Все о путешествиях,

Внутри Xbox Series X Optimized: The Ascent — Xbox Wire

20

В этот праздничный день Xbox Series X станет самой мощной консолью, которую когда-либо видел мир. Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X, как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X и что это означает для будущего игр. Сегодня мы поговорим с соучредителем и креативным директором Neon Giant Arcade Бергом об оптимизации The Ascent для Xbox Series X.

Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении The Ascent на оборудовании следующего поколения?

Я должен сказать, что это ответ из трех частей. Являясь геймером, всегда очень интересно окунуться в новое поколение видеоигр. На этот раз это особенно захватывающе, поскольку технологии достигли такого почти смехотворного уровня, и основное внимание уделяется тому, что делает игры великолепными. Вторая часть — это настоящая гордость за возможность быть частью этого перехода к следующему поколению с Neon Giant. Тот факт, что мы связались с Microsoft и отправились в это путешествие, унизителен. Наконец, это новое поколение позволяет нам и другим разработчикам гораздо больше сосредоточиться на творчестве и аспектах создания увлекательной и увлекательной игры, а не на препятствиях и способах их достижения.

В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X вам больше всего хотелось использовать при разработке The Ascent?

Для нас все еще рано с аппаратным обеспечением, и мы еженедельно экспериментируем, пытаясь понять, что мы можем и чего не можем делать. Это как новая большая коробка с игрушками, и мы хотим попробовать поиграть со всеми из них, прежде чем сказать, какая из них самая любимая. Но мы, конечно, очень оптимистичны в отношении трассировки лучей и возможности выйти за рамки возможного! Это действительно добавляет дополнительную привлекательность миру и всему в нем. И наш научно-фантастический киберпанк-мир — отличный вариант его использования со всеми нашими огнями и отражающими поверхностями. Кроме того, приятно иметь возможность предлагать кроссплатформенную игру и Smart Delivery, чтобы дать каждому более богатый опыт и убедиться, что каждая версия является правильной версией.

Как эти улучшения повлияют на опыт игроков в The Ascent?

Более того, это делает игровой процесс более отзывчивым. Все, от быстрого ввода до большей интерактивности в мире, делает его приятнее. А более быстрая загрузка означает меньше отвлекающих факторов и позволяет игроку сосредоточиться исключительно на игре, и ему никогда не придется столкнуться с четвертой стеной реальности, бьющей вас по лицу во время игры. Оказавшись внутри, вы можете бродить по миру, занимаясь тем, чем хотите, и мы можем наполнить мир объектами и поверхностями, которые реагируют на каждое ваше действие с помощью физики и разрушаются, если вы устраиваете хаос.

Почему ваша команда разработчиков решила сосредоточиться на разрешении 4k, 60 кадрах в секунду и расширенных областях HDR для The Ascent?

Высокая частота кадров очень хорошо подходит для нашего типа игрового процесса, когда множество вещей может происходить одновременно с несколькими игроками, несколькими врагами, снарядами, взрывами, особыми способностями, разрушаемыми средами и общим богатством. Возможность иметь все, что работает гладко, как по маслу, делает его удовлетворительным. И 4K также означает, что все это также воспроизводится с четкими деталями. Часто у нас на экране одновременно появляется много вещей, а это значит, что каждый из них может получить достаточное количество пикселей, чтобы хорошо выглядеть. Затем HDR берет все это и действительно делает то, что нужно, поп-музыкой и расширяет спектр и нюансы того, насколько хорошо все это может выглядеть.

Как, по вашему мнению, поклонники The Ascent отреагируют на игру на Xbox Series X с этими улучшениями?

Я надеюсь и верю, что они будут довольны и чувствуют себя очень позитивно. То, что они получили, было настоящим улучшенным опытом. Ранние последователи новых поколений являются ранними последователями, потому что они очень заботятся и хотят лучшего. Как только это в человеческих силах. Они получат лучший опыт, сосредоточившись на том, что важнее всего. Я надеюсь, что они скажут «Я рад, что у меня появилась эта версия игры».

Каково это разрабатывать для Xbox Series X?

Мы все еще в раздумьях, но Microsoft не впервые создает игровую машину и определенно не впервые пишет для нее программное обеспечение, так что мы в очень хороших руках. Некоторые вещи не изменились, а некоторые требуют нового мышления. Так здорово было впервые увидеть игру на новом железе у нас в офисе. Мы также очень сильно полагаемся на Epic Games, поскольку мы создаем нашу игру с использованием их Unreal Engine. Таким образом, для каждого обновления, когда они добавляют что-то новое с использованием Series X, мы тоже получаем это. Это очень симбиотические отношения в лучшем случае.

Какое улучшение вас больше всего порадовало, когда вы изучали возможность использования The Ascent на Xbox Series X?

На самом деле я очень рад видеть HDMI 2.1 и все, что он может сделать для геймеров, в частности. Только чистая пропускная способность данных потрясающая, но такие вещи, как переменная частота обновления, станут очень большим шагом для геймеров, как только телевизоры и кабели догонят его. Кроссплей тоже очень и очень крутой.

Что значит Smart Delivery для вашей игры и как вы представляете The Ascent фанатам?

Это действительно одна из лучших вещей, которые случались с геймерами за долгое время. И это так просто в своей подаче. Он делает то, что написано на банке. А это значит, что вы играете так, как хотите. И хотя мы очень рады выпуску Series X, приятно видеть, что нет ничего плохого в том, чтобы играть на текущем поколении, потому что следующее поколение будет ждать вас и будет готово к вам, когда вы будете готовы.

Что дает разработка Xbox Series X/следующего поколения в текущих или будущих проектах, чего вы не смогли бы достичь с консолями текущего поколения?

Neon Giant очень ценит возможность создавать детализированные миры, и я думаю, что это та область, в которой следующее поколение действительно изменит ситуацию. В будущем, когда игры станут «эксклюзивными для следующего поколения», а разработка начнется с использованием доступных технологий, игровые миры могут достичь новых высот в размерах, точности и интерактивности. Все от мелочей до крупномасштабных разрушений. И как разработчик, и как геймер я очень-очень этого жду!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее