✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Inuti Xbox Series X Optimerad: Tetris-effekt: Ansluten

6

När den lanseras den 10 november kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som världen någonsin har sett.

En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X-utvecklingsmiljön samt tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Multiplayer Lead Game Designer på Enhance Tomohiro Tatejima, teknisk chef på Monstars Takanori Uchida och projektledare på Monstars Yasuyuki Togo om att optimera Tetris Effect: Connected för Xbox Series X.

F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och ta med Tetris Effect: Connected to life på nästa generations hårdvara?

S: Tatejima: Att kunna skildra vårt grafiska uttryck – en av de saker vi bryr oss om – i en högre kvalitet för alla.

När vi gör nytt innehåll frigör vi oss – tillfälligt – från prestationsbegränsningarna. Genom att göra det låter det oss utforska den visuella estetik och konstdesign vi vill uppnå.

F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest angelägen om att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Tetris Effect: Connected?

S: Uchida: Det som verkligen imponerade på mig under utvecklingen var hur vackra partikeleffekterna kan vara när de ritas på pixelnivå i 4K. Det låter dig verkligen känna deras närvaro när var och en av dem lyser upp. Mitt mål i utvecklingen var att jaga ännu vackrare bilder med Xbox Series X.

F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Tetris Effect: Connected?

S: Uchida: Du kan ta in den typ av vackra uttryck som Tetris Effect eftersträvar samtidigt som du kastar dig ännu djupare in i Tetris-spelet. När du har spelat klart kommer du att se en värld som inte liknar någon annan Tetris tidigare. Jag tvivlar på att du kommer att kunna spela det på något annat än Xbox Series X.

I multiplayer kommer du också att kunna njuta av känslor du aldrig har haft förut, spela co-op och konkurrenskraftig Tetris med spelare över hela världen samtidigt som du är omgiven av magiska visuella effekter.

F: Varför valde du att fokusera på ökad upplösning och bildhastighet, som förbättringsområden för Tetris Effect: Connected?

S: Förbättra: Tetris Effect är ett spel som förlitar sig mycket på partikeleffekter för sin grafik – de där små prickarna som skjuter ut och zoomar runt när du rensar en linje, till exempel. De dyker upp i en eller annan form i nästan varje del av spelet, pulserande till musiken, förvandlas till allt från delfiner till avlägsna planeter. Och med partikeleffekter är upplösning och bildhastighet nyckeln: hur fint vi kan rita dessa partiklar, hur många av dem vi kan trycka och hur smidigt de rör sig – dessa saker har en märkbar effekt (både medvetet och omedvetet) på upplevelsen av spelet, hur det ser ut och ännu viktigare hur det känns att spela.

F: Hur förväntar du dig att fans av Tetris Effect: Connected kommer att svara på att spela den på Xbox Series X med dessa förbättringar?

S: Tatejima: Jag tror att många som gillar Enhances spel, inte bara Tetris Effect, kommer att bli förtjusta i partikeleffekterna i det visuella. Om du har en 4K-TV är jag säker på att du snabbt kommer att märka att partiklarna är mycket mer levande, fylligare och smidigare än på tidigare system. (Du kommer fortfarande att få mycket ut av det om du inte har en 4K-TV, dock.)

Tetris handlar om smidig kontrollhastighet. Series X:s överväldigande bearbetningshastighet har hjälpt oss avsevärt att förbättra detta, så det borde vara bekvämare att spela.

F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X?

S: Togo och Uchida: De förbättrade laddningstiderna gör det lättare att fortsätta testa-och-fel-processen under utvecklingen, och det ansluter till att implementera nya funktioner och ytterligare förbättra kvaliteten. Det låter oss också inse det visuella vi siktar på utan begränsningar.

F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av Tetris Effect: Connected på Xbox Series X?

S: Togo och Uchida: Det handlar om den högre bildhastigheten och upplösningen. I en värld gjord av partiklar är skillnaden som dessa två förbättringar gör slående.

F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du ger Tetris Effect: Connected till fans?

S: Förbättra teamet: Vi är stolta över att vara en av serie X-lanseringstitlarna men för de som inte riktigt är redo att uppgradera kan de börja spela på Xbox One och fortfarande njuta av Tetris Effect: Connected med sina vänner. Cross-spel är aktiverat och låter Series X- och Xbox One-spelare gå med i multiplayer-matcher tillsammans eftersom vi hoppas kunna koppla ihop fler Tetris Effect-spelare runt om i världen.

F: Vad möjliggör Xbox Series X/nästa generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den nuvarande generationens konsoler?

S: Förbättra teamet: Fler och bättre partiklar för vår grafik, mer och bättre fysik för att flytta runt dessa partiklar och få dem att reagera på musiken, spelaren eller världen. Mer kraft, mer frihet, mer flexibilitet — vi kan inte vänta med att designa ett spel från grunden med nästa generations spelmaskiner i åtanke!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer