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Inside Xbox Series X Optimized : The Ascent en Francais

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Lors de son lancement ce jour férié, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue. L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec le co-fondateur et directeur créatif de Neon Giant Arcade Berg de l’optimisation de The Ascent pour Xbox Series X.

Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de The Ascent sur du matériel de nouvelle génération ?

Je dois dire que c’est une réponse en trois parties. En tant que joueur dans l’âme, il est toujours très excitant de se lancer dans la prochaine génération de jeux vidéo. Cette fois, c’est particulièrement excitant car la technologie a atteint un niveau presque ridicule et l’accent est mis sur ce qui rend les jeux géniaux. La deuxième partie est une pure fierté de pouvoir faire partie de cette transition vers la prochaine génération avec Neon Giant. Le fait que nous ayons contacté Microsoft et que nous ayons pu entreprendre ce voyage est une leçon d’humilité. Enfin, cette nouvelle génération nous permet, ainsi qu’aux autres développeurs, de nous concentrer beaucoup plus sur la créativité et les aspects de la création d’un jeu attrayant et amusant et moins sur les obstacles et comment y arriver.

En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X étiez-vous le plus impatient d’explorer dans le développement de The Ascent ?

Il est encore tôt pour nous avec le matériel et nous expérimentons chaque semaine en essayant de comprendre ce que nous pouvons et ne pouvons pas faire. C’est comme une nouvelle grosse boîte de jouets et nous voulons essayer de jouer avec chacun d’eux avant de dire lequel est le préféré. Mais nous sommes bien sûr très optimistes quant au ray tracing et à la possibilité de repousser les limites encore plus loin ! Cela ajoute vraiment ce punch supplémentaire au monde et à tout ce qu’il contient. Et notre monde de science-fiction cyberpunk en est un excellent cas d’utilisation avec toutes nos lumières et surfaces réfléchissantes. De plus, cela fait du bien de pouvoir proposer du crossplay et de la Smart Delivery pour offrir à chacun une expérience plus riche et s’assurer que chaque version est la bonne version.

Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec The Ascent ?

Plus que tout, cela permet une expérience de jeu beaucoup plus réactive. Tout, de la saisie rapide à plus d’interactivité dans le monde, le rend plus agréable. Et un chargement plus rapide signifie moins de distractions et permet au joueur de se concentrer uniquement sur le jeu et de ne jamais avoir à se faire frapper par le quatrième mur de la réalité en jouant. Une fois dedans, vous pouvez vous promener en faisant ce que vous voulez faire, et nous pouvons remplir le monde d’objets et de surfaces qui réagissent à chacune de vos actions avec la physique et en se brisant si vous semez le chaos.

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur la résolution 4k, 60 ips et les zones d’amélioration HDR pour The Ascent ?

Un framerate élevé se prête très bien à notre type de gameplay d’action lorsque beaucoup de choses peuvent se passer en même temps avec plusieurs joueurs, plusieurs ennemis, des projectiles, des explosions, des capacités spéciales, des environnements destructibles et une aubaine totale. Être capable d’avoir tout ce qui fonctionne comme du beurre est ce qui le rend satisfaisant. Et le 4K signifie également que tout cela est également rendu avec des détails nets. Nous avons souvent beaucoup de choses à l’écran en même temps, ce qui signifie qu’elles peuvent toujours obtenir suffisamment de pixels chacune pour bien paraître. HDR prend alors tout cela et fait vraiment ressortir ce qui doit apparaître et élargit le spectre et les nuances de la qualité de tout cela.

Comment pensez-vous que les fans de The Ascent réagiront en y jouant sur Xbox Series X avec ces améliorations ?

J’espère et je crois qu’ils seront satisfaits et se sentiront très positifs. Que ce qu’ils ont obtenu était une véritable expérience améliorée. Les adopteurs précoces des nouvelles générations sont des adopteurs précoces parce qu’ils se soucient beaucoup et qu’ils veulent le meilleur. Dès qu’il est humainement possible. Ils obtiendront la meilleure expérience, concentrés là où cela compte le plus. J’espère qu’ils diront "Je suis content d’avoir cette version du jeu."

Comment se passe le développement sur Xbox Series X ?

Nous sommes encore en train de le découvrir, mais ce n’est pas la première fois que Microsoft fabrique une machine de jeu et certainement pas leur premier logiciel d’écriture pour cela, nous sommes donc entre de très bonnes mains. Certaines choses n’ont pas changé, et certaines nécessitent une nouvelle façon de penser. C’était tellement cool de voir le jeu sur le nouveau matériel pour la première fois dans notre bureau. Nous nous appuyons également beaucoup sur Epic Games puisque nous construisons notre jeu en utilisant leur Unreal Engine. Ainsi, pour chaque mise à jour lorsqu’ils ajoutent quelque chose de nouveau en utilisant la série X, nous l’obtenons également. C’est une relation très symbiotique de la meilleure des façons.

Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer pour The Ascent sur Xbox Series X ?

Je suis en fait très enthousiaste à l’idée de voir HDMI 2.1 et tout ce que cela peut faire pour les joueurs en particulier. Seul le débit de données pur est incroyable, mais aussi des choses comme le taux de rafraîchissement variable seront un très grand pas pour les joueurs une fois que les téléviseurs et les câbles auront rattrapé leur retard. Le jeu croisé est également très, très cool.

Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez The Ascent aux fans ?

C’est vraiment l’une des meilleures choses qui soit arrivée aux joueurs depuis longtemps. Et c’est si simple dans son ton. Il fait ce qu’il dit sur l’étain. Et cela signifie que vous le jouez comme vous le souhaitez. Et bien que nous soyons très enthousiasmés par la série X, il est agréable de voir qu’il n’y a pas de faute à jouer sur la génération actuelle, car la prochaine génération sera là pour vous attendre et sera prête pour vous quand vous l’êtes.

Qu’est-ce que le développement Xbox Series X/nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles ?

Neon Giant est très précieux pour construire des mondes étoffés et je pense que c’est un domaine où la prochaine génération va vraiment changer les choses. À l’avenir, avec des jeux conçus pour être « exclusifs à la nouvelle génération » et le développement a commencé avec la technologie disponible, les mondes de jeu peuvent atteindre de nouveaux sommets en termes de taille, de fidélité et d’interactivité. Tout, des petites choses à la destruction à grande échelle. À la fois en tant que développeur mais aussi en tant que joueur, j’attends cela avec beaucoup d’impatience !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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