✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Sisällä Xbox Series X Optimized: The Ascent

11

Kun Xbox Series X julkaistaan ​​tänä lomana, siitä tulee tehokkain konsoli, jonka maailma on koskaan nähnyt. Yksi tämän tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat käyttäneet täysimääräisesti Xbox Series X:n ainutlaatuisia ominaisuuksia, sekä uusissa nimikkeissä, jotka on rakennettu alkuperäisesti Xbox Series X -kehitysympäristössä, että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X:lle ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Neon Giant Arcade Bergin perustajan ja luovan johtajan kanssa The Ascentin optimoinnista Xbox Series X:lle.

Mikä innostaa sinua eniten The Ascentin kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?

Minun on sanottava, että se on kolmiosainen vastaus. Ydinpelaajana on aina erittäin jännittävää hypätä seuraavan sukupolven videopeleihin. Tällä kertaa se on erityisen jännittävää, koska tekniikka on saavuttanut niin melkein naurettavan tason ja keskittyy hyvin paljon siihen, mikä tekee peleistä mahtavia. Toinen osa on silkkaa ylpeyttä voidessamme olla osa tätä siirtymistä seuraavaan sukupolveen Neon Giantin kanssa. Se, että otimme yhteyttä Microsoftiin ja saimme lähteä tälle matkalle, on nöyryyttävää. Lopuksi, tämä uusi sukupolvi antaa meille ja muille kehittäjille mahdollisuuden keskittyä paljon enemmän luovuuteen ja siihen, miten pelistä tulee mukaansatempaavaa ja hauskaa, ja vähemmän esteitä ja siihen pääsemistä.

Sen lisäksi, että hyötyit Xbox Series X:n tehosta ja suorituskyvystä nopeuttaen latausaikoja jne. mitä Xbox Series X -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hyödyntämään The Ascentin kehitystä?

Meillä on laitteiston kanssa vielä varhaisia ​​päiviä, ja kokeilemme viikoittain yrittääksemme selvittää, mitä voimme tehdä ja mitä emme. Se on kuin uusi iso lelulaatikko, ja haluamme kokeilla ja leikkiä niillä kaikilla ennen kuin sanomme, mikä on suosikki. Mutta olemme tietysti erittäin optimistisia säteenseurantaan ja siihen, että voimme viedä kirjekuorta vielä pidemmälle! Se todella lisää tuon ylimääräisen piristyksen maailmaan ja kaikkeen siinä. Ja meidän kyberpunkinen sci-fi-maailmamme sopii sille erinomaisesti myös kaikkien valojen ja heijastavien pintojen kanssa. Lisäksi tuntuu hyvältä, että pystymme tarjoamaan crossplayn ja Smart Deliveryn, joka antaa kaikille rikkaamman kokemuksen ja varmistaa, että jokainen versio on oikea versio.

Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan The Ascent -kokemukseen?

Ennen kaikkea se tekee pelikokemuksesta paljon reagoivamman. Kaikki nopeasta syötöstä enemmän interaktiivisuuteen maailmassa tekee siitä mukavamman. Ja nopeampi lataus tarkoittaa vähemmän häiriötekijöitä ja antaa pelaajalle mahdollisuuden keskittyä pelkästään peliin, eikä todellisuuden neljännen seinän tarvitse koskaan osua kasvoihin pelatessa. Päästyäsi voit vaeltaa ympäriinsä tekemässä mitä haluat tehdä, ja voimme täyttää maailman esineillä ja pinnoilla, jotka reagoivat jokaiseen toimintaasi fysiikkaa ja rikkoutumalla, jos nostat sekasortoa.

Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä 4k-resoluutioon, 60 fps:ään ja HDR-parannusalueisiin The Ascentissa?

Korkea kehysnopeus soveltuu erittäin hyvin meidän tyyppiseen toimintapelaamiseen, kun monia asioita voi tapahtua samanaikaisesti useiden pelaajien, useiden vihollisten, ammusten, räjähdysten, erikoiskykyjen, tuhoutuvien ympäristöjen ja kokonaisvaltaisen hyväntahtoisuuden kanssa. Se, että kaikki sujuu voita, tekee siitä tyydytyksen. Ja 4K tarkoittaa myös sitä, että kaikki tämä myös renderöi terävästi. Meillä on usein paljon tavaraa näytöllä samaan aikaan, mikä tarkoittaa, että he voivat silti saada tarpeeksi pikseleitä kukin näyttääkseen hyvältä. HDR sitten ottaa kaiken tämän ja tekee todella pop-popin tarpeista ja laajentaa kirjoa ja vivahteita, kuinka hyvältä se kaikki voi näyttää.

Miten uskot The Ascentin fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X:llä näillä parannuksilla?

Toivon ja uskon, että he ovat tyytyväisiä ja tuntevat olonsa erittäin positiiviseksi. Se, mitä he saivat, oli todella parempi kokemus. Varhaiset omaksujat uusiin sukupolviin ovat varhaisia ​​omaksujia, koska he välittävät paljon ja haluavat parasta. Niin pian kuin inhimillisesti mahdollista. He saavat parhaan kokemuksen keskittyen siihen, missä sillä on eniten merkitystä. Toivon, että he sanovat "Olen iloinen, että sain tämän version pelistä."

Millaista on kehittää Xbox Series X:llä?

Selvitämme sitä edelleen, mutta tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Microsoft tekee pelikonetta eikä todellakaan ensimmäistä kertaa kirjoittamassa siihen ohjelmistoa, joten olemme erittäin hyvissä käsissä. Jotkut asiat eivät ole muuttuneet, ja jotkut vaativat uudenlaista ajattelua. Oli niin siistiä nähdä peli uudella laitteistolla ensimmäistä kertaa toimistossamme. Nojaamme myös erittäin voimakkaasti Epic Gamesiin, koska rakennamme pelimme heidän Unreal Enginensä avulla. Joten jokaisesta päivityksestä, kun he tuovat jotain uutta käyttämällä Series X:ää, saamme sen myös. Se on hyvin symbioottinen suhde parhaimmillaan.

Mistä parannuksesta olit eniten innoissasi tutkiessasi Xbox Series X:n The Ascentin hyödyntämistä?

Olen todella innoissani nähdessäni HDMI 2.1:n ja kaiken, mitä se voi tehdä erityisesti pelaajille. Pelkästään puhdas tiedonsiirtokyky on hämmästyttävää, mutta myös muut asiat, kuten muuttuva virkistystaajuus, ovat erittäin suuri askel pelaajille, kun televisiot ja kaapelit ovat saavuttaneet. Crossplay on myös erittäin, erittäin siistiä.

Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja miten tuot The Ascentin faneille?

Se on todellakin yksi parhaista asioista, mitä pelaajille on tapahtunut pitkään aikaan. Ja se on niin yksinkertaista sävelellään. Se tekee sen, mitä laatikossa lukee. Ja tämä tarkoittaa, että pelaat sitä haluamallasi tavalla. Ja vaikka olemme erittäin innoissamme Series X:stä, on mukava nähdä, että nykyisellä sukupolvella pelaamisessa ei ole mitään vikaa, koska seuraava sukupolvi odottaa sinua ja on valmis sinua varten, kun olet.

Mitä Xbox Series X:n/seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa nykyisen sukupolven konsolilla?

Neon Giant on erittäin arvokas todellisten maailmojen rakentamisessa, ja mielestäni tämä on alue, jolla seuraava sukupolvi todella muuttaa asioita. Tulevaisuudessa "seuraavan sukupolven eksklusiivisiksi" tehdyillä peleillä ja saatavilla olevalla teknologialla aloitettua kehitystä pelimaailmat voivat saavuttaa uusia koon, tarkkuuden ja interaktiivisuuden korkeuksia. Kaikkea pienistä asioista suuriin tuhoihin. Sekä kehittäjänä että pelaajana odotan tätä erittäin, erittäin innolla!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja