Od środka Xbox Series X|S Optimized: Assassin’s Creed Valhalla
Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X|S, jak i wcześniej wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X|S Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X|S i co to oznacza dla przyszłości gier.
Dzisiaj porozmawiamy z Ericiem Baptizatem, dyrektorem gry w Ubisoft, o optymalizacji Assassin’s Creed Valhalla na Xbox Series X|S.
P: Co najbardziej Cię ekscytuje w tworzeniu i wprowadzaniu do życia Assassin’s Creed Valhalla na sprzęcie nowej generacji?
O: Akcja Assassin’s Creed Valhalla toczy się w mrocznych czasach Anglii i pozwala graczowi podróżować z Norwegii do Anglii i swobodnie poruszać się po gigantycznym świecie, pieszo, konno, na swoim długim statku lub z punktu widzenia kruka. Next-Gen jest dla nas okazją do poprawienia jakości graficznej gry, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia.
P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X|S w celu skrócenia czasu ładowania itp. Jakie funkcje Xbox Series X|S były dla ciebie najbardziej podekscytowane odkrywaniem możliwości wykorzystania podczas tworzenia Assassin’s Creed Valhalla?
O: Kiedy po raz pierwszy grasz w grę na Xbox Series X, od razu zdajesz sobie sprawę z korzyści płynących z posiadania stałych 60 klatek na sekundę. Natychmiast wszystko wydaje się płynne i wygodne, całe doświadczenie jest po prostu lepsze i przyjemnie jest poruszać się po świecie i obracać kamerę nawet w najbardziej ruchliwym miejscu w grze. Z punktu widzenia rozgrywki oznacza to, że reakcja Twojej akcji jest po prostu natychmiastowa i wszystko wydaje się bardziej płynne.
P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Assassin’s Creed Valhalla?
O: Wprowadziliśmy ulepszenia jakości życia gracza. Na przykład krótsze czasy ładowania oznaczają szybszy sposób na teleportację z jednej strony świata na drugą, co skutkuje zmianą nawyków graczy – gracze, którzy byli zniechęceni do ponownego odwiedzenia odległej lokalizacji, miejmy nadzieję, że uznają to za osiągalne bez poczucia obowiązek.
P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na ulepszonej grafice i liczbie klatek na sekundę jako obszarach ulepszeń w Assassin’s Creed Valhalla?
O: Jakość doświadczenia gracza jest naszym głównym celem. To dla nas wspaniałe uczucie, że mamy większą swobodę w dostarczaniu niespotykanej głębi i poziomu szczegółowości w naszych grach. Na Xbox Series X używamy bardzo wyrafinowanego wygładzania czasowego o zmiennej rozdzielczości, aby wyświetlać obraz 4K HDR ze stałą szybkością 60 klatek na sekundę.
P: Jak można się spodziewać, że fani Assassin’s Creed Valhalla zareagują na grę na Xbox Series X|S z tymi ulepszeniami?
O: Gracze od razu poczują różnicę, gra jest po prostu płynniejsza, szybsza i po prostu lepsza.
P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X|S?
O: Tworzenie na nowej konsoli zawsze jest zabawne i przerażające, ale ludzie mogą nie zdawać sobie sprawy, że konsole nowej generacji są budowane w tym samym czasie, w którym tworzymy naszą grę. Wyzwaniem dla nas podczas produkcji jest wykorzystanie pełnego potencjału tych, które jeszcze nie istnieją w ostatecznej formie.
P: Które ulepszenie było dla Ciebie najbardziej podekscytowane, próbując wykorzystać możliwości gry Assassin’s Creed Valhalla na Xbox Series X|S?
Odp.: Konsola nowej generacji dała nam możliwość usunięcia niechcianych tarcia, które mamy w grze, a które są spowodowane ograniczeniami technologicznymi. Ładowanie gry i inne czasy oczekiwania graczy są znacznie skrócone. Ostatecznie gra zapewnia płynniejsze wrażenia z przemierzania świata, szczególnie podczas nawigacji z dużą prędkością (np. kruk, łódź).
P: Co oznacza inteligentna dostawa dla twojej gry i jak udostępniasz fanom Assassin’s Creed Valhalla?
O: To świetny pomysł podczas przejścia na generację konsol, ponieważ dla graczy oznacza to, że mogą kontynuować grę lub korzystać z nowej konsoli, a nawet zachować dane postępów, jeśli zapiszą je w chmurze. To jest coś, o co mniej muszą się martwić.
P: Co umożliwia rozwój nowej generacji w bieżących lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą obecnej generacji konsol?
Odp.: Stopniowo Next-Gen pozwoli nam zrobić ogromny krok naprzód, aby zrealizować naszą kreatywną wizję. Możliwość dostarczania gigantycznych, otwartych światów pełnych treści w najwyższej możliwej jakości pomoże nam przełamać granice kreatywności. Cieszymy się, widząc, jak daleko możemy przesunąć granice konsol nowej generacji i jak twórcy zamierzają wykorzystać tę moc, aby zdefiniować nowe rodzaje doświadczeń w grach.