Всередині Xbox Series X Optimized: Tetris Effect: Connected
Після запуску 10 листопада Xbox Series X стане найпотужнішою консоллю, яку коли-небудь бачив світ.
Однією з найбільших переваг цієї потужності є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі. У нашій серії Inside Xbox Series X Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X і що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поспілкуємося з провідним дизайнером багатокористувацьких ігор Enhance Томохіро Татедзімою, технічним директором Monstars Таканорі Учідою та керівником проекту Monstars Ясуюкі Того про оптимізацію Tetris Effect: Connected для Xbox Series X.
З: Що вас найбільше хвилює у розробці та впровадженні Tetris Effect: Connected до життя на апаратному забезпеченні нового покоління?
Відповідь: Татедзіма: Можливість відобразити наше графічне вираження — одне з речей, про які ми дбаємо — у вищій якості для всіх.
Створюючи новий вміст, ми тимчасово звільняємо себе від обмежень продуктивності. Таким чином, це дозволяє нам досліджувати візуальну естетику та художній дизайн, якого ми хочемо досягти.
Запитання: Окрім вигоди від потужності та продуктивності Xbox Series X для швидшого часу завантаження тощо, які функції Xbox Series X ви з найбільшим захопленням досліджували, досліджуючи використання під час розробки Tetris Effect: Connected?
Відповідь: Учіда: Під час розробки мене справді вразило те, наскільки гарними можуть бути ефекти частинок, коли їх малюють на рівні пікселів у 4K. Це дійсно дозволяє відчути їхню присутність, коли кожен із них світиться. Моя мета розробки полягала в тому, щоб створити ще кращі візуальні ефекти з Xbox Series X.
З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця в Tetris Effect: Connected?
Відповідь: Учіда: Ви можете насолоджуватися тим красивим виразом, який переслідує Tetris Effect, ще глибше занурюючись у гру Tetris. Після того, як ви закінчите грати, ви побачите світ, не схожий на жоден тетріс раніше. Я сумніваюся, що ви зможете грати в неї на чомусь іншому, крім Xbox Series X.
У багатокористувацькій грі ви також зможете насолоджуватися відчуттями, яких ніколи раніше не відчували, граючи в кооперативний і змагальний тетріс з гравцями з усього світу в оточенні чарівних візуальних ефектів.
З: Чому ви вирішили зосередитися на збільшенні роздільної здатності та частоті кадрів як областях покращення Tetris Effect: Connected?
A: Enhance: Tetris Effect — це гра, яка багато в чому покладається на ефекти частинок для своєї графіки — ці крихітні крапки, які вилітають і збільшуються, коли ви очищаєте лінію, наприклад. Вони з’являються в тій чи іншій формі майже в кожній частині гри, пульсуючи під музику, перетворюючись на все, від дельфінів до далеких планет. А щодо ефектів частинок роздільна здатність і частота кадрів є ключовими: наскільки точно ми можемо намалювати ці частинки, скільки з них ми можемо штовхнути та наскільки плавно вони рухаються – ці речі мають помітний вплив (як свідомо, так і несвідомо) на досвід роботи гру, як вона виглядає і, що ще важливіше, як це відчуваєш.
З: Як ви очікуєте, як шанувальники Tetris Effect: Connected відреагують на гру на Xbox Series X із цими вдосконаленнями?
A: Tatejima: Я думаю, що багато людей, яким подобаються ігри від Enhance, а не лише Tetris Effect, будуть зачаровані ефектами частинок у візуальних ефектах. Якщо у вас є телевізор 4K, я впевнений, що ви швидко помітите, що частинки набагато яскравіші, насиченіші та плавніші, ніж на попередніх системах. (Однак ви все одно отримаєте від цього багато користі, якщо у вас немає телевізора 4K.)
Тетріс — це плавне керування швидкістю. Неперевершена швидкість обробки Series X допомогла нам значно покращити це, тому грати в неї має бути зручніше.
З: Як це розвиватися на Xbox Series X?
Відповідь: Того та Учіда: покращений час завантаження полегшує процес проб і помилок під час розробки, а це пов’язано із впровадженням нових функцій і подальшим покращенням якості. Це також дозволяє нам реалізувати візуальні ефекти, до яких ми прагнемо, без обмежень.
З: Яке вдосконалення ви найбільше захоплювалися вивченням ефекту Tetris Effect: Connected на Xbox Series X?
В: Того та Учіда: все зводиться до вищої частоти кадрів і роздільної здатності. У світі частинок різниця між цими двома вдосконаленнями вражає.
З: Що Smart Delivery означає для вашої гри та як ви надаєте Tetris Effect: Connected фанатам?
A: Enhance team: ми пишаємося тим, що ми є однією з серії X для запуску, але для тих, хто ще не зовсім готовий до оновлення, вони можуть почати грати на Xbox One і продовжувати насолоджуватися Tetris Effect: Connected зі своїми друзями. Перехресна гра ввімкнена та дозволяє гравцям Series X і Xbox One приєднуватися до багатокористувацьких матчів разом, оскільки ми сподіваємося об’єднати більше гравців Tetris Effect по всьому світу.
З: Що дає можливість розробка Xbox Series X/нового покоління в поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з поточним поколінням консолей?
A: Enhance team: більше та кращих частинок для нашої графіки, більше та краща фізика, щоб рухати ці частинки та реагувати на музику, або гравця, або світ. Більше потужності, більше свободи, більше гнучкості — ми не можемо дочекатися, щоб створити гру з нуля, маючи на увазі наступне покоління ігрових машин!