Всередині Xbox Series X Optimized: The Ascent – Xbox Wire
Коли Xbox Series X буде випущена цього свята, вона стане найпотужнішою консоллю, яку коли-небудь бачив світ. Однією з найбільших переваг цієї потужності є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі. У нашій серії Inside Xbox Series X Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X і що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поговоримо зі співзасновником і креативним директором Neon Giant Arcade Бергом про оптимізацію The Ascent для Xbox Series X.
Що вас найбільше хвилює у розробці та втіленні в життя The Ascent на апаратному забезпеченні нового покоління?
Я повинен сказати, що це три частини відповіді. Як геймеру в основі, завжди дуже цікаво перейти до наступного покоління відеоігор. Цього разу це особливо захоплююче, оскільки технології досягли такого майже смішного рівня, і основна увага зосереджена на тому, що робить ігри чудовими. Друга частина — це чиста гордість за можливість бути частиною цього переходу до наступного покоління з Neon Giant. Той факт, що ми зв’язалися з Microsoft і вирушили в цю подорож, принизливий. Нарешті, це нове покоління дозволяє нам та іншим розробникам набагато більше зосереджуватися на творчості та аспектах створення захоплюючої та веселої гри, а не на перешкодах і способах досягнення цього.
На додачу до вигоди від потужності та продуктивності Xbox Series X для швидшого завантаження тощо, які функції Xbox Series X вам було найбільше приємно дослідити, використавши їх у розробці The Ascent?
З апаратним забезпеченням у нас ще рано, і ми щотижня експериментуємо, намагаючись з’ясувати, що ми можемо, а що ні. Це як нова велика коробка з іграшками, і ми хочемо спробувати пограти з усіма ними, перш ніж сказати, яка з них улюблена. Але ми, звісно, дуже оптимістично налаштовані щодо трасування променів і можливості розширити межі! Це дійсно додає додатковий шарм світу та всьому в ньому. І наш кіберпанківський науково-фантастичний світ також є чудовим прикладом для його використання з усіма нашими світильниками та відбивними поверхнями. Крім того, приємно мати можливість запропонувати перехресну гру та Smart Delivery, щоб надати кожному багатший досвід і переконатися, що кожна версія є правильною.
Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця в The Ascent?
Більше за все, це забезпечує набагато більш чуйний ігровий процес. Усе, від швидкого введення до більшої інтерактивності у світі, робить його приємнішим. А швидше завантаження означає менше відволікань і дозволяє гравцеві зосередитися виключно на грі й ніколи не мати четвертої стіни реальності, яка б’є вас по обличчю під час гри. Увійшовши, ви можете блукати, роблячи те, що хочете робити, і ми можемо наповнити світ предметами та поверхнями, які реагують на кожну вашу дію за допомогою фізики та ламаються, якщо ви спричините хаос.
Чому ваша команда розробників вирішила зосередитися на роздільній здатності 4k, 60 кадрів в секунду та покращенні HDR для The Ascent?
Висока частота кадрів дуже добре підходить для нашого типу екшн-гейму, коли багато речей може відбуватися одночасно з кількома гравцями, декількома ворогами, снарядами, вибухами, спеціальними здібностями, руйнівним середовищем і загалом повним добром. Можливість мати все це гладко, як масло, – це те, що приносить задоволення. А 4K також означає, що все це також відображається з чіткими деталями. Ми часто маємо багато речей на екрані одночасно, і це означає, що вони все ще можуть отримати достатньо пікселів, щоб виглядати добре. Тоді HDR бере все це й справді робить те, що має бути помітним, і розширює спектр і нюанси того, наскільки добре все це може виглядати.
Як ви очікуєте, як шанувальники The Ascent відреагують на гру на Xbox Series X із цими вдосконаленнями?
Я сподіваюся і вірю, що вони будуть задоволені та почуватимуться дуже позитивно. Те, що вони отримали, було справді покращеним досвідом. Ранні прихильники нових поколінь є першими прихильниками, тому що вони дуже дбають і хочуть найкращого. Як тільки можливо по-людськи. Вони отримають найкращий досвід, зосереджені там, де це найважливіше. Я сподіваюся, що вони скажуть: «Я радий, що отримав цю версію гри».
Як це розвиватися на Xbox Series X?
Ми все ще з’ясовуємо це, але Microsoft не вперше створює ігрову машину і точно не вперше пише для неї програмне забезпечення, тому ми в дуже хороших руках. Деякі речі не змінилися, а деякі вимагають нового способу мислення. Було так круто вперше побачити гру на новому апаратному забезпеченні в нашому офісі. Ми також дуже покладаємося на Epic Games, оскільки ми створюємо нашу гру на їхньому движку Unreal Engine. Тож для кожного оновлення, коли вони додають щось нове, використовуючи Series X, ми також отримуємо це. Це дуже симбіотичні стосунки найкращим чином.
Яке вдосконалення ви найбільше хотіли дослідити використання The Ascent на Xbox Series X?
Насправді я дуже радий побачити HDMI 2.1 і все, що може зробити для геймерів зокрема. Лише чиста пропускна здатність даних вражає, але також такі речі, як змінна частота оновлення, стануть дуже важливим кроком для геймерів, коли телевізори та кабелі наздогнати відставання. Кроссплей теж дуже і дуже круто.
Що Smart Delivery означає для вашої гри та як ви доносите The Ascent до шанувальників?
Це справді одна з найкращих подій, які траплялися з геймерами за довгий час. І він такий простий у своїй висоті. Він робить те, що написано на жерсті. А це означає, що ви граєте так, як хочете. І хоча ми в захваті від серії X, приємно бачити, що грати на поточному поколінні немає нічого поганого, тому що наступне покоління чекатиме на вас і буде готове до вас, коли ви будете.
Що дає можливість розробка Xbox Series X/нового покоління в поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з поточним поколінням консолей?
Neon Giant дуже цінний у будівництві деталізованих світів, і я думаю, що це та сфера, де наступне покоління дійсно змінить ситуацію. У майбутньому з іграми, створеними як «ексклюзивні для наступного покоління», і розробкою, початою з наявними технологіями, ігрові світи зможуть досягти нових висот розміру, точності та інтерактивності. Все від дрібниць до масштабних руйнувань. І як розробник, і як гравець, я дуже, дуже чекаю цього!