Xbox Series X|S -optimoitu: Assassin’s Creed Valhalla
Yksi tämän tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X|S -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat hyödyntäneet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sekä uusissa Xbox Series X|S -kehitysympäristössä luoduissa peleissä että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X|S Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X|S:lle ja mitä tämä tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta.
Tänään keskustelemme Ubisoftin pelijohtajan Eric Baptizatin kanssa Assassin’s Creed Valhallan optimoinnista Xbox Series X|S:lle.
K: Mikä innostaa sinua eniten Assassin’s Creed Valhallan kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?
V: Assassin’s Creed Valhalla sijoittuu Englannin pimeään aikakauteen ja antaa pelaajalle mahdollisuuden matkustaa Norjasta Englantiin ja liikkua vapaasti jättimäiseen maailmaan, joko jalan, hevosella, pitkälaivassa tai korpin näkökulmasta. Next-Gen on meille mahdollisuus parantaa pelin graafista laatua parhaan mahdollisen kokemuksen tarjoamiseksi.
K: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X|S:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X|S -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hyödyntämään Assassin’s Creed Valhallan kehitystä?
V: Kun pelaat peliä ensimmäistä kertaa Xbox Series X:llä, huomaat heti, että pelissä on jatkuvasti 60 kuvaa sekunnissa. Välittömästi kaikki tuntuu sujuvalta ja mukavalta, koko kokemus vain tuntuu paremmalta ja on ilo liikkua maailmassa ja kääntää kameraa pelin vilkkaimmassakin paikassa. Pelin kannalta se tarkoittaa, että toimintasi reagointikyky on välitöntä ja kaikki tuntuu sujuvammalta.
K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan Assassin’s Creed Valhalla -kokemukseen?
V: Olemme parantaneet pelaajan elämänlaatua. Esimerkiksi nopeammat latausajat tarkoittavat nopeampaa tapaa teleportata yhdeltä maailman puolelta toiselle, mikä johtaa pelaajan tottumusten muutokseen – pelaajat, jotka eivät lannistui palaamasta kaukaiseen paikkaan, näkevät sen toivottavasti saavutettavissa ilman, että se tuntuu siltä. urakka.
K: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä parannettuun grafiikkaan ja kehysnopeuksiin Assassin’s Creed Valhallan parannusalueina?
V: Pelaajakokemuksen laatu on pääpainomme. On hieno tunne, että meillä on enemmän vapautta tarjota ennennäkemättömän syvyyttä ja yksityiskohtia peleissämme. Xbox Series X:ssä käytämme erittäin hienostunutta vaihtelevaresoluutioista temporaalista antialiasointia tuottaaksemme 4K HDR -kuvan tasaisella 60 fps:n kuvanopeudella.
K: Miten uskot Assassin’s Creed Valhallan fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X|S:llä näillä parannuksilla?
V: Pelaajat tuntevat eron välittömästi, kokemus on vain sujuvampi, nopeampi ja yksinkertaisesti parempi.
K: Millaista on kehittää Xbox Series X|S:llä?
V: On aina hauskaa ja pelottavaa kehittää uutta konsolia, mutta ihmiset eivät ehkä ymmärrä, että seuraavan sukupolven konsoleita rakennetaan samaan aikaan kun luomme peliämme. Haasteenamme tuotannon aikana on hyödyntää niiden koko potentiaali, kun niitä ei vielä ole lopullisessa muodossaan.
K: Mitä parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Assassin’s Creed Valhalla -peliä Xbox Series X|S:ssä?
V: Seuraavan sukupolven konsoli tarjosi meille mahdollisuuden poistaa ei-toivottu kitka, joka meillä on pelistä ja joka johtuu teknologian rajoituksista. Pelien lataus ja muiden pelaajien odotusajat lyhenevät dramaattisesti. Loppujen lopuksi peli tarjoaa sujuvamman maailmanmatkakokemuksen, varsinkin kun navigoidaan suurella nopeudella (esim. korppi, vene).
K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja kuinka tuot Assassin’s Creed Valhallan faneille?
V: Se on loistava idea tämän konsolin sukupolven siirtymisen aikana, sillä pelaajille se tarkoittaa, että he voivat jatkaa kokemustaan tai uutta konsoliaan ja jopa säilyttää etenemistietonsa, jos he tallentavat ne pilveen. Se on jotain, josta heidän ei tarvitse huolehtia.
K: Mitä seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, mitä et olisi voinut saavuttaa nykyisen sukupolven konsolilla?
V: Vähitellen Next-Gen antaa meille mahdollisuuden ottaa valtava harppaus eteenpäin toteuttaaksemme luovan visiomme. Mahdollisuus toimittaa jättimäisiä avoimia maailmoja, jotka ovat täynnä sisältöä mahdollisimman korkealaatuisina, auttaa meitä poistamaan luovuuden rajat. Olemme iloisia nähdessämme, kuinka pitkälle voimme viedä seuraavan sukupolven konsolien rajoja ja kuinka luojat aikovat käyttää tätä voimaa uudentyyppisten pelikokemusten määrittelemiseen.