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Inside Xbox Series X|S Optimized: Assassin’s Creed Valhalla

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Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X|S optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X|S voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X|S-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Inside Xbox Series X|S Optimized“ werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X|S optimieren und was das für die Zukunft des Spielens bedeutet.

Heute unterhalten wir uns mit Eric Baptizat, Game Director bei Ubisoft, über die Optimierung von Assassin’s Creed Valhalla für Xbox Series X|S.

F: Was reizt Sie am meisten daran, Assassin’s Creed Valhalla auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

A: Assassin’s Creed Valhalla spielt im dunklen Zeitalter Englands und ermöglicht es dem Spieler, von Norwegen nach England zu reisen und sich frei in einer gigantischen Welt zu bewegen, sei es zu Fuß, zu Pferd, auf seinem Langschiff oder aus der Sicht des Raben. Next-Gen ist für uns eine Gelegenheit, die grafische Qualität des Spiels zu verbessern, um das bestmögliche Erlebnis zu bieten.

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Kraft und Leistung der Xbox Series X|S für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X|S haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Assassin’s Creed Valhalla zu nutzen?

A: Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal auf Xbox Series X spielen, erkennen Sie sofort den Vorteil eines konstanten Spiels mit 60 Bildern pro Sekunde. Sofort fühlt sich alles glatt und angenehm an, die ganze Erfahrung fühlt sich einfach besser an und es ist eine Freude, sich in der Welt zu bewegen und die Kamera selbst an den belebtesten Orten des Spiels herumzudrehen. Aus Gameplay-Sicht bedeutet dies, dass die Reaktionsfähigkeit Ihrer Aktion sofort erfolgt und sich alles flüssiger anfühlt.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Assassin’s Creed Valhalla aus?

A: Wir haben Verbesserungen der Lebensqualität für den Spieler eingeführt. Zum Beispiel bedeuten schnellere Ladezeiten eine schnellere Möglichkeit, sich von einer Seite der Welt zur anderen zu teleportieren, was zu einer Änderung der Spielergewohnheiten führt – Spieler, die davon abgehalten wurden, einen weit entfernten Ort erneut zu besuchen, werden es hoffentlich als erreichbar ansehen, ohne Lust dazu zu haben ein Chor.

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf verbesserte Grafik und Frameraten als Verbesserungsbereiche für Assassin’s Creed Valhalla zu konzentrieren?

A: Die Qualität des Spielerlebnisses steht bei uns im Mittelpunkt. Es ist ein großartiges Gefühl für uns, mehr Freiheit zu haben, um eine beispiellose Tiefe und Detailgenauigkeit in unseren Spielen zu liefern. Auf der Xbox Series X verwenden wir ein sehr ausgeklügeltes zeitliches Antialiasing mit variabler Auflösung, um ein 4K-HDR-Bild mit einer konsistenten Bildrate von 60 fps auszugeben.

F: Wie erwarten Sie, dass Fans von Assassin’s Creed Valhalla mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X|S zu spielen?

A: Die Spieler werden den Unterschied sofort spüren, das Erlebnis ist einfach flüssiger, schneller und einfach besser.

F: Wie ist es, auf Xbox Series X|S zu entwickeln?

A: Es ist immer lustig und beängstigend, auf einer neuen Konsole zu entwickeln. Was die Leute vielleicht nicht wissen, ist, dass die Next-Gen-Konsolen zur gleichen Zeit gebaut werden, wie wir unser Spiel entwickeln. Die Herausforderung für uns bei der Produktion besteht darin, das volle Potenzial dieser zu nutzen, während sie noch nicht in ihrer endgültigen Form existieren.  

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für Assassin’s Creed Valhalla auf Xbox Series X|S einzusetzen?

A: Die Next-Gen-Konsole bot uns die Möglichkeit, unerwünschte Reibungen im Spiel zu beseitigen, die auf technologische Einschränkungen zurückzuführen sind. Das Laden von Spielen und andere Wartezeiten für Spieler werden drastisch reduziert. Am Ende hat das Spiel ein reibungsloseres Weltdurchquerungserlebnis, insbesondere wenn mit hoher Geschwindigkeit navigiert wird (z. B. Rabe, Boot).

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Assassin’s Creed Valhalla zu den Fans?

A: Es ist eine großartige Idee während dieses Konsolengenerationswechsels, denn für Spieler bedeutet es, dass sie ihre Erfahrung oder ihre neue Konsole fortsetzen und sogar ihre Fortschrittsdaten behalten können, wenn sie sie in der Cloud speichern. Es ist etwas, worüber sie sich weniger Sorgen machen müssen.

F: Was ermöglicht die Entwicklung der nächsten Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Nach und nach wird Next-Gen es uns ermöglichen, einen großen Sprung nach vorne zu machen, um unsere kreative Vision zu verwirklichen. Die Möglichkeit zu haben, riesige offene Welten voller Inhalte in höchstmöglicher Qualität bereitzustellen, wird uns helfen, Kreativitätsgrenzen zu beseitigen. Wir freuen uns zu sehen, wie weit wir diese Grenzen der Next-Gen-Konsolen verschieben können und wie Entwickler diese Macht nutzen werden, um neue Arten von Spielerlebnissen zu definieren.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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