✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Wewnątrz Xbox Series X Optimized: The Ascent — Xbox Wire

3

W te święta Xbox Series X będzie najpotężniejszą konsolą, jaką kiedykolwiek widział świat. Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X, jak i poprzednio wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie z myślą o konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy ze współzałożycielem i dyrektorem kreatywnym w Neon Giant Arcade Berg o optymalizacji The Ascent dla Xbox Series X.

Co najbardziej Cię ekscytuje w rozwijaniu i wprowadzaniu The Ascent do życia na sprzęcie nowej generacji?

Muszę powiedzieć, że to trzyczęściowa odpowiedź. Jako gracz będący rdzeniem, zawsze bardzo ekscytujące jest przejście do następnej generacji gier wideo. Tym razem jest to szczególnie ekscytujące, ponieważ technologia osiągnęła niemal absurdalny poziom, a nacisk kładziony jest na to, co sprawia, że ​​gry są świetne. Druga część to czysta duma z bycia częścią tego przejścia do następnej generacji z Neon Giant. Fakt, że nawiązaliśmy kontakt z Microsoftem i wyruszyliśmy w tę podróż, jest upokarzający. Wreszcie, ta nowa generacja pozwala nam i innym programistom skupić się znacznie bardziej na kreatywności i aspektach tworzenia wciągającej i zabawnej gry, a mniej na przeszkodach i tym, jak się tam dostać.

Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X w celu skrócenia czasu ładowania itp. Jakie funkcje konsoli Xbox Series X były dla ciebie najbardziej podekscytowane możliwością wykorzystania przy tworzeniu gry The Ascent?

To dla nas wciąż dopiero początek ze sprzętem i co tydzień eksperymentujemy, próbując dowiedzieć się, co możemy, a czego nie możemy zrobić. To jak nowe duże pudełko zabawek i chcemy spróbować bawić się nimi wszystkimi, zanim powiemy, która z nich jest ulubiona. Ale oczywiście jesteśmy bardzo optymistycznie nastawieni do ray tracingu i możliwości dalszego przesuwania obwiedni! To naprawdę dodaje światu i wszystkiemu w nim dodatkowej energii. A nasz cyberpunkowy świat sci-fi jest również doskonałym przykładem jego użycia ze wszystkimi naszymi światłami i odblaskowymi powierzchniami. Ponadto dobrze jest móc oferować grę krzyżową i inteligentną dostawę, aby zapewnić wszystkim bogatsze wrażenia i upewnić się, że każda wersja jest właściwa.

W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z The Ascent?

Przede wszystkim zapewnia znacznie bardziej responsywną rozgrywkę. Wszystko, od zgryźliwego wprowadzania po większą interaktywność na świecie, czyni go przyjemniejszym. A szybsze ładowanie oznacza mniej rozpraszania uwagi i pozwala graczowi skupić się wyłącznie na grze i nigdy nie musieć uderzać cię czwartą ścianą rzeczywistości w twarz podczas gry. Po wejściu możesz wędrować po okolicy, robiąc to, co chcesz robić, a my możemy wypełnić świat obiektami i powierzchniami, które reagują na każde Twoje działanie za pomocą fizyki i łamią się, jeśli wywołasz chaos.

Dlaczego Twój zespół programistów postanowił skupić się na rozdzielczości 4k, 60 klatkach na sekundę i obszarach poprawy HDR w The Ascent?

Wysoka liczba klatek na sekundę bardzo dobrze sprawdza się w naszym typie rozgrywki akcji, w której wiele rzeczy może się dziać w tym samym czasie z wieloma graczami, kilkoma wrogami, pociskami, eksplozjami, specjalnymi zdolnościami, zniszczalnymi środowiskami i ogólną bonanzą. To, że wszystko działa gładko jak masło, sprawia, że ​​jest to satysfakcjonujące. A 4K oznacza również, że wszystko to również renderuje z wyraźnymi szczegółami. Często mamy wiele rzeczy na ekranie w tym samym czasie, a to oznacza, że ​​każdy z nich może mieć wystarczająco dużo pikseli, aby dobrze wyglądać. HDR następnie bierze to wszystko i naprawdę sprawia, że ​​to, co musi wystrzelić, wyskakuje i rozszerza spektrum oraz niuanse tego, jak dobrze to wszystko może wyglądać.

Jak można się spodziewać, że fani The Ascent zareagują na grę na Xbox Series X dzięki tym ulepszeniom?

Mam nadzieję i wierzę, że będą zadowoleni i poczują się bardzo pozytywnie. To, co otrzymali, było naprawdę lepszym doświadczeniem. Osoby, które wcześnie adoptują nowe pokolenia, to osoby, które wcześnie adoptują, ponieważ bardzo im zależy i chcą tego, co najlepsze. Tak szybko, jak to tylko możliwe. Dostaną najlepsze wrażenia, skupione tam, gdzie ma to największe znaczenie. Mam nadzieję, że powiedzą „Cieszę się, że dostałem tę wersję gry".

Jak to jest tworzyć na Xbox Series X?

Wciąż się nad tym zastanawiamy, ale to nie jest pierwszy raz, kiedy Microsoft tworzy maszynę do gier i zdecydowanie nie jest to ich pierwszy program do pisania do niego, więc jesteśmy w bardzo dobrych rękach. Niektóre rzeczy się nie zmieniły, a niektóre wymagają nowego sposobu myślenia. Fajnie było zobaczyć grę na nowym sprzęcie po raz pierwszy w naszym biurze. Bardzo mocno opieramy się również na Epic Games, ponieważ budujemy naszą grę przy użyciu ich silnika Unreal Engine. Tak więc za każdą aktualizację, gdy wprowadzają coś nowego, korzystając z Serii X, też to otrzymujemy. To bardzo symbiotyczny związek w najlepszym razie.

Które ulepszenie było dla Ciebie najbardziej podekscytowane, aby odkryć wykorzystanie The Ascent na Xbox Series X?

Właściwie jestem bardzo podekscytowany widząc HDMI 2.1 i wszystko, co może zrobić w szczególności dla graczy. Tylko czysta przepustowość danych jest niesamowita, ale także takie rzeczy, jak zmienna częstotliwość odświeżania, będą bardzo dużym krokiem dla graczy, gdy telewizor i kable nadrobią zaległości. Crossplay też jest bardzo, bardzo fajny.

Co oznacza inteligentna dostawa dla twojej gry i jak udostępniasz The Ascent fanom?

To naprawdę jedna z najlepszych rzeczy, jakie przydarzyły się graczom od dłuższego czasu. I jest tak prosty w swojej tonacji. Robi to, co mówi na puszce. A to oznacza, że ​​grasz tak, jak chcesz. I chociaż jesteśmy bardzo podekscytowani Serią X, miło jest widzieć, że nie ma faulu w graniu na obecnej generacji, ponieważ następna generacja będzie na Ciebie czekać i będzie na Ciebie gotowa.

Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X/następnej generacji w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą obecnej generacji konsol?

Neon Giant jest bardzo cenny w budowaniu rozbudowanych światów i myślę, że jest to jeden z obszarów, w którym następna generacja naprawdę zmieni rzeczy. W przyszłości, dzięki grom stworzonym jako „ekskluzywne nowej generacji”, a rozwój rozpoczęty z dostępną technologią, światy gier mogą osiągnąć nowy poziom wielkości, wierności i interaktywności. Wszystko od małych rzeczy po zniszczenia na dużą skalę. Zarówno jako programista, jak i jako gracz, bardzo, bardzo tego nie mogę się doczekać!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów