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Inside Xbox Series X Optimized: The Ascent – ​​Xbox Wire

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Wenn sie diesen Feiertag auf den Markt kommt, wird die Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat. Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Reihe „Inside Xbox Series X Optimized“ werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit dem Mitbegründer und Creative Director von Neon Giant Arcade Berg über die Optimierung von The Ascent für Xbox Series X.

Was reizt Sie am meisten daran, The Ascent auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

Ich muss sagen, es ist eine dreiteilige Antwort. Als Gamer im Kern ist es immer sehr aufregend, in die nächste Generation von Videospielen einzusteigen. Diesmal ist es besonders spannend, da die Technologie ein fast lächerliches Niveau erreicht hat und der Fokus sehr stark darauf liegt, was Spiele großartig macht. Der zweite Teil ist der pure Stolz, Teil dieses Übergangs zur nächsten Generation mit Neon Giant sein zu können. Die Tatsache, dass wir uns mit Microsoft in Verbindung gesetzt und diese Reise angetreten haben, ist demütigend. Schließlich ermöglicht diese neue Generation uns und anderen Entwicklern, sich viel mehr auf die Kreativität und die Aspekte zu konzentrieren, ein Spiel ansprechend und unterhaltsam zu gestalten, und weniger auf die Hürden und den Weg dorthin.

Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von The Ascent zu nutzen?

Wir stehen mit der Hardware noch am Anfang und wir experimentieren wöchentlich, um herauszufinden, was wir können und was nicht. Es ist wie eine neue große Kiste mit Spielzeug und wir wollen versuchen, mit allen zu spielen, bevor wir sagen, welches der Favorit ist. Aber wir sind natürlich sehr optimistisch in Bezug auf Raytracing und die Möglichkeit, die Grenzen noch weiter zu verschieben! Es fügt der Welt und allem darin wirklich diesen zusätzlichen Schwung hinzu. Und unsere Cyberpunk-Sci-Fi-Welt ist mit all unseren Lichtern und reflektierenden Oberflächen auch ein hervorragender Anwendungsfall dafür. Darüber hinaus fühlt es sich gut an, Crossplay und Smart Delivery anbieten zu können, um allen ein reichhaltigeres Erlebnis zu bieten und sicherzustellen, dass jede Version die richtige Version ist.

Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit The Ascent aus?

Vor allem sorgt es für ein viel reaktionsschnelleres Spielerlebnis. Alles, von flotten Eingaben bis hin zu mehr Interaktivität in der Welt, macht es schöner. Und schnelleres Laden bedeutet weniger Ablenkungen und ermöglicht es dem Spieler, sich ausschließlich auf das Spiel zu konzentrieren und muss beim Spielen nie von der vierten Wand der Realität getroffen werden. Einmal drin, können Sie umherstreifen und tun, was Sie tun möchten, und wir können die Welt mit Objekten und Oberflächen füllen, die auf jede Ihrer Aktionen mit Physik reagieren und zerbrechen, wenn Sie Chaos anrichten.

Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich für The Ascent auf 4k-Auflösung, 60 fps und HDR-Verbesserungsbereiche zu konzentrieren?

Eine hohe Framerate eignet sich sehr gut für unsere Art von Action-Gameplay, wenn viele Dinge gleichzeitig mit mehreren Spielern, mehreren Feinden, Projektilen, Explosionen, Spezialfähigkeiten, zerstörbaren Umgebungen und insgesamt einem totalen Bonanza passieren können. In der Lage zu sein, dass alles glatt wie Butter läuft, macht es befriedigend. Und 4K bedeutet auch, dass all das auch mit gestochen scharfen Details gerendert wird. Wir haben oft viele Dinge gleichzeitig auf dem Bildschirm, und das bedeutet, dass sie immer noch genug Pixel bekommen können, um gut auszusehen. HDR nimmt dann all dies und bringt das, was knallen muss, wirklich zum Knallen und erweitert das Spektrum und die Nuancen, wie gut das alles aussehen kann.

Wie erwarten Sie, dass Fans von The Ascent mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X zu spielen?

Ich hoffe und glaube, sie werden zufrieden sein und sich sehr positiv fühlen. Das, was sie bekamen, war eine wirklich verbesserte Erfahrung. Early Adopters für neue Generationen sind Early Adopters, weil sie sich sehr darum kümmern und das Beste wollen. So schnell wie möglich. Sie erhalten die beste Erfahrung und konzentrieren sich darauf, wo es am wichtigsten ist. Ich hoffe, dass sie sagen: „Ich bin froh, dass ich diese Version des Spiels habe.“

Wie ist es, auf Xbox Series X zu entwickeln?

Wir finden es immer noch heraus, aber es ist nicht das erste Mal, dass Microsoft eine Spielmaschine herstellt und definitiv nicht das erste Mal, dass sie Software dafür schreiben, also sind wir in sehr guten Händen. Manches hat sich nicht geändert, manches erfordert eine neue Denkweise. Es war so cool, das Spiel zum ersten Mal in unserem Büro auf der neuen Hardware zu sehen. Wir stützen uns auch sehr stark auf Epic Games, da wir unser Spiel mit ihrer Unreal Engine entwickeln. Also für jedes Update, wenn sie etwas Neues einbauen, indem sie die Serie X verwenden, bekommen wir es auch. Es ist im besten Sinne eine sehr symbiotische Beziehung.

Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für The Ascent auf Xbox Series X zu nutzen?

Ich bin wirklich sehr gespannt darauf, HDMI 2.1 und alles, was es für Gamer tun kann, zu sehen. Allein der reine Datendurchsatz ist erstaunlich, aber auch Dinge wie die variable Bildwiederholrate werden für Gamer ein sehr großer Schritt sein, wenn Fernseher und Kabel aufgeholt haben. Crossplay ist auch sehr, sehr cool.

Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie The Ascent zu den Fans?

Es ist wirklich eines der besten Dinge, die Spielern seit langem passiert sind. Und es ist so einfach in seiner Tonhöhe. Es hält, was es verspricht. Und das bedeutet, dass Sie es so spielen, wie Sie es möchten. Und obwohl wir uns sehr auf die Serie X freuen, ist es schön zu sehen, dass es kein Problem ist, auf der aktuellen Generation zu spielen, denn die nächste Generation wird auf Sie warten und für Sie bereit sein, wenn Sie es sind.

Was ermöglicht die Xbox Series X/Next-Generation-Entwicklung in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

Neon Giant ist sehr wertvoll darin, ausgefeilte Welten zu bauen, und ich denke, dies ist ein Bereich, in dem die nächste Generation die Dinge wirklich verändern wird. In Zukunft können Spielwelten mit Spielen, die „exklusiv für die nächste Generation“ sind und die Entwicklung mit der verfügbaren Technologie begonnen hat, neue Höhen in Bezug auf Größe, Wiedergabetreue und Interaktivität erreichen. Alles von den kleinen Dingen bis zur großen Zerstörung. Sowohl als Entwickler als auch als Spieler freue ich mich sehr darauf!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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