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Ottimizzato per Xbox Series X|S: Assassin’s Creed Valhalla

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Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X|S, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo di Xbox Series X|S, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Inside Xbox Series X|S Optimized, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X|S e cosa significa per il futuro dei giochi.

Oggi parleremo con Eric Baptizat, Game Director di Ubisoft sull’ottimizzazione di Assassin’s Creed Valhalla per Xbox Series X|S.

D: Cosa ti entusiasma di più dello sviluppo e della realizzazione di Assassin’s Creed Valhalla su hardware di nuova generazione?

R: Assassin’s Creed Valhalla è ambientato nell’epoca oscura dell’Inghilterra e consente al giocatore di viaggiare dalla Norvegia all’Inghilterra e di muoversi liberamente in un mondo gigantesco, a piedi, a cavallo, sulla loro nave lunga o dal punto di vista del corvo. Next-Gen è per noi un’opportunità per migliorare la qualità grafica del gioco al fine di offrire la migliore esperienza possibile.

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X|S per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X|S eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Assassin’s Creed Valhalla?

R: Quando giochi per la prima volta su Xbox Series X, ti rendi immediatamente conto del vantaggio di avere un gioco costante a 60 fotogrammi al secondo. Immediatamente tutto sembra fluido e confortevole, l’intera esperienza è semplicemente migliore ed è un piacere muoversi nel mondo e girare la telecamera anche nel luogo più affollato del gioco. Dal punto di vista del gameplay, significa che la reattività della tua azione è semplicemente istantanea e tutto sembra più fluido.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Assassin’s Creed Valhalla?

R: Abbiamo introdotto miglioramenti alla qualità della vita per il giocatore. Ad esempio, tempi di caricamento più rapidi significano un modo più rapido per teletrasportarsi da una parte all’altra del mondo, il che si traduce in un cambiamento delle abitudini dei giocatori: i giocatori che sono stati scoraggiati dal rivisitare un luogo lontano, si spera che lo vedranno come realizzabile senza sentirsi come se un lavoro.

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi su grafica e framerate migliorati come aree di miglioramento per Assassin’s Creed Valhalla?

R: La qualità dell’esperienza del giocatore è il nostro obiettivo principale. È una bella sensazione per noi avere più libertà nel fornire profondità e livello di dettaglio senza precedenti nei nostri giochi. Su Xbox Series X utilizziamo un antialias temporale a risoluzione variabile molto sofisticato per produrre un’immagine HDR 4K con un frame rate costante di 60 fps.

D: Come ti aspetti che i fan di Assassin’s Creed Valhalla reagiranno giocando su Xbox Series X|S con questi miglioramenti?

R: I giocatori sentiranno immediatamente la differenza, l’esperienza è semplicemente più fluida, più veloce e semplicemente migliore.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X|S?

R: È sempre divertente e spaventoso sviluppare su una nuova console, ciò che la gente potrebbe non rendersi conto è che le console Next-Gen vengono costruite nello stesso momento in cui creiamo il nostro gioco. La sfida per noi durante la produzione è utilizzare tutto il potenziale di quelli mentre ancora non esistono nella loro forma finale.  

D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Assassin’s Creed Valhalla su Xbox Series X|S?

R: La console di nuova generazione ci ha offerto l’opportunità di rimuovere l’attrito indesiderato che abbiamo nel gioco dovuto ai limiti tecnologici. Il caricamento del gioco e i tempi di attesa degli altri giocatori sono notevolmente ridotti. Alla fine, il gioco offre un’esperienza di traversata del mondo più fluida, specialmente quando si naviga ad alta velocità (ad es. Corvo, barca).

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Assassin’s Creed Valhalla ai fan?

R: È un’ottima idea durante questa transizione alla generazione di console, per i giocatori significa che possono continuare la loro esperienza o la loro nuova console e persino conservare i dati di progressione se li salvano sul Cloud. È qualcosa di meno di cui devono preoccuparsi.

D: Cosa consente lo sviluppo della prossima generazione in progetti attuali o futuri che non avresti potuto ottenere con l’attuale generazione di console?

A: Progressivamente, Next-Gen ci permetterà di fare un enorme balzo in avanti per realizzare la nostra visione creativa. Avere la possibilità di fornire giganteschi mondi aperti pieni di contenuti con la massima qualità possibile ci aiuterà a rimuovere i confini della creatività. Siamo felici di vedere fino a che punto possiamo spingere quei limiti delle console Next-Gen e come i creatori useranno questo potere per definire nuovi tipi di esperienze di gioco.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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