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Ottimizzato per Xbox Series X: The Ascent

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Quando verrà lanciata questa festa, Xbox Series X sarà la console più potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è dare agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con il co-fondatore e direttore creativo di Neon Giant Arcade Berg sull’ottimizzazione di The Ascent per Xbox Series X.

Cosa ti entusiasma di più nello sviluppo e nel dare vita a The Ascent su hardware di nuova generazione?

Devo dire che è una risposta in tre parti. In quanto giocatore, è sempre molto eccitante entrare nella prossima generazione di videogiochi. Questa volta è particolarmente eccitante poiché la tecnologia ha raggiunto un livello così ridicolo e l’attenzione è concentrata principalmente su ciò che rende i giochi fantastici. La seconda parte è puro orgoglio di poter far parte di questa transizione verso la next-gen con Neon Giant. Il fatto che ci siamo messi in contatto con Microsoft e abbiamo intrapreso questo viaggio è umiliante. Infine, questa nuova generazione consente a noi e ad altri sviluppatori di concentrarci molto di più sulla creatività e sugli aspetti della creazione di un gioco coinvolgente e divertente e meno sugli ostacoli e su come arrivarci.

Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di The Ascent?

Sono ancora i primi giorni per noi con l’hardware e stiamo sperimentando settimanalmente cercando di capire cosa possiamo e non possiamo fare. È come una nuova grande scatola di giocattoli e vogliamo provare a giocarci tutti prima di dire qual è il preferito. Ma ovviamente siamo molto ottimisti riguardo al ray tracing e alla possibilità di spingerci oltre! Aggiunge davvero quella grinta in più al mondo e a tutto ciò che contiene. E anche il nostro mondo di fantascienza cyberpunk è un ottimo caso d’uso con tutte le nostre luci e superfici riflettenti. Inoltre, è bello poter offrire crossplay e Smart Delivery per offrire a tutti un’esperienza più ricca e assicurarsi che ogni versione sia quella giusta.

In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con The Ascent?

Più di ogni altra cosa, rende l’esperienza di gioco molto più reattiva. Tutto, dall’input scattante a una maggiore interattività nel mondo, lo rende più piacevole. E un caricamento più veloce significa meno distrazioni e consente al giocatore di concentrarsi esclusivamente sul gioco e di non dover mai essere colpito in faccia dal quarto muro della realtà durante il gioco. Una volta dentro, puoi girovagare facendo quello che vuoi fare e noi possiamo riempire il mondo di oggetti e superfici che reagiscono a ogni tua azione con la fisica e rompendosi se crei caos.

Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sulla risoluzione 4k, 60 fps e aree di miglioramento HDR per The Ascent?

Un framerate elevato si presta molto bene al nostro tipo di gameplay d’azione quando molte cose possono succedere contemporaneamente con più giocatori, diversi nemici, proiettili, esplosioni, abilità speciali, ambienti distruttibili e una manna d’oro complessiva. Essere in grado di avere tutto ciò che scorre liscio come il burro è ciò che lo rende soddisfacente. E il 4K significa anche che tutto ciò rende anche con dettagli nitidi. Spesso abbiamo molte cose sullo schermo contemporaneamente, e ciò significa che possono comunque ottenere abbastanza pixel ciascuno per avere un bell’aspetto. L’HDR quindi prende tutto questo e fa davvero scoppiare ciò che ha bisogno di pop ed espande lo spettro e le sfumature di quanto possa sembrare bello.

Come ti aspetti che i fan di The Ascent risponderanno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?

Spero e credo che saranno contenti e si sentiranno molto positivi. Quello che hanno ottenuto è stata un’esperienza davvero migliorata. I primi utenti delle nuove generazioni sono i primi utenti perché si preoccupano molto e vogliono il meglio. Non appena umanamente possibile. Avranno la migliore esperienza, concentrati dove conta di più. Spero che dicano "Sono contento di aver ricevuto questa versione del gioco".

Com’è lo sviluppo su Xbox Series X?

Stiamo ancora cercando di capirlo, ma non è la prima volta che Microsoft realizza una macchina da gioco e sicuramente non è la prima volta che scrive software per questo, quindi siamo in ottime mani. Alcune cose non sono cambiate e altre richiedono un nuovo modo di pensare. È stato fantastico vedere il gioco sul nuovo hardware per la prima volta nel nostro ufficio. Ci stiamo anche basando molto su Epic Games poiché stiamo costruendo il nostro gioco utilizzando il loro Unreal Engine. Quindi, per ogni aggiornamento quando inseriscono qualcosa di nuovo utilizzando la Serie X, lo riceviamo anche noi. È una relazione molto simbiotica nel migliore dei modi.

Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando The Ascent su Xbox Series X?

In realtà sono molto entusiasta di vedere HDMI 2.1 e tutto ciò che può fare per i giocatori in particolare. Solo il puro flusso di dati è sorprendente, ma anche cose come la frequenza di aggiornamento variabile saranno un grande passo avanti per i giocatori una volta che TV e cavi avranno raggiunto il livello. Anche il crossplay è molto, molto interessante.

Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando The Ascent ai fan?

È davvero una delle cose migliori che siano successe ai giocatori da molto tempo. Ed è così semplice nel suo tono. Fa quello che dice sulla latta. E questo significa che lo giochi come vuoi. E anche se siamo molto entusiasti della Serie X, è bello vedere che non c’è nulla di male nel giocare con la generazione attuale, perché la prossima generazione sarà lì ad aspettarti e sarà pronta per te quando lo sarai.

Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l’attuale generazione di console?

Neon Giant è molto prezioso per la costruzione di mondi concreti e penso che questa sia un’area in cui la prossima generazione cambierà davvero le cose. In futuro, con i giochi realizzati per essere "esclusivi di nuova generazione" e lo sviluppo iniziato con la tecnologia disponibile, i mondi di gioco potranno raggiungere nuove vette di dimensioni, fedeltà e interattività. Tutto, dalle piccole cose alla distruzione su larga scala. Sia come sviluppatore che come giocatore, non vedo l’ora che sia così!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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