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Inside Xbox Series X Optimized: The Ascent en Español

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Cuando se lance estas vacaciones, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo jamás haya visto. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con el cofundador y director creativo de Neon Giant Arcade Berg sobre cómo optimizar The Ascent para Xbox Series X.

¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a The Ascent en hardware de última generación?

Tendría que decir que es una respuesta de tres partes. Como jugador de corazón, siempre es muy emocionante saltar a la próxima generación de videojuegos. Esta vez es particularmente emocionante ya que la tecnología ha alcanzado un nivel casi ridículo y la atención se centra en gran medida en lo que hace que los juegos sean geniales. La segunda parte es puro orgullo de poder ser parte de esta transición a la próxima generación con Neon Giant. El hecho de que nos pusiéramos en contacto con Microsoft y pudiéramos emprender este viaje es una lección de humildad. Por último, esta nueva generación nos permite a nosotros y a otros desarrolladores centrarnos mucho más en la creatividad y los aspectos de hacer un juego atractivo y divertido y menos en los obstáculos y cómo llegar allí.

Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X le entusiasmaron más para explorar y aprovechar en el desarrollo de The Ascent?

Todavía es pronto para nosotros con el hardware y estamos experimentando semanalmente tratando de descubrir qué podemos y qué no podemos hacer. Es como una nueva gran caja de juguetes y queremos probar y jugar con todos ellos antes de decir cuál es el favorito. ¡Pero, por supuesto, somos muy optimistas sobre el trazado de rayos y poder ir más allá! Realmente agrega ese empuje extra al mundo y todo lo que hay en él. Y nuestro mundo de ciencia ficción cyberpunky también es un excelente caso de uso para todas nuestras luces y superficies reflectantes. Además, se siente bien poder ofrecer crossplay y Smart Delivery para brindarles a todos una experiencia más rica y asegurarnos de que cada versión sea la correcta.

¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con The Ascent?

Más que nada, hace que la experiencia de juego sea mucho más receptiva. Todo, desde una entrada rápida hasta una mayor interactividad en el mundo, lo hace más agradable. Y una carga más rápida significa menos distracciones y le permite al jugador concentrarse únicamente en el juego y nunca tener que tener la cuarta pared de la realidad golpeándolo en la cara cuando juega. Una vez dentro, puedes deambular haciendo lo que quieras hacer, y podemos llenar el mundo con objetos y superficies que reaccionan a cada una de tus acciones con física y rompiéndose si provocas caos.

¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la resolución 4k, 60 fps y áreas de mejora HDR para The Ascent?

La alta velocidad de fotogramas se presta muy bien a nuestro tipo de juego de acción cuando muchas cosas pueden estar sucediendo al mismo tiempo con varios jugadores, varios enemigos, proyectiles, explosiones, habilidades especiales, entornos destructibles y una bonanza total en general. Ser capaz de hacer que todo funcione tan bien como la mantequilla es lo que lo hace satisfactorio. Y el 4K también significa que todo eso también se renderiza con detalles nítidos. A menudo tenemos muchas cosas en la pantalla al mismo tiempo, y eso significa que aún pueden obtener suficientes píxeles para verse bien. HDR luego toma todo esto y realmente hace que lo que necesita resalte y expande el espectro y los matices de lo bien que puede verse todo.

¿Cómo esperas que los fanáticos de The Ascent respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?

Espero y creo que estarán complacidos y se sentirán muy positivos. Que lo que obtuvieron fue una experiencia realmente mejorada. Los primeros en adoptar a las nuevas generaciones son los primeros en adoptar porque se preocupan mucho y quieren lo mejor. Tan pronto como sea humanamente posible. Obtendrán la mejor experiencia, enfocada donde más importa. Espero que digan "Me alegro de tener esta versión del juego".

¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?

Todavía lo estamos descifrando, pero no es la primera vez que Microsoft crea una máquina de juegos y definitivamente no es la primera vez que escriben software para ella, por lo que estamos en muy buenas manos. Algunas cosas no han cambiado y otras requieren una nueva forma de pensar. Fue genial ver el juego en el nuevo hardware por primera vez en nuestra oficina. También nos apoyamos mucho en Epic Games, ya que estamos construyendo nuestro juego usando su Unreal Engine. Entonces, para cada actualización, cuando agregan algo nuevo que usa la Serie X, también lo obtenemos. Es una relación muy simbiótica en el mejor de los sentidos.

¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de The Ascent en Xbox Series X?

De hecho, estoy muy entusiasmado por ver HDMI 2.1 y todo lo que puede hacer por los jugadores en particular. Solo el rendimiento de datos puros es increíble, pero también cosas como la frecuencia de actualización variable serán un gran paso para los jugadores una vez que los televisores y los cables se hayan puesto al día. Crossplay también es muy, muy bueno.

¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas The Ascent a los fans?

Realmente es una de las mejores cosas que les ha pasado a los jugadores en mucho tiempo. Y es tan simple en su tono. Hace lo que dice en la lata. Y esto significa que lo juegas como quieras. Y aunque estamos muy entusiasmados con la Serie X, es bueno ver que no hay falta en jugar en la generación actual, porque la próxima generación estará allí esperándote y estará lista para ti cuando lo estés.

¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podrías haber logrado con la generación actual de consolas?

Neon Giant es muy valioso en la construcción de mundos desarrollados y creo que esta es un área donde la próxima generación realmente cambiará las cosas. En el futuro, con juegos creados para ser "exclusivos de próxima generación" y el desarrollo comenzó con la tecnología disponible, los mundos de los juegos pueden alcanzar nuevas alturas de tamaño, fidelidad e interactividad. Todo, desde las cosas pequeñas hasta la destrucción a gran escala. Tanto como desarrollador como jugador, ¡espero esto con muchas, muchas ganas!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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