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Inside Xbox Series X Optimiert: Tetris-Effekt: Verbunden

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Wenn sie am 10. November auf den Markt kommt, wird die Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat.

Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Inside Xbox Series X Optimized” werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute sprechen wir mit Multiplayer Lead Game Designer bei Enhance Tomohiro Tatejima, Technical Director bei Monstars Takanori Uchida und Project Manager bei Monstars Yasuyuki Togo über die Optimierung von Tetris Effect: Connected für Xbox Series X.

F: Was reizt Sie am meisten daran, Tetris Effect: Connected auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

A: Tatejima: In der Lage zu sein, unseren grafischen Ausdruck – eines der Dinge, die uns wichtig sind – in einer höheren Qualität für alle darzustellen.

Bei der Erstellung neuer Inhalte befreien wir uns – vorübergehend – von den Leistungsbeschränkungen. Auf diese Weise können wir die visuelle Ästhetik und das Kunstdesign erkunden, die wir erreichen möchten.

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Kraft und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Tetris Effect: Connected zu nutzen?

A: Uchida: Was mich während der Entwicklung wirklich beeindruckt hat, war, wie schön die Partikeleffekte sein können, wenn sie in 4K auf Pixelebene gezeichnet werden. Es lässt Sie wirklich ihre Anwesenheit spüren, wenn jeder von ihnen aufleuchtet. Mein Ziel bei der Entwicklung war es, mit der Xbox Series X eine noch schönere Optik zu erreichen.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Tetris Effect: Connected aus?

A: Uchida: Sie können die Art von schönem Ausdruck aufnehmen, den Tetris Effect verfolgt, während Sie noch tiefer in das Tetris-Spiel eintauchen. Nachdem Sie mit dem Spielen fertig sind, werden Sie eine Welt sehen, die sich von Tetris zuvor unterscheidet. Ich bezweifle, dass Sie es auf irgendetwas anderem als der Xbox Series X spielen können.

Im Mehrspielermodus können Sie auch Gefühle genießen, die Sie noch nie zuvor hatten, und mit Spielern auf der ganzen Welt Koop- und Wettkampf-Tetris spielen, während Sie von magischen visuellen Effekten umgeben sind.

F: Warum haben Sie sich entschieden, sich auf eine höhere Auflösung und Framerate als Verbesserungsbereiche für Tetris Effect: Connected zu konzentrieren?

A: Enhance: Tetris Effect ist ein Spiel, das für seine Grafik stark auf Partikeleffekte angewiesen ist – diese winzigen Punkte, die zum Beispiel herausschießen und herumzoomen, wenn Sie eine Linie löschen. Sie erscheinen in der einen oder anderen Form in fast jedem Teil des Spiels, pulsieren zur Musik und verwandeln sich in alles, von Delfinen bis hin zu fernen Planeten. Und bei Partikeleffekten sind Auflösung und Framerate entscheidend: Wie fein wir diese Partikel zeichnen können, wie viele von ihnen wir verschieben können und wie reibungslos sie sich bewegen – diese Dinge haben einen spürbaren Einfluss (sowohl bewusst als auch unbewusst) auf das Erlebnis der Spiel, wie es aussieht und was noch wichtiger ist, wie es sich anfühlt zu spielen.

F: Wie erwarten Sie, dass Fans von Tetris Effect: Connected mit diesen Verbesserungen auf das Spielen auf Xbox Series X reagieren werden?

A: Tatejima: Ich denke, viele Leute, die die Spiele von Enhance mögen, nicht nur Tetris Effect, werden von den Partikeleffekten in der Grafik begeistert sein. Wenn Sie einen 4K-Fernseher haben, werden Sie sicher schnell feststellen, dass die Partikel weitaus lebendiger, reichhaltiger und glatter sind als auf früheren Systemen. (Du wirst trotzdem viel davon haben, wenn du keinen 4K-Fernseher hast.)

Bei Tetris dreht sich alles um eine reibungslose Steuerungsgeschwindigkeit. Die überwältigende Verarbeitungsgeschwindigkeit der Serie X hat uns dabei geholfen, dies erheblich zu verbessern, sodass das Spielen komfortabler sein sollte.

F: Wie ist es, auf Xbox Series X zu entwickeln?

A: Togo und Uchida: Die verbesserten Ladezeiten machen es einfacher, den Trial-and-Error-Prozess während der Entwicklung zu verfolgen, was mit der Implementierung neuer Funktionen und der weiteren Verbesserung der Qualität verbunden ist. Es ermöglicht uns auch, die von uns angestrebte Optik ohne Einschränkungen zu realisieren.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für Tetris Effect: Connected auf Xbox Series X zu nutzen?

A: Togo und Uchida: Es kommt auf die höhere Bildrate und Auflösung an. In einer Welt aus Partikeln ist der Unterschied, den diese beiden Verbesserungen machen, bemerkenswert.

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Tetris Effect: Connected zu den Fans?

A: Enhance Team: Wir sind stolz darauf, einer der Launch-Titel der Serie X zu sein, aber für diejenigen, die noch nicht ganz bereit für ein Upgrade sind, können sie auf Xbox One spielen und trotzdem Tetris Effect: Connected mit ihren Freunden genießen. Cross-Play ist aktiviert und ermöglicht Series X- und Xbox One-Spielern, an Multiplayer-Matches teilzunehmen, da wir hoffen, mehr Tetris Effect-Spieler auf der ganzen Welt miteinander zu verbinden.

F: Was ermöglicht die Entwicklung von Xbox Series X/der nächsten Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Team verbessern: Mehr und bessere Partikel für unsere Grafik, mehr und bessere Physik, um diese Partikel zu bewegen und sie auf die Musik, den Spieler oder die Welt reagieren zu lassen. Mehr Leistung, mehr Freiheit, mehr Flexibilität – wir können es kaum erwarten, ein Spiel von Grund auf mit Blick auf die nächste Generation von Spielautomaten zu entwickeln!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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