrontando non pochi ostacoli. In cima a tutto, c’è un orologio che ticchetta. Le partite terminano con una navicella in arrivo per riportare giocatori e materiali alla stazione, e devi essere su di essa. Questa è la fase tre. Forse arriverai così lontano; la zona di arrivo della navicella diventa un finale caotico mentre squadre e mob convergono.

E3 2019: Scavengers è un tornado di avvincente sopravvivenza competitiva

Cooperare o morire

Scavengers presenta diverse classi di personaggi. La demo dell’E3 ne prevedeva solo quattro: corpo a corpo, cecchino, fucile a pompa e supporto per la guarigione, ma molti altri saranno disponibili al lancio. Ognuno può costruire un’arma unica e ognuno ha uno speciale con un paio di criteri di attivazione e un timer di ricarica. L’uso strategico di offerte speciali può aumentare i loro vantaggi. Il fucile, ad esempio, può proiettare uno scudo a cupola, che protegge dal fuoco in arrivo e offre sicurezza dalle tempeste. Il guaritore può proiettare una grande aura curativa. Insieme, creano un rifugio da molti dei pericoli del gioco, che hanno salvato la mia squadra più di una volta.

Tutti i vantaggi specifici di ogni personaggio richiedono la creazione. Potrai scroccare armi di base, scomporle per parti e costruire nuove cose. Dopo essere salito di livello sarai in grado di creare la tua arma specifica per la classe. Il sistema di creazione è abbastanza robusto, ma gestito principalmente attraverso uno schermo ben strutturato. Poiché le cose da costruzione sono tecnicamente gestite da un piccolo drone che accompagna ogni giocatore, puoi persino creare mentre sei in fuga. Gli oggetti possono essere dati ai compagni di squadra dalla schermata dell’inventario, anche a distanza.

E3 2019: Scavengers è un tornado di avvincente sopravvivenza competitiva

Soprattutto, stai al caldo

Anche tu sarai praticamente sempre in fuga. Tra il limite di tempo, le richieste degli obiettivi – che generano i punti necessari per vincere – e le tempeste, non c’è alcuna possibilità di sedersi e lasciare che la maggior parte dei giocatori nella partita si uccidano a vicenda. Quelle tempeste, a proposito, non sono un semplice concetto di PUBG o Fortnite, in cui un singolo derviscio si restringe attorno ai giocatori. Possono essercene tre o quattro alla volta sulla mappa. A un certo punto sono stato schiacciato da due potenti tornado e, con poche provviste per difendermi dal freddo, ero un ghiacciolo. Ma con abbastanza rifornimenti potresti anche precipitarti nella tempesta, per usarla come copertura o per mascherare una via di fuga.

Scavengers fornisce molti dettagli ai giocatori molto rapidamente e pochissimi sono opzionali. Per ogni pericolo, c’è un contatore. Avrai bisogno di mangiare, ma puoi evitare la fame consumando carne raccolta dagli animali. Ma quella carne potrebbe essere infetta. Cucinalo prima, in uno dei fuochi posti intorno alla mappa, o inietta un rimedio artigianale per uccidere l’infezione. La quantità di opzioni è imponente all’inizio, ma nessuna sembra riempitiva.

E3 2019: Scavengers è un tornado di avvincente sopravvivenza competitiva

La build dell’E3 è ancora molto presto e i dettagli di lancio completi sono ancora in fase di definizione. Il potenziale del gioco è comunque enorme. Il mio playthrough sembrava come se avessi a malapena graffiato la superficie delle opzioni tattiche e strategiche del gioco.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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