✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Xbox Series X:n sisällä optimoitu: Tetris Effect: yhdistetty

2

Kun Xbox Series X julkaistaan ​​10. marraskuuta, se on tehokkain konsoli, jonka maailma on koskaan nähnyt.

Yksi tämän tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat käyttäneet täysimääräisesti Xbox Series X:n ainutlaatuisia ominaisuuksia, sekä uusissa nimikkeissä, jotka on rakennettu alkuperäisesti Xbox Series X -kehitysympäristössä, että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X:lle ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Enhancen moninpelisuunnittelijan Tomohiro Tatejiman, Monstars Takanori Uchidan teknisen johtajan ja Monstars Yasuyuki Togon projektipäällikön kanssa Tetris Effect: Connected for Xbox Series X:n optimoinnista.

K: Mikä innostaa sinua eniten kehittäessäsi ja tuomassa Tetris Effect: Connected eloon seuraavan sukupolven laitteistolla?

V: Tatejima: Mahdollisuus esittää graafinen ilmaisumme – yksi niistä asioista, joista välitämme – laadukkaammin kaikille.

Uutta sisältöä tehdessämme vapautamme itsemme – väliaikaisesti – suoritusrajoituksista. Näin tekemällä voimme tutkia visuaalista estetiikkaa ja taidesuunnittelua, jonka haluamme saavuttaa.

K: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X -ominaisuuksia olit eniten innostunut tutkiessasi hyödyntämistä Tetris Effect: Connectedin kehittämisessä?

V: Uchida: Kehityksen aikana minuun teki todella vaikutuksen, kuinka kauniita hiukkastehosteet voivat olla, kun ne piirretään pikselitasolla 4K-tarkkuudella. Sen avulla voit todella tuntea heidän läsnäolonsa, kun jokainen heistä syttyy. Tavoitteeni kehitystyössä oli tavoittaa Xbox Series X:n avulla entistäkin kauniimpi visuaalinen ilme.

K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan Tetris Effect: Connected -kokemukseen?

V: Uchida: Voit omaksua Tetris Effectin esittämän kauniin ilmaisun ja sukeltaa entistä syvemmälle Tetris-peliin. Kun olet lopettanut pelaamisen, näet maailman, joka on erilainen kuin mikään Tetris ennen. Epäilen, että pystyt pelaamaan sitä millä tahansa muulla kuin Xbox Series X:llä.

Moninpelissä voit myös nauttia tunteista, joita et ole koskaan ennen kokenut, pelaamalla yhteistyötä ja kilpailevaa Tetristä pelaajien kanssa ympäri maailmaa maagisten visuaalisten tehosteiden ympäröimänä.

K: Miksi päätit keskittyä suurempaan resoluutioon ja kehysnopeuteen Tetris Effect: Connectedin parannusalueina?

V: Enhance: Tetris Effect on peli, jonka grafiikka luottaa paljon hiukkastehosteisiin – pieniin pisteisiin, jotka ampuvat ulos ja zoomaavat esimerkiksi, kun tyhjennät viivan. Ne esiintyvät tavalla tai toisella pelin lähes kaikissa osissa sykkien musiikin tahdissa ja muuttuvat kaikkeen delfiineistä kaukaisiin planeetoihin. Ja hiukkastehosteissa resoluutio ja kehysnopeus ovat avainasemassa: kuinka hienoksi voimme piirtää nuo hiukkaset, kuinka monta niistä voimme työntää ja kuinka sujuvasti ne liikkuvat – näillä asioilla on huomattava vaikutus (sekä tietoisesti että tiedostamatta) kokemukseen peli, miltä se näyttää ja mikä tärkeintä, miltä pelaaminen tuntuu.

K: Miten odotat Tetris Effect: Connectedin fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X:llä näillä parannuksilla?

V: Tatejima: Luulen, että monet ihmiset, jotka nauttivat Enhancen peleistä, eivät vain Tetris Effectistä, ovat ihastuneet visuaalisten hiukkasten vaikutuksiin. Jos sinulla on 4K-televisio, huomaat varmasti nopeasti, että hiukkaset ovat paljon elävämpiä, täyteläisempiä ja sileämpiä kuin aiemmissa järjestelmissä. (Saat silti paljon irti, jos sinulla ei ole 4K-televisiota.)

Tetrisissä on kyse tasaisesta ohjausnopeudesta. Series X:n ylivoimainen käsittelynopeus on auttanut meitä parantamaan tätä huomattavasti, joten sen pitäisi olla mukavampaa pelata.

K: Millaista on kehittää Xbox Series X:llä?

V: Togo ja Uchida: Parannetut latausajat helpottavat kokeilu- ja erehdysprosessia kehittämisen aikana, mikä yhdistää uusien ominaisuuksien käyttöönottoon ja laadun parantamiseen edelleen. Sen avulla voimme myös toteuttaa tavoittelemamme visuaaliset ominaisuudet ilman rajoituksia.

K: Mistä parannuksesta olit eniten innoissasi tutkiessasi Tetris Effect: Connected on Xbox Series X:n hyödyntämistä?

V: Togo ja Uchida: Se johtuu suuremmasta kuvanopeudesta ja resoluutiosta. Hiukkasista koostuvassa maailmassa näiden kahden parannuksen ero on silmiinpistävä.

K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja miten tuot Tetris Effect: Connectedin faneille?

V: Tehostetiimi: Olemme ylpeitä saadessamme olla yksi Series X -julkaisuista, mutta ne, jotka eivät ole vielä valmiita päivittämään, voivat aloittaa pelaamisen Xbox Onella ja silti nauttia Tetris Effect: Connected ystäviensä kanssa. Crossplay on käytössä ja antaa Series X- ja Xbox One -pelaajille mahdollisuuden liittyä moninpeleihin yhdessä, kun toivomme yhdistävämme lisää Tetris Effect -pelaajia ympäri maailmaa.

K: Mitä Xbox Series X:n/seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa nykyisen sukupolven konsolilla?

V: Tehosta tiimiä: Lisää ja parempia hiukkasia grafiikkaamme, enemmän ja parempaa fysiikkaa, jotta hiukkaset siirretään ympäriinsä ja ne reagoivat musiikkiin, soittimeen tai maailmaan. Enemmän tehoa, enemmän vapautta, enemmän joustavuutta – emme malta odottaa, että pääsemme suunnittelemaan pelin alusta alkaen seuraavan sukupolven pelikoneita silmällä pitäen!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja