À l’intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Assassin’s Creed Valhalla
L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X|S Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu.
Aujourd’hui, nous discuterons avec Eric Baptizat, directeur de jeu chez Ubisoft, de l’optimisation d’Assassin’s Creed Valhalla pour Xbox Series X|S.
Q: Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation d’Assassin’s Creed Valhalla sur du matériel de nouvelle génération ?
R: Assassin’s Creed Valhalla se déroule à l’âge sombre de l’Angleterre et permet au joueur de voyager de la Norvège à l’Angleterre et de se déplacer librement dans un monde gigantesque, que ce soit à pied, à cheval, sur son drakkar ou du point de vue du corbeau. Next-Gen est pour nous l’opportunité d’améliorer la qualité graphique du jeu afin de proposer la meilleure expérience possible.
Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X|S étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter dans le développement d’Assassin’s Creed Valhalla ?
R: Lorsque vous jouez au jeu pour la première fois sur Xbox Series X, vous réalisez immédiatement l’avantage d’avoir un jeu constant à 60 images par seconde. Immédiatement, tout semble fluide et confortable, toute l’expérience se sent mieux et c’est un plaisir de se déplacer dans le monde et de tourner la caméra même dans l’endroit le plus fréquenté du jeu. D’un point de vue gameplay, cela signifie que la réactivité de votre action est juste instantanée et que tout semble plus fluide.
Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Assassin’s Creed Valhalla ?
R : Nous avons apporté des améliorations à la qualité de vie du joueur. Par exemple, des temps de chargement plus rapides signifient un moyen plus rapide de se téléporter d’un côté du monde à l’autre, ce qui entraîne un changement des habitudes des joueurs – les joueurs qui ont été découragés de revisiter un endroit lointain, espérons-le, le verront comme réalisable sans se sentir comme une corvée.
Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur l’amélioration des graphismes et des fréquences d’images comme domaines d’amélioration pour Assassin’s Creed Valhalla ?
R: La qualité de l’expérience du joueur est notre priorité. C’est un sentiment formidable pour nous d’avoir plus de liberté pour offrir une profondeur et un niveau de détail sans précédent dans nos jeux. Sur Xbox Series X, nous utilisons un anticrénelage temporel à résolution variable très sophistiqué pour produire une image 4K HDR à une fréquence d’images constante de 60 ips.
Q : Comment pensez-vous que les fans d’Assassin’s Creed Valhalla réagiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?
R: Les joueurs sentiront immédiatement la différence, l’expérience est simplement plus fluide, plus rapide et tout simplement meilleure.
Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X|S ?
R: C’est toujours amusant et effrayant de développer sur une nouvelle console, ce que les gens ne réalisent peut-être pas, c’est que les consoles Next-Gen sont construites en même temps que nous créons notre jeu. Le défi pour nous pendant la production est d’utiliser le plein potentiel de ceux-ci alors qu’ils n’existent pas encore dans leur forme finale.
Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer l’optimisation d’Assassin’s Creed Valhalla sur Xbox Series X|S ?
R: La console Next-Gen nous a offert la possibilité de supprimer les frictions indésirables que nous avons dans le jeu et qui sont dues aux limitations technologiques. Le chargement du jeu et les autres périodes d’attente des joueurs sont considérablement réduits. Au final, le jeu offre une expérience de traversée du monde plus fluide, en particulier lors de la navigation à grande vitesse (par exemple corbeau, bateau).
Q : Que signifie la livraison intelligente pour votre jeu et comment proposez-vous Assassin’s Creed Valhalla aux fans ?
R: C’est une excellente idée pendant cette transition de génération de console, pour les joueurs, cela signifie qu’ils peuvent continuer leur expérience ou leur nouvelle console et même conserver leurs données de progression s’ils les enregistrent sur le Cloud. C’est quelque chose de moins dont ils ont besoin de s’inquiéter.
Q : Qu’est-ce que le développement de nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles ?
R: Progressivement, Next-Gen va nous permettre de faire un énorme bond en avant pour réaliser notre vision créative. Avoir la possibilité de fournir de gigantesques mondes ouverts remplis de contenu de la plus haute qualité possible nous aidera à éliminer les limites de la créativité. Nous sommes heureux de voir jusqu’où nous pouvons repousser ces limites des consoles Next-Gen et comment les créateurs vont utiliser ce pouvoir pour définir de nouveaux types d’expériences de jeu.