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Por dentro do Xbox Series X otimizado: Tetris Effect: Connected

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Quando for lançado em 10 de novembro, o Xbox Series X será o console mais poderoso que o mundo já viu.

Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com o Multiplayer Lead Game Designer da Enhance Tomohiro Tatejima, Diretor Técnico da Monstars Takanori Uchida e Gerente de Projeto da Monstars Yasuyuki Togo sobre como otimizar Tetris Effect: Connected para Xbox Series X.

P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Tetris Effect: Connected em hardware de próxima geração?

R: Tatejima: Ser capaz de retratar nossa expressão gráfica – uma das coisas com que nos importamos – em uma qualidade superior para todos.

Ao criar novos conteúdos, nos libertamos – temporariamente – das restrições de desempenho. Ao fazê-lo, permite-nos explorar a estética visual e o design artístico que queremos alcançar.

P: Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X você estava mais animado para explorar no desenvolvimento do Tetris Effect: Connected?

R: Uchida: Durante o desenvolvimento, o que realmente me impressionou foi como os efeitos de partículas podem ser bonitos quando são desenhados no nível de pixel em 4K. Realmente permite que você sinta a presença deles quando cada um deles está acendendo. Meu objetivo no desenvolvimento era buscar visuais ainda mais bonitos com o Xbox Series X.

P: Como esses aprimoramentos afetarão a experiência de um jogador com Tetris Effect: Connected?

R: Uchida: Você pode apreciar o tipo de bela expressão que Tetris Effect busca enquanto mergulha ainda mais fundo no jogo Tetris. Depois de terminar de jogar, você verá um mundo diferente de qualquer Tetris antes. Duvido que você consiga jogá-lo em qualquer coisa além do Xbox Series X.

No multiplayer, você também poderá desfrutar de sentimentos que nunca teve antes, jogando Tetris cooperativo e competitivo com jogadores de todo o mundo, cercado por efeitos visuais mágicos.

P: Por que você escolheu focar no aumento da resolução e da taxa de quadros, como áreas de aprimoramento para o Tetris Effect: Connected?

R: Melhorar: Tetris Effect é um jogo que depende muito de efeitos de partículas para seus gráficos – aqueles minúsculos pontos que disparam e se aproximam quando você limpa uma linha, por exemplo. Eles aparecem de uma forma ou de outra em quase todas as partes do jogo, pulsando com a música, se transformando em tudo, desde golfinhos a planetas distantes. E com efeitos de partículas, resolução e taxa de quadros são fundamentais: quão finamente podemos desenhar essas partículas, quantas delas podemos empurrar e quão suavemente elas se movem – essas coisas têm um efeito perceptível (consciente e inconscientemente) na experiência do jogo, como ele se parece e, mais importante, como se sente ao jogar.

P: Como você espera que os fãs de Tetris Effect: Connected respondam ao jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?

R: Tatejima: Acho que muitas pessoas que gostam dos jogos da Enhance, não apenas do Tetris Effect, ficarão encantadas com os efeitos de partículas nos visuais. Se você tem uma TV 4K, tenho certeza que notará rapidamente que as partículas são muito mais vivas, ricas e suaves do que nos sistemas anteriores. (Você ainda aproveitará muito se não tiver uma TV 4K.)

Tetris tem tudo a ver com velocidade de controle suave. A impressionante velocidade de processamento do Series X nos ajudou a melhorar muito isso, por isso deve ser mais confortável de jogar.

P: Como é desenvolver no Xbox Series X?

R: Togo e Uchida: Os tempos de carregamento aprimorados facilitam o processo de tentativa e erro durante o desenvolvimento, e isso se conecta à implementação de novos recursos e à melhoria da qualidade. Também nos permite realizar os visuais que desejamos sem restrições.

P: Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar o Tetris Effect: Connected no Xbox Series X?

R: Togo e Uchida: Tudo se resume à maior taxa de quadros e resolução. Em um mundo feito de partículas, a diferença que esses dois aprimoramentos fazem é impressionante.

P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está trazendo Tetris Effect: Connected para os fãs?

R: Equipe de aprimoramento: Estamos orgulhosos de ser um dos títulos de lançamento da Série X, mas para aqueles que ainda não estão prontos para atualizar, eles podem começar a jogar no Xbox One e ainda aproveitar o Tetris Effect: Conectado com seus amigos. A reprodução cruzada está habilitada e permite que os jogadores da Série X e do Xbox One participem de partidas multijogador juntos, pois esperamos conectar mais jogadores do Tetris Effect em todo o mundo.

P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X/próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração atual de consoles?

R: Equipe de aprimoramento: Mais e melhores partículas para nossos gráficos, mais e melhor física para mover essas partículas e fazê-las reagir à música, ao jogador ou ao mundo. Mais poder, mais liberdade, mais flexibilidade — mal podemos esperar para projetar um jogo do zero com a próxima geração de máquinas de jogos em mente!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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