Inuti Xbox Series X|S Optimized: Assassin’s Creed Valhalla
En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X|S-utvecklingsmiljön såväl som tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X|S Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna redogörelser för hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X|S och vad det betyder för framtidens spel.
Idag kommer vi att chatta med Eric Baptizat, Game Director på Ubisoft om att optimera Assassin’s Creed Valhalla för Xbox Series X|S.
F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Assassin’s Creed Valhalla till liv på nästa generations hårdvara?
S: Assassin’s Creed Valhalla utspelar sig i Englands mörka tidsålder och låter spelaren resa från Norge till England och röra sig fritt in i en gigantisk värld, detta till fots, till häst, på sitt långskepp eller från korpens synvinkel. Next-Gen är för oss en möjlighet att förbättra den grafiska kvaliteten på spelet för att kunna leverera den bästa möjliga upplevelsen.
F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X|S för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X|S-funktioner var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Assassin’s Creed Valhalla?
S: När du först spelar spelet på Xbox Series X inser du omedelbart fördelen med att ha ett konstant spel på 60 bilder per sekund. Genast känns allt smidigt och bekvämt, hela upplevelsen känns bara bättre och det är ett nöje att röra sig i världen och vända på kameran även på den mest trafikerade platsen i spelet. Ur spelsynpunkt betyder det att responsen på din handling bara är omedelbar och allt känns mer flytande.
F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Assassin’s Creed Valhalla?
S: Vi har infört förbättringar av livskvalitet för spelaren. Till exempel innebär snabbare laddningstider ett snabbare sätt att teleportera från ena sidan av världen till den andra, vilket resulterar i en förändring av spelarnas vanor – spelare som avskräcktes från att återbesöka en avlägsen plats kommer förhoppningsvis att se det som möjligt utan att känna sig som en syssla.
F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på förbättrad grafik och framerates som förbättringsområden för Assassin’s Creed Valhalla?
S: Kvaliteten på spelarens upplevelse är vårt kärnfokus. Det är en fantastisk känsla för oss att ha mer frihet att leverera oöverträffat djup och detaljnivå i våra spel. På Xbox Series X använder vi en mycket sofistikerad temporal kantutjämning med variabel upplösning för att mata ut en 4K HDR-bild med en konsekvent bildhastighet på 60 fps.
F: Hur förväntar du dig att fans av Assassin’s Creed Valhalla kommer att svara på att spela den på Xbox Series X|S med dessa förbättringar?
S: Spelare kommer omedelbart att känna skillnaden, upplevelsen är bara smidigare, snabbare och helt enkelt bättre.
F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X|S?
S: Det är alltid roligt och skrämmande att utveckla på en ny konsol, vad folk kanske inte inser är att nästa generations konsoler byggs samtidigt som vi skapar vårt spel. Utmaningen för oss under produktionen är att utnyttja den fulla potentialen hos dessa medan de fortfarande inte existerar i sin slutliga form.
F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av Assassin’s Creed Valhalla på Xbox Series X|S?
S: Nästa generations konsol erbjöd oss möjligheten att ta bort oönskad friktion vi har i spelet som beror på tekniska begränsningar. Spelladdning och andra spelares vänteperioder minskar dramatiskt. I slutändan har spelet en smidigare världsupplevelse, speciellt när man navigerar i hög hastighet (t.ex. korp, båt).
F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du tar Assassin’s Creed Valhalla till fansen?
S: Det är en bra idé under denna konsolgenerationsövergång, för spelare betyder det att de kan fortsätta sin upplevelse eller sin nya konsol och till och med behålla sin progressionsdata om de sparar den i molnet. Det är något mindre de behöver oroa sig för.
F: Vad möjliggör nästa generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den nuvarande generationens konsoler?
S: I takt med att Next-Gen kommer att tillåta oss att ta ett stort steg framåt för att uppfylla vår kreativa vision. Att ha möjligheten att leverera gigantiska öppna världar fulla av innehåll med högsta möjliga kvalitet kommer att hjälpa oss att ta bort kreativitetsgränser. Vi är glada över att se hur långt vi kan tänja på dessa gränser för Next-Gen-konsolerna och hur skapare kommer att använda denna kraft för att definiera nya typer av spelupplevelser.