✅ Notícias, temas e plug-ins da WEB e do WordPress. Aqui compartilhamos dicas e as melhores soluções para sites.

Por dentro do Xbox Series X otimizado: The Ascent

2

Quando for lançado neste feriado, o Xbox Series X será o console mais poderoso que o mundo já viu. Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com o cofundador e diretor criativo da Neon Giant Arcade Berg sobre como otimizar The Ascent para Xbox Series X.

O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao The Ascent em hardware de última geração?

Eu teria que dizer que é uma resposta em três partes. Como um jogador no núcleo, é sempre muito emocionante saltar para a próxima geração de videogames. Desta vez, é particularmente emocionante, pois a tecnologia atingiu um nível quase ridículo e o foco está muito no que torna os jogos ótimos. A segunda parte é puro orgulho de poder fazer parte dessa transição para a próxima geração com o Neon Giant. O fato de termos entrado em contato com a Microsoft e embarcado nessa jornada é humilhante. Por fim, essa nova geração permite que nós e outros desenvolvedores nos concentremos muito mais na criatividade e nos aspectos de tornar um jogo envolvente e divertido e menos nos obstáculos e como chegar lá.

Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X você estava mais animado para explorar no desenvolvimento do The Ascent?

Ainda é cedo para nós com o hardware e estamos experimentando semanalmente tentando descobrir o que podemos e não podemos fazer. É como uma nova grande caixa de brinquedos e queremos tentar brincar com todos eles antes de dizer qual é o favorito. Mas é claro que estamos muito otimistas sobre o ray tracing e a capacidade de ir ainda mais longe! Realmente adiciona aquela força extra ao mundo e tudo nele. E nosso mundo de ficção científica cyberpunk também é um excelente caso de uso para todas as nossas luzes e superfícies refletivas. Além disso, é bom poder oferecer crossplay e Smart Delivery para dar a todos uma experiência mais rica e garantir que cada versão seja a versão certa.

Como essas melhorias afetarão a experiência de um jogador com The Ascent?

Mais do que tudo, isso contribui para uma experiência de jogo muito mais responsiva. Tudo, desde entrada rápida até mais interatividade no mundo, o torna mais agradável. E carregamento mais rápido significa menos distrações e permite que o jogador se concentre apenas no jogo e nunca tenha que ter a quarta parede da realidade batendo na sua cara ao jogar. Uma vez dentro, você pode vagar por aí fazendo o que quiser, e podemos preencher o mundo com objetos e superfícies que reagem a cada ação sua com a física e quebrando se você provocar o caos.

Por que sua equipe de desenvolvimento escolheu se concentrar na resolução de 4k, 60 fps e áreas de aprimoramento de HDR para The Ascent?

A alta taxa de quadros se presta muito bem ao nosso tipo de jogabilidade de ação, quando muitas coisas podem estar acontecendo ao mesmo tempo com vários jogadores, vários inimigos, projéteis, explosões, habilidades especiais, ambientes destrutíveis e bonança total geral. Ser capaz de fazer tudo correr suave como manteiga é o que o torna satisfatório. E o 4K também significa que tudo isso também é renderizado com detalhes nítidos. Muitas vezes temos muitas coisas na tela ao mesmo tempo, e isso significa que eles ainda podem obter pixels suficientes cada um para ter uma boa aparência. O HDR então pega tudo isso e realmente faz o que precisa estourar e expande o espectro e as nuances de quão bom tudo pode parecer.

Como você espera que os fãs de The Ascent respondam ao jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?

Espero e acredito que eles ficarão satisfeitos e se sentirão muito positivos. Que o que eles conseguiram foi uma experiência realmente melhorada. Early adopters para novas gerações são early adopters porque eles se importam muito e querem o melhor. Assim que for humanamente possível. Eles terão a melhor experiência, focados onde mais importa. Espero que eles digam “Estou feliz por ter recebido esta versão do jogo".

Como é desenvolver no Xbox Series X?

Ainda estamos descobrindo, mas não é a primeira vez que a Microsoft faz uma máquina de jogos e definitivamente não é a primeira vez que escrevem software para ela, então estamos em boas mãos. Algumas coisas não mudaram, e algumas exigem uma nova maneira de pensar. Foi muito legal ver o jogo no novo hardware pela primeira vez em nosso escritório. Também estamos nos apoiando muito na Epic Games, já que estamos construindo nosso jogo usando o Unreal Engine deles. Então, para cada atualização quando eles colocam algo novo usando o Series X, nós também o recebemos. É uma relação muito simbiótica na melhor das formas.

Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar a alavancagem do The Ascent no Xbox Series X?

Na verdade, estou muito empolgado em ver o HDMI 2.1 e tudo o que pode fazer pelos jogadores em particular. Apenas a taxa de transferência de dados pura é incrível, mas também coisas como a taxa de atualização variável serão um grande passo para os jogadores quando as TVs e os cabos forem alcançados. Crossplay também é muito, muito legal.

O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está trazendo The Ascent para os fãs?

É realmente uma das melhores coisas que aconteceram aos jogadores em muito tempo. E é tão simples em seu tom. Ele faz o que diz na lata. E isso significa que você joga da maneira que quiser. E embora estejamos muito empolgados com a Série X, é bom ver que não há nada de errado em jogar na geração atual, porque a próxima geração estará lá esperando por você e estará pronta para você quando você estiver.

O que o desenvolvimento do Xbox Series X/próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração atual de consoles?

Neon Giant é muito precioso na construção de mundos detalhados e acho que essa é uma área em que a próxima geração realmente mudará as coisas. No futuro, com jogos feitos para serem “exclusivos de última geração” e o desenvolvimento iniciado com a tecnologia disponível, os mundos dos jogos podem atingir novos patamares de tamanho, fidelidade e interatividade. Tudo, desde as pequenas coisas até a destruição em grande escala. Tanto como desenvolvedor, mas também como jogador, estou ansioso por isso!

Fonte de gravação: news.xbox.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação