✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Всередині Xbox Series X|S Optimized: Assassin’s Creed Valhalla

6

Однією з найбільших переваг цієї потужності є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X|S. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X|S як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X|S, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі. У нашій серії Inside Xbox Series X|S Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X|S і що це означає для майбутнього ігор.

Сьогодні ми поговоримо з Еріком Баптізатом, ігровим директором Ubisoft, про оптимізацію Assassin’s Creed Valhalla для Xbox Series X|S.

З: Що вас найбільше хвилює у розробці та втіленні в життя Assassin’s Creed Valhalla на апаратному забезпеченні наступного покоління?

Відповідь: Дія Assassin’s Creed Valhalla розгортається в темну епоху Англії, і гравець дає змогу подорожувати з Норвегії до Англії та вільно пересуватися гігантським світом, пішки, на коні, на кораблі або з точки зору ворона. Next-Gen — це для нас можливість покращити графічну якість гри, щоб отримати найкращий досвід.

Запитання: Окрім вигоди від потужності та продуктивності Xbox Series X|S для швидшого завантаження тощо, які функції Xbox Series X|S ви з найбільшим захопленням досліджували, досліджуючи використання під час розробки Assassin’s Creed Valhalla?

A: Коли ви вперше граєте в гру на Xbox Series X, ви відразу розумієте переваги гри з постійною швидкістю 60 кадрів на секунду. Відразу все стає гладким і комфортним, весь досвід стає ще кращим, і рухатися світом і обертати камеру — одне задоволення навіть у найжвавішому місці гри. З точки зору ігрового процесу це означає, що ваша дія реагує миттєво, і все виглядає більш плавним.

З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця в Assassin’s Creed Valhalla?

A: Ми покращили якість життя гравця. Наприклад, швидший час завантаження означає швидший спосіб телепортації з однієї сторони світу на іншу, що призводить до зміни звичок гравця – гравці, які не бажали знову відвідувати далеку локацію, сподіваються, побачать це як досяжне, не відчуваючи, що клопіт.

З: Чому ваша команда розробників вирішила зосередитись на покращенні графіки та частоти кадрів як на покращенні Assassin’s Creed Valhalla?

A: Якість досвіду гравця є нашою основною метою. Це чудове відчуття для нас, що ми маємо більше свободи, щоб забезпечити безпрецедентну глибину та рівень деталізації в наших іграх. На Xbox Series X ми використовуємо дуже складне тимчасове згладжування зі змінною роздільною здатністю для виведення зображення 4K HDR із постійною частотою кадрів 60 кадрів/с.

З: Як ви очікуєте, як шанувальники Assassin’s Creed Valhalla відреагують на гру на Xbox Series X|S із цими вдосконаленнями?

Відповідь: Гравці одразу відчують різницю, процес стає плавнішим, швидшим і просто кращим.

З: Як це розвиватися на Xbox Series X|S?

A: Розробляти на новій консолі завжди весело і страшно, але люди можуть не усвідомлювати, що консолі наступного покоління створюються в той самий час, коли ми створюємо нашу гру. Завдання для нас під час виробництва полягає в тому, щоб використати весь їхній потенціал, поки вони ще не існують у своїй остаточній формі.  

З: Яке вдосконалення ви найбільше хотіли дослідити можливість використання Assassin’s Creed Valhalla на Xbox Series X|S?

A: Консоль наступного покоління запропонувала нам можливість усунути небажане тертя, яке ми маємо в грі через технологічні обмеження. Періоди очікування завантаження гри та інших гравців значно скорочуються. Зрештою, гра має плавніший досвід проходження світу, особливо під час навігації на високій швидкості (наприклад, ворон, човен).

З: Що Smart Delivery означає для вашої гри та як ви надаєте Assassin’s Creed Valhalla шанувальникам?

A: Це чудова ідея під час переходу до нового покоління консолей, для гравців це означає, що вони можуть продовжити свій досвід або свою нову консоль і навіть зберегти свої дані про прогрес, якщо вони збережуть їх у хмарі. Це те, про що їм менше потрібно турбуватися.

З: Що дає можливість розробка наступного покоління в поточних або майбутніх проектах, чого ви не могли б досягти з нинішнім поколінням консолей?

A: Поступово Next-Gen дозволить нам зробити величезний стрибок уперед, щоб реалізувати наше творче бачення. Можливість створювати гігантські відкриті світи, наповнені вмістом найвищої якості, допоможе нам усунути межі творчості. Ми раді бачити, наскільки далеко ми можемо розширити ці межі консолей наступного покоління і як творці збираються використовувати цю силу для визначення нових типів ігрового досвіду.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі