✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Inside Xbox Series X Optimized: The Ascent

12

När den lanseras denna semester kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som världen någonsin har sett. En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X-utvecklingsmiljön samt tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med grundare och kreativ chef på Neon Giant Arcade Berg om att optimera The Ascent för Xbox Series X.

Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra The Ascent till liv på nästa generations hårdvara?

Jag måste säga att det är ett tredelat svar. Som en spelare i kärnan är det alltid väldigt spännande att ta steget in i nästa generations videospel. Den här gången är det särskilt spännande eftersom tekniken har nått en sådan nästan löjlig nivå och fokus ligger väldigt mycket på vad som gör spel bra. Den andra delen är ren stolthet över att kunna vara en del av denna övergång till nästa generation med Neon Giant. Att vi kom i kontakt med Microsoft och fick åka på den här resan är ödmjukt. Slutligen låter den här nya generationen oss och andra utvecklare fokusera mycket mer på kreativitet och aspekterna av att göra ett spel engagerande och roligt och mindre på hindren och hur man tar sig dit.

Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av The Ascent?

Det är fortfarande tidiga dagar för oss med hårdvaran och vi experimenterar varje vecka för att försöka ta reda på vad vi kan och inte kan göra. Det är som en ny stor låda med leksaker och vi vill försöka leka med dem alla innan vi säger vilken som är favoriten. Men vi är naturligtvis mycket optimistiska när det gäller strålspårning och att kunna driva höljet ännu längre! Det ger verkligen den där extra kraften till världen och allt i den. Och vår cyberpunkiga sci-fi-värld är ett utmärkt användningsfall för den också med alla våra lampor och reflekterande ytor. Dessutom känns det bra att kunna erbjuda crossplay och Smart Delivery för att ge alla en rikare upplevelse och se till att varje version är rätt version.

Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av The Ascent?

Mer än något annat ger det en mycket mer responsiv spelupplevelse. Allt från snabb input till mer interaktivitet i världen gör det trevligare. Och snabbare laddning betyder mindre distraktioner och det gör att spelaren kan fokusera enbart på spelet och aldrig behöva få den fjärde väggen av verklighet att slå dig i ansiktet när han spelar. Väl in kan du ströva runt och göra det du vill göra, och vi kan fylla världen med föremål och ytor som reagerar på alla dina handlingar med fysik och genom att bryta om du skapar kaos.

Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på 4k-upplösning, 60 fps och HDR-förbättringsområden för The Ascent?

Hög framerate lämpar sig mycket väl för vår typ av actionspel när mycket saker kan pågå samtidigt med flera spelare, flera fiender, projektiler, explosioner, speciella förmågor, förstörbara miljöer och total bonanza. Att kunna få allt som går smidigt som smör är det som gör det tillfredsställande. Och 4K betyder också att allt detta också återges med skarpa detaljer. Vi har ofta mycket saker på skärmen samtidigt, och det betyder att de fortfarande kan få tillräckligt med pixlar var för att se bra ut. HDR tar sedan allt detta och gör verkligen det som behöver pop pop och utökar spektrumet och nyanserna av hur bra det hela kan se ut.

Hur förväntar du dig att fans av The Ascent kommer att reagera på att spela den på Xbox Series X med dessa förbättringar?

Jag hoppas och tror att de kommer att vara nöjda och känna sig väldigt positiva. Att det de fick var en riktigt förbättrad upplevelse. Tidiga användare till nya generationer är tidiga användare eftersom de bryr sig mycket och de vill ha det bästa. Så snart som det är mänskligt möjligt. De kommer att få den bästa upplevelsen, fokuserade där det betyder mest. Jag hoppas att de säger "Jag är glad att jag fick den här versionen av spelet."

Hur är det att utveckla på Xbox Series X?

Vi håller fortfarande på att ta reda på det men det är inte första gången Microsoft tillverkar en spelmaskin och definitivt inte deras förstagångsmjukvara för den så vi är i mycket goda händer. Vissa saker har inte förändrats, och vissa kräver ett nytt sätt att tänka. Det var så häftigt att se spelet på den nya hårdvaran för första gången på vårt kontor. Vi lutar också väldigt mycket mot Epic Games eftersom vi bygger vårt spel med deras Unreal Engine. Så för varje uppdatering när de lägger in något nytt med hjälp av Series X, får vi det också. Det är ett väldigt symbiotiskt förhållande på bästa sätt.

Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av The Ascent på Xbox Series X?

Jag är faktiskt väldigt exalterad över att se HDMI 2.1 och allt som kan göra för spelare i synnerhet. Bara den rena datagenomströmningen är fantastisk, men även saker som den variabla uppdateringsfrekvensen kommer att vara ett mycket stort steg för spelare när TV:n och kablar har kommit ikapp. Crossplay är också väldigt, väldigt coolt.

Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du ger The Ascent till fansen?

Det är verkligen en av de bästa sakerna som har hänt spelare på länge. Och det är så enkelt i sin tonhöjd. Den gör som den står på burken. Och det betyder att du spelar det som du vill. Och även om vi är väldigt exalterade över Series X, är det trevligt att se att det inte finns något fel i att spela på nuvarande gen, för nästa generation kommer att finnas där och vänta på dig och vara redo för dig när du är det.

Vad möjliggör Xbox Series X/nästa generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den nuvarande generationens konsoler?

Neon Giant är mycket värdefull när det gäller att bygga konkreta världar och jag tror att detta är ett område där nästa generation verkligen kommer att förändra saker och ting. I framtiden med spel gjorda för att vara "exklusivt för nästa generation" och utvecklingen startade med den tillgängliga tekniken, kan spelvärldar nå nya höjder av storlek, trohet och interaktivitet. Allt från de små sakerna till storskalig förstörelse. Både som utvecklare men också som gamer ser jag fram emot detta väldigt, väldigt mycket!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer