Inside Xbox Series X|S optimizado: Assassin’s Creed Valhalla
Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es dar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X|S, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X|S como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X|S Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X|S y lo que eso significa para el futuro de los juegos.
Hoy hablaremos con Eric Baptizat, director de juegos de Ubisoft, sobre cómo optimizar Assassin’s Creed Valhalla para Xbox Series X|S.
P: ¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Assassin’s Creed Valhalla en hardware de última generación?
R: Assassin’s Creed Valhalla está ambientado en la edad oscura de Inglaterra y permite al jugador viajar de Noruega a Inglaterra y moverse libremente en un mundo gigantesco, ya sea a pie, a caballo, en su barco o desde el punto de vista del cuervo. Next-Gen es para nosotros una oportunidad de mejorar la calidad gráfica del juego para ofrecer la mejor experiencia posible.
P: Además de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X|S para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué funciones de Xbox Series X|S te entusiasmó más explorar aprovechando el desarrollo de Assassin’s Creed Valhalla?
R: Cuando juegas por primera vez en Xbox Series X, inmediatamente te das cuenta del beneficio de tener un juego constante de 60 cuadros por segundo. Inmediatamente todo se siente suave y cómodo, toda la experiencia se siente mejor y es un placer moverse por el mundo y girar la cámara incluso en la ubicación más concurrida del juego. Desde el punto de vista del juego, significa que la capacidad de respuesta de tu acción es instantánea y todo se siente más fluido.
P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Assassin’s Creed Valhalla?
R: Hemos introducido mejoras en la calidad de vida del jugador. Por ejemplo, tiempos de carga más rápidos significan una forma más rápida de teletransportarse de un lado del mundo al otro, lo que da como resultado un cambio en los hábitos de los jugadores: los jugadores que se desanimaron de volver a visitar un lugar lejano, con suerte lo verán como algo posible sin sentir como una tarea.
P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en gráficos y velocidades de fotogramas mejorados como áreas de mejora para Assassin’s Creed Valhalla?
R: La calidad de la experiencia del jugador es nuestro principal objetivo. Es una gran sensación para nosotros tener más libertad para ofrecer una profundidad y un nivel de detalle sin precedentes en nuestros juegos. En Xbox Series X, usamos un antialiasing temporal de resolución variable muy sofisticado para generar una imagen 4K HDR a una velocidad de cuadro constante de 60 fps.
P: ¿Cómo esperas que los fanáticos de Assassin’s Creed Valhalla respondan al jugarlo en Xbox Series X|S con estas mejoras?
R: Los jugadores sentirán inmediatamente la diferencia, la experiencia es simplemente más fluida, más rápida y simplemente mejor.
P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X|S?
R: Siempre es divertido y aterrador desarrollar en una nueva consola, lo que quizás la gente no se dé cuenta es que las consolas Next-Gen se construyen al mismo tiempo que creamos nuestro juego. El desafío para nosotros durante la producción es usar todo el potencial de esos mientras aún no existen en su forma final.
P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de Assassin’s Creed Valhalla en Xbox Series X|S?
R: La consola Next-Gen nos ofreció la oportunidad de eliminar la fricción no deseada que tenemos en el juego debido a limitaciones tecnológicas. La carga del juego y otros períodos de espera de los jugadores se reducen drásticamente. Al final, el juego tiene una experiencia de recorrido mundial más fluida, especialmente cuando se navega a alta velocidad (por ejemplo, cuervo, bote).
P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Assassin’s Creed Valhalla a los fans?
R: Es una gran idea durante esta transición de generación de consolas, para los jugadores significa que pueden continuar su experiencia o su nueva consola e incluso mantener sus datos de progreso si los guardan en la nube. Es algo menos de lo que deben preocuparse.
P: ¿Qué permite el desarrollo de próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación actual de consolas?
R: Progresivamente, Next-Gen nos permitirá dar un gran paso adelante para cumplir con nuestra visión creativa. Tener la posibilidad de ofrecer mundos abiertos gigantescos llenos de contenido con la mayor calidad posible nos ayudará a eliminar los límites de la creatividad. Estamos felices de ver hasta dónde podemos llevar esos límites de las consolas Next-Gen y cómo los creadores usarán este poder para definir nuevos tipos de experiencias de juego.