Все о путешествиях,

Внутри Xbox Series X|S Optimized: Assassin’s Creed Valhalla

6

Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X|S. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X|S как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X|S, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X|S Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X|S и что это значит для будущего игр.

Сегодня мы поговорим с Эриком Баптизатом, игровым директором Ubisoft, об оптимизации Assassin’s Creed Valhalla для Xbox Series X|S.

В: Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении Assassin’s Creed Valhalla на оборудовании следующего поколения?

О: Действие Assassin’s Creed Valhalla происходит в темные времена Англии и позволяет игроку путешествовать из Норвегии в Англию и свободно перемещаться по огромному миру пешком, на лошади, на ладье или с точки зрения ворона. Next-Gen — это для нас возможность улучшить качество графики в игре, чтобы обеспечить наилучшие впечатления.

В: В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X|S для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X|S вы больше всего хотели использовать при разработке Assassin’s Creed Valhalla?

О: Когда вы впервые играете в игру на Xbox Series X, вы сразу понимаете преимущества игры с постоянными 60 кадрами в секунду. Сразу все становится гладко и комфортно, весь опыт становится лучше, и приятно перемещаться по миру и поворачивать камеру даже в самой загруженной локации игры. С точки зрения геймплея это означает, что ваши действия реагируют мгновенно, и все кажется более плавным.

В: Как эти улучшения повлияют на впечатления игроков от Assassin’s Creed Valhalla?

О: Мы внесли улучшения качества жизни для игрока. Например, более быстрое время загрузки означает более быстрый способ телепортироваться из одной части мира в другую, что приводит к изменению привычек игрока — игроки, которым не рекомендовалось повторно посещать отдаленное место, надеюсь, увидят это как достижимое, не чувствуя себя работа.

В: Почему ваша команда разработчиков решила сосредоточиться на улучшении графики и частоты кадров в качестве областей улучшения Assassin’s Creed Valhalla?

О: Качество игрового опыта — наша главная задача. Нам очень приятно иметь больше свободы для обеспечения беспрецедентной глубины и уровня детализации в наших играх. На Xbox Series X мы используем очень сложное временное сглаживание с переменным разрешением для вывода изображения 4K HDR с постоянной частотой кадров 60 кадров в секунду.

В: Как, по вашему мнению, поклонники Assassin’s Creed Valhalla отреагируют на игру на Xbox Series X|S с этими улучшениями?

О: Игроки сразу почувствуют разницу, игра стала более гладкой, быстрой и просто лучше.

В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X|S?

О: Разрабатывать на новой консоли всегда весело и страшно. Люди могут не осознавать, что консоли Next-Gen создаются одновременно с нашей игрой. Задача для нас во время производства состоит в том, чтобы использовать весь потенциал тех, пока они еще не существуют в своей окончательной форме.  

В: Какое улучшение вас больше всего порадовало при изучении использования Assassin’s Creed Valhalla на Xbox Series X|S?

О: Консоль Next-Gen дала нам возможность устранить нежелательные трения, возникающие в игре из-за технологических ограничений. Загрузка игры и другие периоды ожидания игроков значительно сокращаются. В конце концов, в игре более плавное путешествие по миру, особенно при навигации на высокой скорости (например, ворон, лодка).

В: Что означает Smart Delivery для вашей игры и как вы представляете Assassin’s Creed Valhalla фанатам?

О: Это отличная идея во время смены поколения консолей, поскольку для игроков это означает, что они могут продолжить свой опыт или свою новую консоль и даже сохранить данные своего прогресса, если они сохранят их в облаке. Это то, о чем им меньше всего нужно беспокоиться.

В: Что дает разработка следующего поколения в текущих или будущих проектах, чего вы не смогли бы достичь с текущим поколением консолей?

О: Постепенно Next-Gen позволит нам сделать огромный шаг вперед, чтобы реализовать наше творческое видение. Возможность предоставлять гигантские открытые миры, полные контента в максимально возможном качестве, поможет нам стереть границы творчества. Мы рады видеть, как далеко мы можем раздвинуть границы консолей следующего поколения и как создатели собираются использовать эту мощь для определения новых типов игрового опыта.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее