Xboxi seeria X|S optimeeritud: Assassin’s Creed Valhalla
Selle võimsuse üks suurimaid eeliseid on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X|S optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X|S unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X|S Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X|S jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab.
Täna vestleme Ubisofti mängudirektori Eric Baptizatiga Assassin’s Creed Valhalla optimeerimise teemal Xbox Series X|S jaoks.
K: Mis erutab teid Assassin’s Creed Valhalla arendamise ja uue põlvkonna riistvara elluviimise juures kõige enam?
V: Assassin’s Creed Valhalla tegevus toimub Inglismaa pimedal ajastul ja võimaldab mängijal reisida Norrast Inglismaale ja liikuda vabalt hiiglaslikku maailma, olles seda jalgsi, hobusega, pikalaeval või ronga vaatevinklist. Next-Gen on meie jaoks võimalus parandada mängu graafilist kvaliteeti, et pakkuda parimat võimalikku kogemust.
K: Lisaks sellele, et saite kasu Xbox Series X|S võimsusest ja jõudlusest kiiremaks laadimisajaks jne. millised Xbox Series X|S funktsioonid olid teile kõige põnevil, et uurida, kuidas Assassin’s Creed Valhalla arendamisel kasutada?
V: Kui mängite mängu esimest korda Xbox Series X-ga, saate kohe aru, kui kasulik on pidev 60 kaadrit sekundis. Kohe tundub kõik sujuv ja mugav, kogu kogemus tundub lihtsalt parem ning rõõm on maailmas liikuda ja kaamerat ringi keerata ka mängu kõige tihedamas kohas. Mängu seisukohast tähendab see, et teie tegevus reageerib koheselt ja kõik tundub sujuvam.
K: Kuidas need täiustused mõjutavad mängija kogemust Assassin’s Creed Valhallaga?
V: Oleme tutvustanud mängija elukvaliteedi täiustusi. Näiteks tähendab kiirem laadimisaeg kiiremat moodust teleporteerumiseks ühest maailma otsast teise, mille tulemuseks on mängijate harjumuste muutumine – mängijad, kes ei julgenud kaugemat asukohta uuesti külastada, näevad seda loodetavasti saavutatavana, ilma et neil oleks töö.
K: Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda täiustatud graafikale ja kaadrisagedustele kui Assassin’s Creed Valhalla täiustamisaladele?
V: Mängija kogemuse kvaliteet on meie põhirõhk. See on suurepärane tunne, et meil on rohkem vabadust pakkuda oma mängudes enneolematut sügavust ja detailsust. Xbox Series X puhul kasutame väga keerukat muutuva eraldusvõimega ajalist antialiasingut, et väljastada 4K HDR-pilt ühtlase kaadrisagedusega 60 kaadrit sekundis.
K: Kuidas eeldate, et Assassin’s Creed Valhalla fännid reageerivad selle mängimisele Xbox Series X|S-is nende täiustustega?
V: Mängijad tunnevad vahet kohe, kogemus on lihtsalt sujuvam, kiirem ja lihtsalt parem.
K: Mis tunne on Xbox Series X|S-is arendamine?
V: Uuel konsoolil on alati lõbus ja hirmutav arendada, mida inimesed ei pruugi mõista, on see, et järgmise põlvkonna konsoole ehitatakse samal ajal, kui loome oma mängu. Tootmise ajal on meie jaoks väljakutse kasutada nende täielikku potentsiaali, kuni need pole veel lõplikul kujul olemas.
K: Millise täiustuse üle olite kõige põnevil, et uurida Xbox Series X|S Assassin’s Creed Valhalla võimendust?
V: Järgmise põlvkonna konsool pakkus meile võimalust eemaldada mängust tehnoloogilistest piirangutest tingitud soovimatu hõõrdumine. Mängude laadimine ja muud mängijate ooteajad vähenevad dramaatiliselt. Lõppkokkuvõttes on mängul sujuvam maailma läbimise kogemus, eriti suurel kiirusel liigeldes (nt ronk, paat).
K: Mida Smart Delivery teie mängu jaoks tähendab ja kuidas te Assassin’s Creed Valhalla fännideni toote?
V: See on suurepärane idee selle konsooli põlvkonna ülemineku ajal, mängijate jaoks tähendab see, et nad saavad jätkata oma kogemust või uut konsooli ja isegi säilitada oma edenemisandmed, kui nad salvestavad need pilve. See on midagi, mille pärast nad peavad vähem muretsema.
K: Mida võimaldab järgmise põlvkonna arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks suutnud praeguse põlvkonna konsoolidega saavutada?
V: Järk-järgult võimaldab Next-Gen teha tohutu hüppe oma loomingulise visiooni elluviimiseks. Võimalus pakkuda hiiglaslikke avatud maailmu, mis on täis sisu kõrgeima võimaliku kvaliteediga, aitab meil kaotada loovuse piire. Meil on hea meel näha, kui kaugele suudame järgmise põlvkonna konsoolide piire ületada ja kuidas loojad kavatsevad seda jõudu uut tüüpi mängukogemuste määratlemiseks kasutada.