✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Xboxi seeria X optimeeritud: The Ascent – ​​Xbox Wire

6

Sellel pühal turule tulles on Xbox Series X võimsaim konsool, mida maailm on kunagi näinud. Selle jõu üks suurimaid eeliseid on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Neon Giant Arcade Bergi kaasasutaja ja loovjuhiga The Ascenti optimeerimise teemal Xbox Series X jaoks.

Mis teid The Ascenti järgmise põlvkonna riistvara arendamisel ja ellu äratamisel kõige rohkem erutab?

Pean ütlema, et see on kolmeosaline vastus. Mängijana on alati väga põnev hüpata järgmise põlvkonna videomängudesse. Seekord on see eriti põnev, kuna tehnoloogia on jõudnud nii peaaegu naeruväärsele tasemele ja keskendutakse palju sellele, mis teeb mängud suurepäraseks. Teine osa on suur uhkus, et saan olla osa Neon Giantiga üleminekust järgmise põlvkonna juurde. Asjaolu, et saime Microsoftiga ühendust ja saime sellele teekonnale minna, on alandlik. Lõpetuseks, see uus põlvkond võimaldab meil ja teistel arendajatel keskenduda palju rohkem loovusele ning mängu kaasahaaravaks ja lõbusaks muutmise aspektidele ning vähem tõketele ja selleni jõudmisele.

Lisaks sellele, et saite kasu Xbox Series X võimsusest ja jõudlusest kiiremaks laadimisajaks jne. millised Xbox Series X funktsioonid olid teile kõige põnevil, et uurida The Ascenti arendamise võimendusi?

Meil on riistvaraga alles algusjärgud ja me katsetame iganädalaselt, et välja selgitada, mida saame teha ja mida mitte. See on nagu uus suur mänguasjade kast ja me tahame nende kõigiga proovida ja mängida, enne kui ütleme, milline neist on lemmik. Kuid loomulikult oleme kiirjälgimise ja ümbriku veelgi kaugemale jõudmise suhtes väga optimistlikud! See lisab tõesti maailmale ja kõigele selles olevale täiendava hoo. Ja meie küberpunkiline ulmemaailm on selle jaoks suurepärane kasutusjuht koos kõigi meie tulede ja peegeldavate pindadega. Lisaks on hea tunne, et saame pakkuda crossplay ja Smart Delivery teenust, et anda kõigile rikkalikum kogemus ja veenduda, et iga versioon on õige versioon.

Kuidas need täiustused mõjutavad mängija kogemust The Ascentiga?

Rohkem kui miski muu annab see palju reageerivama mängukogemuse. Kõik, alates kiirest sisendist ja lõpetades interaktiivsusega maailmas, muudab selle kenamaks. Ja kiirem laadimine tähendab vähem segavaid tegureid ja see võimaldab mängijal keskenduda ainult mängule ega pea kunagi laskma, et reaalsuse neljas sein sulle mängides näkku lööks. Kui olete sisse jõudnud, saate ringi rännata, tehes seda, mida teha tahate, ja me saame täita maailma objektide ja pindadega, mis reageerivad igale teie tegevusele füüsikaga ja kaost tekitades.

Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda The Ascenti jaoks 4K eraldusvõimele, 60 kaadrit sekundis ja HDR-i täiustamisaladele?

Kõrge kaadrisagedus sobib meie tüüpi märulimängu jaoks väga hästi, kui korraga võib toimuda palju asju mitme mängija, mitme vaenlase, mürskude, plahvatuste, erivõimete, hävitatava keskkonna ja üldise totaalsusega. Rahuldavaks teeb see, et kõik see jookseb sujuvalt võina. Ja 4K tähendab ka seda, et kõik see renderdatakse ka teravate detailidega. Meil on sageli ekraanil korraga palju kraami ja see tähendab, et nad saavad ikka piisavalt piksleid, et hea välja näha. Seejärel võtab HDR kõike seda ja teeb popiks kõik, mida vaja, ning laiendab spektrit ja nüansse selle kohta, kui hea see kõik välja näeb.

Kuidas eeldate, et The Ascenti fännid reageerivad selle Xbox Series X-s mängimisele nende täiustustega?

Loodan ja usun, et nad on rahul ja tunnevad end väga positiivselt. See, mida nad said, oli tõeliselt täiustatud kogemus. Uute põlvkondade varajased kasutajad on varajased kasutajad, sest nad hoolivad väga ja tahavad parimat. Niipea kui inimlikult võimalik. Nad saavad parima kogemuse, keskendudes sellele, kus see on kõige olulisem. Loodan, et nad ütlevad: "Mul on hea meel, et sain selle mängu versiooni."

Kuidas on Xbox Series X arendamine?

Me alles mõtleme selle välja, kuid see pole Microsofti esimene kord mängumasinat teha ja kindlasti mitte esimest korda selle jaoks tarkvara kirjutamiseks, seega oleme väga heades kätes. Mõned asjad pole muutunud ja mõned nõuavad uut mõtteviisi. Nii lahe oli näha mängu uuel riistvaral esimest korda meie kontoris. Samuti toetume väga tugevalt Epic Gamesile, kuna ehitame oma mängu nende Unreal Engine’i abil. Nii et iga värskenduse eest, kui nad lisavad X-seeriat kasutades midagi uut, saame selle ka meie. See on väga sümbiootiline suhe parimal viisil.

Millise täiunduse üle olite Xbox Series X-i The Ascenti võimendamise üle kõige põnevil?

Olen tegelikult väga põnevil, et näen HDMI 2.1 ja kõike seda, mis saab teha eelkõige mängijatele. Lihtsalt puhas andmeedastus on hämmastav, kuid ka sellised asjad nagu muutuv värskendussagedus on mängijate jaoks väga suur samm, kui telerid ja kaablid on järele jõudnud. Crossplay on ka väga-väga lahe.

Mida Smart Delivery teie mängu jaoks tähendab ja kuidas tood The Ascenti fännideni?

See on tõesti üks parimaid asju, mis mängijatega üle pika aja juhtunud on. Ja see on oma kõrguselt nii lihtne. Teeb seda, mis tina peal kirjas. Ja see tähendab, et mängite seda nii, nagu soovite. Ja kuigi me oleme X-seeria pärast väga põnevil, on tore näha, et praegusel generatsioonil mängides pole ühtegi viga, sest järgmine generatsioon ootab teid ja on teie jaoks valmis, kui olete.

Mida võimaldab Xbox Series X/järgmise põlvkonna arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks praeguse põlvkonna konsoolidega suutnud saavutada?

Neon Giant on sisustatud maailmade ehitamisel väga väärtuslik ja ma arvan, et see on üks valdkond, kus järgmine põlvkond asju tõesti muudab. Tulevikus, kui mängud on tehtud "järgmise põlvkonna eksklusiivseteks" ja arendustegevus algas olemasoleva tehnoloogiaga, võivad mängumaailmad jõuda uutesse kõrgustesse suuruse, täpsuse ja interaktiivsuse poolest. Kõik alates väikestest asjadest kuni ulatusliku hävitamiseni. Nii arendaja kui ka mängijana ootan seda väga-väga!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem